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Python如何實現可可愛愛的小粽子

發布時間:2022-06-16 10:40:11 來源:億速云 閱讀:164 作者:iii 欄目:開發技術

本文小編為大家詳細介紹“Python如何實現可可愛愛的小粽子”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“Python如何實現可可愛愛的小粽子”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。

建立兩個精靈并搭建背景元素

粽子和愛心

先是建立一個粽子對象,也就是一個精靈,類里面需要繼承pygame.sprite.Sprite類,這是碰撞模塊的重要部分。update函數是控制粽子方向,并防止粽子跑出邊界,當粽子觸碰到邊界時出發觸底反彈功能,使粽子向邊界另一方向反彈移動。

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    """
    粽子對象
    """
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load('min2.png')
        self.image = pygame.transform.scale(self.image, (130, 130))
        print(self.image)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.midbottom = (20, screen_height )
    def update(self):
        screen.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))
        screen.blit(self.image, self.rect)
        x_move = 0
        y_move = 0
        # 獲取按鍵,并進行相應的移動
        key = pygame.key.get_pressed()
        #通過控制數字來設置粽子速度
        if key[pygame.K_LEFT]:
            x_move -= 4
        if key[pygame.K_RIGHT]:
            x_move += 4
        if key[pygame.K_UP]:
            y_move -= 4
        if key[pygame.K_DOWN]:
            y_move += 4
        self.rect.x += x_move
        self.rect.y += y_move
        # 控制人物的最低位置
        if self.rect.bottom > screen_height+330 :
            self.rect.bottom = screen_height + 330
        # 繪制粽子
        screen.blit(self.image, self.rect)
        #防止粽子跑出邊界
        if  self.rect.right > 1400:
            self.rect.x -= 20
        elif  self.rect.left <=-10:
            self.rect.x += 20
        elif  self.rect.top < 0:
            self.rect.y += 50
        elif self.rect.bottom> 730:
            self.rect.y -= 60

在添加一個?,當咸粽吃到?時得分。其也必須繼承pygame.sprite.Sprite類,通過Move_update使?隨機出現在游戲中,并在游戲邊界內移動。

class Heart_game(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.Heart_speed = [2,-3]
        # 加載小球圖片
        self.image = pygame.image.load('min_love.png').convert_alpha()
        # 獲取小球圖片的區域開狀
        self.rect = self.image.get_rect()
        x,y = random.randint(0,1300),random.randint(0,700)
        self.active = True
        self.rect.midbottom = (x, y )
    def Move_update(self):
        self.rect = self.rect.move(self.Heart_speed)
        #繪制愛心圖片
        screen.blit(self.image, self.rect)
        if  self.rect.right > 1400:
            x = random.randint(-5, 0)
            y = random.randint(-5, -2) or random.randint(1, 5)
            self.Heart_speed = [x, y]
        elif  self.rect.left <=-10:
            x = random.randint(0, 5)
            y = random.randint(-5, 5)
            self.Heart_speed = [x, y]
        elif  self.rect.top < -10:
            x = random.randint(-3,3)
            y = random.randint(0,3)
            self.Heart_speed = [x,y]
        elif self.rect.bottom> 695:
            x = random.randint(-3, 3)
            y = random.randint(-3,0)
            self.Heart_speed = [x, y]

注 意 : \color{#FF45b0}{注意:} 注意:screen.blit(image, rect)為在游戲中繪制圖片,必須包含兩個參數,一個是圖片本身,另一個是圖片在游戲中的位置,即為rect

背景搭建

直接導入圖片并在循環中顯示

bg = pygame.image.load("vack.jpeg").convert()
#下句需在游戲主循環中使用
screen.blit(bg, (0, 0))

搭建完成后為

Python如何實現可可愛愛的小粽子

碰撞模塊

碰撞部分我可是煞費苦心啊,使用以下語句, 尤 其 是 ! ! \color{blue}{尤其是!!} 尤其是!!我一開始以為沒有碰撞,添加多個語句,實際上他發生了,只是我沒有加語句->在此條件下會發生什么,造成這個慘案&hellip;

我們來好好分析這段條件,player 是粽子對象,group是一個包含?的組,pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5)可以控制圖片碰撞體積,于是碰撞條件達成!

if pygame.sprite.spritecollide(player,group,True,pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5)) :
	語句

貪吃模塊

當達到碰撞時把?吃掉,設l為一個空數組,用l.append(aixin)加入?實例,當數組l存在時,進入碰撞環節,碰撞后用pop函數刪除?。

然后加入判斷,若數組l為空,則新加入?游戲實例,也就是上述?實例

    for each in l:
        each.Move_update()
        screen.blit(each.image, each.rect)
        if pygame.sprite.spritecollide(player,group,True,pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5)) :
                l.pop()
                score += 1
                print(score)
                # del aixin
    if not l:
        l.append(Heart_game())
        group.add(l[0])

計數機制

score計算,引用一個ttf字體文件

score = 0
score_font = pygame.font.Font("font.ttf",50)
score_text = score_font.render("Score: % s" % str(score), True, BLACK)
screen.blit(score_text, (0, 0))

最終呈現為

Python如何實現可可愛愛的小粽子

Python如何實現可可愛愛的小粽子

完整代碼

import pygame
from pygame.locals import *
import pygame
import sys
import asyncio
import time
import random
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    #粽子對象
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load('min2.png')
        self.image = pygame.transform.scale(self.image, (130, 130))
        print(self.image)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.midbottom = (20, screen_height )
    def update(self):
        screen.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))
        screen.blit(self.image, self.rect)
        x_move = 0
        y_move = 0
        # 獲取按鍵,并進行相應的移動
        key = pygame.key.get_pressed()
        if key[pygame.K_LEFT]:
            x_move -= 4
        if key[pygame.K_RIGHT]:
            x_move += 4
        if key[pygame.K_UP]:
            y_move -= 4
        if key[pygame.K_DOWN]:
            y_move += 4
        self.rect.x += x_move
        self.rect.y += y_move
        # 控制人物的最低位置
        # 繪制人物
        screen.blit(self.image, self.rect)
        if  self.rect.right > 1400:
            self.rect.x -= 20
        elif  self.rect.left <=-10:
            self.rect.x += 20
        elif  self.rect.top < 0:
            self.rect.y += 50
        elif self.rect.bottom> 730:
            self.rect.y -= 60
    # def eat(self):
class Heart_game(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.Heart_speed = [2,-3]
        # 加載小球圖片
        self.image = pygame.image.load('min_love.png').convert_alpha()
        # 獲取小球圖片的區域開狀
        self.rect = self.image.get_rect()
        x,y = random.randint(0,1300),random.randint(0,700)
        self.active = True
        self.rect.midbottom = (x, y )
    def Move_update(self):
        self.rect = self.rect.move(self.Heart_speed)
        screen.blit(self.image, self.rect)
        if  self.rect.right > 1400:
            x = random.randint(-5, 0)
            y = random.randint(-5, -2) or random.randint(1, 5)
            self.Heart_speed = [x, y]
        elif  self.rect.left <=-10:
            x = random.randint(0, 5)
            y = random.randint(-5, 5)
            self.Heart_speed = [x, y]
        elif  self.rect.top < -10:
            x = random.randint(-3,3)
            y = random.randint(0,3)
            self.Heart_speed = [x,y]
        elif self.rect.bottom> 695:
            x = random.randint(-3, 3)
            y = random.randint(-3,0)
            self.Heart_speed = [x, y]
# 加載基本的窗口和時鐘
pygame.init()
screen_width = 1400
screen_height = 700
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption('遲到的端午')
clock = pygame.time.Clock()  # 設置時鐘
# 加載背景,粽子,愛心
bg = pygame.image.load("vack.jpeg").convert()
player = Player()
aixin = Heart_game()
group = pygame.sprite.Group(aixin)
count = 0
score = 0
score_font = pygame.font.Font("font.ttf",50)
BLACK= (0,0,0)
l = []
l.append(aixin)
#  游戲主循環
game_run = 1
while game_run:
    clock.tick(60)
    screen.blit(bg, (0, 0))
    # 持續更新
    count += 1
    for each in l:
        each.Move_update()
        screen.blit(each.image, each.rect)
        if pygame.sprite.spritecollide(player,group,True,pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5)) :
                l.pop()
                score += 1
                print(score)
                # del aixin
    if not l:
        l.append(Heart_game())
        group.add(l[0])
    player.update()
    score_text = score_font.render("Score: % s" % str(score), True, BLACK)
    screen.blit(score_text, (0, 0))
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            game_run = False
    # 窗口更新并繪制
    pygame.display.update()
pygame.quit()

讀到這里,這篇“Python如何實現可可愛愛的小粽子”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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