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Handler
Handler,它直接繼承自Object,一個Handler允許發送和處理Message或者Runnable對象,并且會關聯到主線程的MessageQueue中。每個Handler具有一個單獨的線程,并且關聯到一個消息隊列的線程,就是說一個Handler有一個固有的消息隊列。當實例化一個Handler的時候,它就承載在一個線程和消息隊列的線程,這個Handler可以把Message或Runnable壓入到消息隊列,并且從消息隊列中取出Message或Runnable,進而操作它們。
一下是一個簡單的例子。兩個按鈕只是測試用的。點擊按鈕后,將改變TextView的文字。
package com.jam.testhandler; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity { private Button button1; private Button button2; private TextView textView; private MyHandler handler; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); handler = new MyHandler(); button1 = (Button) findViewById(R.id.button1); button2 = (Button) findViewById(R.id.button2); textView = (TextView) findViewById(R.id.textView); button1.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Thread t = new MyWorkThread(); t.start(); } }); button2.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { TestThread tt = new TestThread(); Thread thread = new Thread(tt); thread.start(); } }); } //集成Thread的方法 private class MyWorkThread extends Thread { @Override public void run() { try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } String s = "String from work thread"; //這里我沒弄清楚obtainMessage和new Message的區別。 // Message msg = handler.obtainMessage(); Message msg = new Message(); msg.obj = s; handler.sendMessage(msg); } } //實現Runnable //注意Runnable代表線程體而不是一個線程 private class TestThread implements Runnable { @Override public void run() { Runnable r = new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("Thread的名字-->" + Thread.currentThread().getName()); } }; handler.post(r); } } }
Handler 發送的 message 到隊列中后,Looper 拿到后會返回到發送消息的Handler中處理。
Handler拿到后,在這個例子中,由于Handler是在主線程當中,所以這個機制可以另其他線程處理的東西拿到Handler中,再進行UI的修改。
以下是另一種用法,在新的線程中使用Handler
package com.example.testhandler2; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity { private Button button; private TextView textView; private Handler handler; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); button = (Button) findViewById(R.id.button); textView = (TextView) findViewById(R.id.textView); button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Message msg = new Message(); msg.what = 50; handler.sendMessage(msg); } }); WorkerThread workerThread = new WorkerThread(); workerThread.start(); } private class WorkerThread extends Thread { @Override public void run() { Looper.prepare(); handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { Log.d("msg", "" + msg.what); } }; Looper.loop(); } } }
在點擊按鈕后,使用handler發送數據,在另一個線程中把數據取出來。
在子線程創建使用Handler要注意固定用法:
先準備Loop
Looper.prepare()
復寫Handler的方法handleMessage
Looper.loop
注意:
Thread代表線程
Runnable代表線程體不是一個線程,線程體傳入線程才能用
Handler在哪個線程生成,Looper就在哪個線程
Handler.post()方法 將一個Runnable放入Message的callback中,然后傳入消息隊列。
Loop取出帶有Runnable的Message后,判斷是否有callback屬性,有則執行handleCallback(Message msg),然后在此方法中執行run方法,沒有new一個Thread,一般在這個run()方法中寫入需要在UI線程上的操作。
用這樣的機制可以彌補沒有語句塊的缺憾。(oc語言)
另外,有兩遍關于Handler很好的博文:
Android--多線程之Handler
Android的線程使用來更新UI----Thread、Handler、Looper、TimerTask等
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