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android安卓 按住button連續增加

發布時間:2020-07-23 19:18:31 來源:網絡 閱讀:1888 作者:FergusJ 欄目:移動開發

相關知識:

  1. Timer

    延遲時間,間隔時間,重復執行

    參考http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2011/06/06/2073864.html

public class te {
static int i=1;
	public static void main(String[] args) {
		Timer timer= new Timer();
		timer.schedule(new MyTask(),1000,1000);
	}
	static class MyTask extends TimerTask{
		public void run() {
		System.out.println("________________"+(i++)+"______________");
		}
	}
}







實現了按住界面上的button后,TextView每隔一秒連續增加。抬起后,停止。


package com.myapp.androidtest2;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;


public class MainActivity extends Activity {

	private Button mButton;
	static TextView mTextView;
	static int i = 1;
	Timer  timer ;

	/** Called when the activity is first created. */
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);

		// 如果是字switch 就設置OnTouchLisenner
		ButtonListener b = new ButtonListener();
		mButton = (Button) findViewById(R.id.button);
		mButton.setOnClickListener(b);
		mButton.setOnTouchListener(b);

		mTextView = (TextView) findViewById(R.id.textview);
	}

	static class MyTask extends TimerTask {
		public void run() {
			Message message = new Message();
			message.what = 1;
			mHandler.sendMessage(message);
		}
	}

	private static Handler mHandler = new Handler() {
		// 接收到消息后處理
		public void handleMessage(Message msg) {
			switch (msg.what) {
			case 1:
				mTextView.setText("" + (i++));
				System.out.println("i="+i);
				break;
			}
			super.handleMessage(msg);
		}
	};

	class ButtonListener implements OnClickListener, OnTouchListener {

		public void onClick(View v) {
			if (v.getId() == R.id.button) {
				i=i+3;
				mTextView.setText("" + i);
				System.out.println("i="+i);
				System.out.println( "cansal button ---> click");
			}
		}

		// 你需要復寫onTouch事件,需要開啟一個線程 sleep 1秒 執行加一操作,更新數據需要放到ui線程里面。
		// 停止的時候 可以直接跳出線程break
		
		public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

			switch (event.getAction()) {
			case MotionEvent.ACTION_DOWN:
				//只要當down返回true時候,系統將不把本次事件記錄為點擊事件,也就不會觸發onClick或者onLongClick事件了
				timer = new Timer(true);
			    timer.schedule(new MyTask(), 1000, 1000);
				System.out.println("開始循環");
				break;
			case MotionEvent.ACTION_UP:
				System.out.println("++++++key_UP");
				timer.cancel();
			    timer.purge();
			    timer =null;
			    System.out.println("結束循環");
				break;
			case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
				System.out.println("++++++key_CANCEL");
				timer.cancel();
			    timer.purge();
			    timer =null;
			    System.out.println("結束循環");
				break;
			}
			return true;
			//返回false表示該aciton未被touch消耗
			//返回true表示該aciton被touch消耗,其他的人都收不到該aciton
		}

	}
	
}



參考文章:

  1. http://www.cnblogs.com/xzf158/archive/2009/09/04/1560042.html

  2. http://alex-yang-xiansoftware-com.iteye.com/blog/1958905

  3. http://www.android100.org/html/201409/12/64378.html

  4. http://www.linuxidc.com/Linux/2011-10/45976.htm



這里注意的一點,話費了一下午的時間才明白過來的問題:

class ButtonListener implements OnClickListener, OnTouchListener {

這句代碼,一定要同時繼承兩個監聽者,返回return 設為flase后就可以實現click和touch同時共存。


錯誤一:分別設置兩個繼承類監聽click和touch

class ButtonListener1 implements OnClickListener
class ButtonListener2 implements OnTouchListene

會出現touch抬起時調用onclick方法,多運行了onclick中的內容。

08-24 06:47:47.949: I/System.out(4710): i=10
08-24 06:47:48.311: I/System.out(4710): i=11
08-24 06:47:48.642: I/System.out(4710): i=12
08-24 06:47:48.838: I/System.out(4710): ++++++key_UP
08-24 06:47:48.838: I/System.out(4710): timer 取消了
08-24 06:47:48.859: I/System.out(4710): cansal button ---> click

錯誤二:返回值為true

Timer timer;
		public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

			switch (event.getAction()) {
			case MotionEvent.ACTION_DOWN:
				timer = new Timer(true);
				System.out.println("++++++key_down");
				timer.schedule(new MyTask(), 1000, 300);
				break;
			case MotionEvent.ACTION_UP:
				System.out.println("++++++key_UP");
				timer.cancel();
		                timer.purge();
		                timer =null;
				break;
			case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
				System.out.println("++++++key_CANCEL");
				timer.cancel();
		                timer.purge();
		                timer =null;
				break;
			}
			return true;
		}

當touch和click同時都有的時候,系統優先touch接收到action動作,返回值為true表明告訴系統:此次動作我消耗了,不要繼續給其他人了。返回值設為false時,touch處理完后,click才會接收到該次action。

這樣使得touch和click可以同時共存。



關于Button的onTouch,onClick,onLongClick事件發生先后順序和關聯:網絡博文明確說明

Button的onTouch,onClick,onLongClick事件發生先后順序和關聯:
一,onTouch返回false
首先是onTouch事件的down事件發生,此時,如果長按,觸發onLongClick事件;
然后是onTouch事件的up事件發生,up完畢,最后觸發onClick事件。
二,onTouch返回true
首先是onTouch事件的down事件發生,然后是onTouch事件的up事件發生;期間不觸發onClick和onLongClick事件
三,onTouch:down返回true,up返回false:結果同二。
機制分析:
    onTouch事件中:down事件返回值標記此次事件是否為點擊事件(返回false,是點擊事件;返回true,不記為點擊事件),而up事件標記此次事件結束時間,也就是判斷是否為長按。
只要當down返回true時候,系統將不把本次事件記錄為點擊事件,也就不會觸發onClick或者onLongClick事件了。因此盡管當up的時候返回false,系統也不會繼續觸發onClick事件了。
四,onTouch:down返回false,up返回true:
首先是onTouch事件的down事件發生,此時:
長按,觸發onLongClick事件,然后是onTouch事件的up事件發生,完畢。
短按,先觸發onTouch的up事件, 到一定時間后,自動觸發onLongClick事件。
機制分析:
    onTouch事件中:down事件返回值標記此次事件是否為點擊事件(返回false,是點擊事件;返回true,不記為點擊事件),而up事件標記此次事件結束時間,也就是判斷是否為長按。
    當down返回false,標記此次事件為點擊事件,而up返回了true,則表示此次事件一直沒有結束,也就是一直長按下去了,達到長按臨界時間后,自然觸發長按事件,而onClick事件沒有觸發到。


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