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這篇文章主要講解了“SpringBoot怎么使用RateLimiter通過AOP方式進行限流”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“SpringBoot怎么使用RateLimiter通過AOP方式進行限流”吧!
<!-- guava 限流 --> <dependency> <groupId>com.google.guava</groupId> <artifactId>guava</artifactId> <version>25.1-jre</version> </dependency>
@Target({ElementType.PARAMETER, ElementType.METHOD}) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Documented public @interface ServiceLimit { String description() default ""; }
@Component @Scope @Aspect public class LimitAspect { 每秒只發出5個令牌,此處是單進程服務的限流,內部采用令牌捅算法實現 private static RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(5.0); //Service層切點 限流 @Pointcut("@annotation(com.itstyle.seckill.common.aop.ServiceLimit)") public void ServiceAspect() { } @Around("ServiceAspect()") public Object around(ProceedingJoinPoint joinPoint) { Boolean flag = rateLimiter.tryAcquire(); Object obj = null; try { if(flag){ obj = joinPoint.proceed(); } } catch (Throwable e) { e.printStackTrace(); } return obj; } }
@Override @ServiceLimit @Transactional public Result startSeckil(long seckillId,long userId) { //todo 操作 }
令牌桶和漏桶
漏桶算法 的實現往往依賴于隊列,請求到達如果隊列未滿則直接放入隊列,然后有一個處理器按照固定頻率從隊列頭取出請求進行處理。如果請求量大,則會導致隊列滿,那么新來的請求就會被拋棄。
令牌桶算法 則是一個存放固定容量令牌的桶,按照固定速率往桶里添加令牌。桶中存放的令牌數有最大上限,超出之后就被丟棄或者拒絕。當流量或者網絡請求到達時,每個請求都要獲取一個令牌,如果能夠獲取到,則直接處理,并且令牌桶刪除一個令牌。如果獲取不到,該請求就要被限流,要么直接丟棄,要么在緩沖區等待。
令牌桶和漏桶對比
令牌桶是按照固定速率往桶中添加令牌,請求是否被處理需要看桶中令牌是否足夠,當令牌數減為零時則拒絕新的請求;漏桶則是按照常量固定速率流出請求,流入請求速率任意,當流入的請求數累積到漏桶容量時,則新流入的請求被拒絕;
令牌桶限制的是平均流入速率,允許突發請求,只要有令牌就可以處理,支持一次拿3個令牌,4個令牌;漏桶限制的是常量流出速率,即流出速率是一個固定常量值,比如都是1的速率流出,而不能一次是1,下次又是2,從而平滑突發流入速率;
令牌桶允許一定程度的突發,而漏桶主要目的是平滑流出速率;
1.依賴
<dependency> <groupId>com.google.guava</groupId> <artifactId>guava</artifactId> <version>28.1-jre</version> <optional>true</optional> </dependency>
2.示例代碼
@Slf4j @Configuration public class RequestInterceptor implements HandlerInterceptor { // 根據字符串分不同的令牌桶, 每天自動清理緩存 private static LoadingCache<String, RateLimiter> cachesRateLimiter = CacheBuilder.newBuilder() .maximumSize(1000) //設置緩存個數 /** * expireAfterWrite是在指定項在一定時間內沒有創建/覆蓋時,會移除該key,下次取的時候從loading中取 * expireAfterAccess是指定項在一定時間內沒有讀寫,會移除該key,下次取的時候從loading中取 * refreshAfterWrite是在指定時間內沒有被創建/覆蓋,則指定時間過后,再次訪問時,會去刷新該緩存,在新值沒有到來之前,始終返回舊值 * 跟expire的區別是,指定時間過后,expire是remove該key,下次訪問是同步去獲取返回新值; * 而refresh則是指定時間后,不會remove該key,下次訪問會觸發刷新,新值沒有回來時返回舊值 */ .expireAfterAccess(1, TimeUnit.HOURS) .build(new CacheLoader<String, RateLimiter>() { @Override public RateLimiter load(String key) throws Exception { // 新的字符串初始化 (限流每秒2個令牌響應) return RateLimiter.create(2); } }); @Override public boolean preHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler) throws Exception { log.info("request請求地址path[{}] uri[{}]", request.getServletPath(), request.getRequestURI()); try { String str = "hello"; // 令牌桶 RateLimiter rateLimiter = cachesRateLimiter.get(str); if (!rateLimiter.tryAcquire()) { System.out.println("too many requests."); return false; } } catch (Exception e) { // 解決攔截器的異常,全局異常處理器捕獲不到的問題 request.setAttribute("exception", e); request.getRequestDispatcher("/error").forward(request, response); } return true; } }
3.測試
@RestController @RequestMapping(value = "user") public class UserController { @GetMapping public Result test2(){ System.out.println("1111"); return new Result(true,200,""); } }
http://localhost:8080/user/
如果沒有result類,自己可以隨便返回個字符串
4.測試結果
創建
RateLimiter提供了兩個工廠方法:
一個是平滑突發限流
RateLimiter r = RateLimiter.create(5); //項目啟動,直接允許5個令牌
一個是平滑預熱限流
RateLimiter r = RateLimiter.create(2, 3, TimeUnit.SECONDS); //項目啟動后3秒后才會到達設置的2個令牌
缺點
RateLimiter只能用于單機的限流,如果想要集群限流,則需要引入redis或者阿里開源的sentinel中間件。
TimeUnit.SECONDS);` //項目啟動后3秒后才會到達設置的2個令牌
感謝各位的閱讀,以上就是“SpringBoot怎么使用RateLimiter通過AOP方式進行限流”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對SpringBoot怎么使用RateLimiter通過AOP方式進行限流這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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