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Cocos2D-Android-1之源碼詳解:16.ParticleTest

發布時間:2020-07-29 15:10:05 來源:網絡 閱讀:680 作者:abab99 欄目:移動開發

package org.cocos2d.tests;


import org.cocos2d.actions.UpdateCallback;

import org.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;

import org.cocos2d.actions.interval.CCIntervalAction;

import org.cocos2d.actions.interval.CCMoveBy;

import org.cocos2d.actions.interval.CCRotateBy;

import org.cocos2d.actions.interval.CCSequence;

import org.cocos2d.layers.CCColorLayer;

import org.cocos2d.layers.CCLayer;

import org.cocos2d.layers.CCScene;

import org.cocos2d.menus.CCMenu;

import org.cocos2d.menus.CCMenuItemFont;

import org.cocos2d.menus.CCMenuItemImage;

import org.cocos2d.menus.CCMenuItemToggle;

import org.cocos2d.nodes.CCDirector;

import org.cocos2d.nodes.CCLabel;

import org.cocos2d.nodes.CCLabelAtlas;

import org.cocos2d.nodes.CCParallaxNode;

import org.cocos2d.nodes.CCSprite;

import org.cocos2d.nodes.CCTextureCache;

import org.cocos2d.opengl.CCGLSurfaceView;

import org.cocos2d.opengl.CCTextureAtlas;

import org.cocos2d.particlesystem.CCParticleExplosion;

import org.cocos2d.particlesystem.CCParticleFire;

import org.cocos2d.particlesystem.CCParticleFireworks;

import org.cocos2d.particlesystem.CCParticleFlower;

import org.cocos2d.particlesystem.CCParticleGalaxy;

import org.cocos2d.particlesystem.CCParticleMeteor;

import org.cocos2d.particlesystem.CCParticleRain;

import org.cocos2d.particlesystem.CCParticleSmoke;

import org.cocos2d.particlesystem.CCParticleSnow;

import org.cocos2d.particlesystem.CCParticleSpiral;

import org.cocos2d.particlesystem.CCParticleSun;

import org.cocos2d.particlesystem.CCParticleSystem;

import org.cocos2d.particlesystem.CCPointParticleSystem;

import org.cocos2d.particlesystem.CCQuadParticleSystem;

import org.cocos2d.types.CGPoint;

import org.cocos2d.types.CGRect;

import org.cocos2d.types.CGSize;

import org.cocos2d.types.ccColor3B;

import org.cocos2d.types.ccColor4B;

import org.cocos2d.types.ccColor4F;

import org.cocos2d.utils.javolution.MathLib;

import org.cocos2d.utils.javolution.TextBuilder;


import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.Window;

import android.view.WindowManager;


public class ParticleTest extends Activity {

    // private static final String LOG_TAG = AtlasSpriteTest.class.getSimpleName();

    private CCGLSurfaceView mGLSurfaceView;//建立view


    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//沒標題..

        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,

                WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//全屏

        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON,

                WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);//不黑

        

        mGLSurfaceView = new CCGLSurfaceView(this);//建立新的view

        setContentView(mGLSurfaceView);//設置view

        

        // attach the OpenGL view to a window

        CCDirector.sharedDirector().attachInView(mGLSurfaceView);//把所有的圖像附加到view上


        // set landscape mode

        CCDirector.sharedDirector().setLandscape(false);//橫屏


        // show FPS

        CCDirector.sharedDirector().setDisplayFPS(true);//fps


        // frames per second

        CCDirector.sharedDirector().setAnimationInterval(1.0f / 60);//每1/60秒運行一次


        CCScene scene = CCScene.node();//生成場景節點

        scene.addChild(nextAction());//場景布置


        // Make the Scene active

        CCDirector.sharedDirector().runWithScene(scene);//執行

    }


    @Override

    public void onStart() {

        super.onStart();


    }


    @Override

    public void onPause() {

        super.onPause();


        CCDirector.sharedDirector().onPause();

    }


    @Override

    public void onResume() {

        super.onResume();


        CCDirector.sharedDirector().onResume();

    }


    @Override

    public void onDestroy() {

        super.onDestroy();


        CCDirector.sharedDirector().end();

        //CCTextureCache.sharedTextureCache().removeAllTextures();

    }


    static int sceneIdx = -1;

    static Class<?> transitions[] = {//類集合

DemoFlower.class,

DemoGalaxy.class,

DemoFirework.class,

DemoSpiral.class,

DemoSun.class,

DemoMeteor.class,

DemoFire.class,

DemoSmoke.class,

DemoExplosion.class,

DemoSnow.class,

DemoRain.class,

DemoBigFlower.class,

DemoRotFlower.class,

DemoModernArt.class,

DemoRing.class,


ParallaxParticle.class,


/* we can't work on plist files now

ParticleDesigner1.class,

ParticleDesigner2.class,

ParticleDesigner3.class,

ParticleDesigner4.class,

ParticleDesigner5.class,

ParticleDesigner6.class,

ParticleDesigner7.class,

ParticleDesigner8.class,

ParticleDesigner9.class,

ParticleDesigner10.class,

ParticleDesigner11.class, */


RadiusMode1.class,

RadiusMode2.class,

// Issue704.class,

// Issue872.class,

// Issue870.class,

    };


    static CCLayer nextAction() {//動作下一步

        sceneIdx++;

        sceneIdx = sceneIdx % transitions.length;

        return restartAction();

    }


    static CCLayer backAction() {//返回動作

        sceneIdx--;

        if (sceneIdx < 0)

            sceneIdx += transitions.length;

        return restartAction();

    }


    static CCLayer restartAction() {//重置

        try {

            Class<?> c = transitions[sceneIdx];

            return (CCLayer) c.newInstance();

        } catch (Exception e) {

            e.printStackTrace();

            return null;

        }

    }


    static abstract class ParticleDemo extends CCColorLayer implements UpdateCallback {

        CCTextureAtlas atlas;//文字圖集

        static final int kTagLabelAtlas = 1;

        CCParticleSystem emitter;//創建離子系統

        CCSprite background;//創建背景精靈



        public ParticleDemo() {

            super(new ccColor4B(127,127,127,255));//顏色背景


            this.setIsTouchEnabled(true);//可以點擊

            

            CGSize s = CCDirector.sharedDirector().winSize();//得到大小


            CCLabel label = CCLabel.makeLabel(title(), "DroidSans", 18);//標記

            label.setPosition(CGPoint.make(s.width / 2, s.height - 50));//設置位置

            addChild(label, 100);//添加子類

            

            String subtitle = subtitle();//得到字符

    if( subtitle != null) {

    CCLabel l = CCLabel.makeLabel(subtitle, "DroidSerif", 16);//創建標簽

    addChild(l, 100);//添加子類

    l.setPosition(CGPoint.ccp(s.width/2, s.height-80));//設置位置

    }

//創建下列3個按鈕

            CCMenuItemImage item1 = CCMenuItemImage.item("b1.png", "b2.png", this, "backCallback");

            CCMenuItemImage item2 = CCMenuItemImage.item("r1.png", "r2.png", this, "restartCallback");

            CCMenuItemImage item3 = CCMenuItemImage.item("f1.png", "f2.png", this, "nextCallback");

//添加一個標簽按鈕,這個標簽每次點擊會切換字符串

            CCMenuItemToggle item4 = CCMenuItemToggle.item(this,"toggleCallback",

                                     CCMenuItemFont.item("Free Movement"),//散開的效果

                                     CCMenuItemFont.item("Grouped Movement"));//圓效果

//把按鈕添加進去

            CCMenu menu = CCMenu.menu(item1, item2, item3, item4);//添加進菜單

            menu.setPosition(CGPoint.make(0, 0));//設置位置

            item1.setPosition(CGPoint.make(s.width / 2 - 100, 30));

            item2.setPosition(CGPoint.make(s.width / 2, 30));

            item3.setPosition(CGPoint.make(s.width / 2 + 100, 30));

            item4.setPosition(CGPoint.ccp(0, 100));

            item4.setAnchorPoint(CGPoint.ccp(0,0));//設置錨點


            addChild(menu, 100);//菜單頂置


            CCLabelAtlas labelAtlas = CCLabelAtlas.label("0000", "fps_p_w_picpaths.png", 16, 24, '.');//標簽圖

            addChild(labelAtlas, 100, kTagLabelAtlas);//添加子類

            labelAtlas.setPosition(CGPoint.make(s.width-66, 50));//設置頂點


            // moving background

            background = CCSprite.sprite("background3.png");//創建精靈

            addChild(background, 5);//添加子類

            background.setPosition(CGPoint.make(s.width/2, s.height-180));

//設置位置

            CCIntervalAction move = CCMoveBy.action(4, CGPoint.ccp(300, 0));//移動

            CCIntervalAction move_back = move.reverse();//反移動

            CCIntervalAction seq = CCSequence.actions(move, move_back);//創建連

            background.runAction(CCRepeatForever.action(seq));//執行


            this.scheduleUpdate();//設置0優先等級的更新

        }

        

        @Override

        public boolean ccTouchesBegan(MotionEvent e){//點擊事件開始

        // claim the touch

        return true;

        }

        

        @Override

        public boolean ccTouchesMoved(MotionEvent e) {//點擊移動

        return true;

        }


        @Override

        public boolean ccTouchesEnded(MotionEvent e) {//點擊結束

        CGPoint location = CGPoint.ccp(e.getX(), e.getY());//定義點

        CGPoint convertedLocation = CCDirector.sharedDirector().convertToGL(location);

//轉換坐標

        CGPoint pos = CGPoint.zero();//得到原點0.0

       

        if( background != null)//如果背景層不為空

        pos = background.convertToWorldSpace(0, 0);//轉換為世界坐標

        emitter.setPosition(CGPoint.ccpSub(convertedLocation, pos));//做差

        return true;

        }


        private TextBuilder particleCountString = new TextBuilder();//字符串

        

        // String.format("%4d", emitter.getParticleCount())//這是要格式化成4位

        private TextBuilder getParticleCountString(int c) {//得到字符串的方法

        int len = MathLib.digitLength(c);//得到c的長度

       

        int zeros = 4 - len;//用4-c

       

        while (zeros-- > 0) {//一直循環-1,只要大于0就繼續做

particleCountString.append('0');//補0

}

        particleCountString.append(c);//把c添加進去

       

        return particleCountString;//返回字符

        }


        public void update(float dt) {//重寫每幀的執行

        CCLabelAtlas atlas = (CCLabelAtlas) getChildByTag(kTagLabelAtlas);//得到標簽


        particleCountString.reset();//清楚掉字符

       

//        String str = String.format("%4d", emitter.getParticleCount());

        atlas.setString(getParticleCountString(emitter.getParticleCount()));//設置標簽字符

        }


        public void toggleCallback(Object sender) {//由剛才那個點擊得到這個事件。每次看看自己的參數設置,如果是grop的就設為free的,否則就射為group的

            if( emitter.getPositionType() == CCParticleSystem.kCCPositionTypeGrouped )

                emitter.setPositionType(CCParticleSystem.kCCPositionTypeFree);

            else

                emitter.setPositionType(CCParticleSystem.kCCPositionTypeGrouped);

        }


        public void restartCallback(Object sender) {//重置

//            Scene s = Scene.node();

//            s.addChild(restartAction());

//            Director.sharedDirector().replaceScene(s);

            emitter.resetSystem();

        }


        public void setEmitterPosition() {//設置點

        if( CGPoint.equalToPoint( emitter.getCenterOfGravity(), CGPoint.zero() ) ) //如果相等

        emitter.setPosition(CGPoint.make(200, 70));//設定頂點

        }


        public void nextCallback(Object sender) {//2個切換事件

            CCScene s = CCScene.node();

            s.addChild(nextAction());

            CCDirector.sharedDirector().replaceScene(s);

        }


        public void backCallback(Object sender) {

            CCScene s = CCScene.node();

            s.addChild(backAction());

            CCDirector.sharedDirector().replaceScene(s);

        }


        public String title() {//得到字符串

        return "No title";

        }

        

        public String subtitle() {

        return "Tap the screen";

        }

    }


    static class DemoFire extends ParticleDemo {//火

    public void onEnter() {

    super.onEnter();

    emitter = CCParticleFire.node();

    background.addChild(emitter, 10);//添加系統


    emitter.setTexture(CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("fire.png"));

//在緩存中添加圖片火,并把這作為圖案,作為離子的圖案

    CGPoint p = emitter.getPosition();//得到頂點

    emitter.setPosition(CGPoint.ccp(p.x, 100));//設置頂點讓y=100


    setEmitterPosition();//設置位置

    }


    public String title() {

    return "ParticleFire";

    }

    }



    static class DemoExplosion extends ParticleDemo {//爆炸


        static final int kTagLabelAtlas = 1;

        static final int kTagEmitter = 2;


        @Override

        public void onEnter() {

            super.onEnter();

            emitter = CCParticleExplosion.node();//新建爆炸節點

            addChild(emitter, 10);


            emitter.setTexture(CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("stars_grayscale.png"));//設置圖案

    emitter.setAutoRemoveOnFinish(true);//完成后自動消失


            setEmitterPosition();            

        }


        @Override

        public String title() {

            return "ParticleExplosion";

        }

    }


    static class DemoFirework extends ParticleDemo {//×××,也是一種爆炸


        static final int kTagLabelAtlas = 1;

        static final int kTagEmitter = 2;


        @Override

        public void onEnter() {

            super.onEnter();

            emitter = CCParticleFireworks.node();

            background.addChild(emitter, 10);


            emitter.setTexture(CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("stars.png"));//給個圖片

            emitter.setBlendAdditive(true);//設置加亮模式

            setEmitterPosition();//設置點

        }


        @Override

        public String title() {

            return "ParticleFireworks";

        }

    }


    static class DemoSun extends ParticleDemo {//太陽效果

    @Override

    public void onEnter() {

    super.onEnter();

    emitter = CCParticleSun.node();//生成一個太陽節點

    background.addChild(emitter, 10);//添加子類


    emitter.setTexture(CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("fire.png"));//設置圖像


    setEmitterPosition();

    }

   

    @Override

    public String title()

    {

    return "ParticleSun";

    }

    }


    static class DemoGalaxy extends ParticleDemo {//銀河系

    @Override

    public void onEnter() {

    super.onEnter();

    emitter = CCParticleGalaxy.node();//生成銀河系節點

    background.addChild(emitter, 10);


    emitter.setTexture(CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("fire.png"));//火圖片


    setEmitterPosition();

    }


    @Override

    public String title() {

    return "ParticleGalaxy";

    }

    }


    static class DemoFlower extends ParticleDemo {//花

    @Override

    public void onEnter() {

    super.onEnter();


    emitter = CCParticleFlower.node();//花的節點

    background.addChild(emitter, 10);

    emitter.setTexture(CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("stars_grayscale.png"));

//設置基本粒子圖片

    setEmitterPosition();

    }


    @Override

    public String title() {

    return "ParticleFlower";

    }

    }


    static class DemoBigFlower extends ParticleDemo {//大花

    @Override

    public void onEnter() {

    super.onEnter();

   

    emitter = new CCQuadParticleSystem(50);//粒子系統50個粒子

    background.addChild(emitter, 10);

    emitter.setTexture(CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("stars_grayscale.png"));

//設置圖片

    // duration

    emitter.setDuration(CCParticleSystem.kCCParticleDurationInfinity);//粒子發射器設置永遠


    // Gravity Mode: gravity

    emitter.setGravity(CGPoint.zero());//設置重力點在0.0


    // Set "Gravity" mode (default one)

    emitter.setEmitterMode(CCParticleSystem.kCCParticleModeGravity);//設置為重力模式,還有一種叫半徑模式


    // Gravity Mode: speed of particles

    emitter.setSpeed(160);//速度

    emitter.setSpeedVar(20);//加速度


    // Gravity Mode: radial

    emitter.setRadialAccel(-120);//設置切向速度

    emitter.setRadialAccelVar(0);//切向加速度


    // Gravity Mode: tagential

    emitter.setTangentialAccel(30);//向心速度

    emitter.setTangentialAccelVar(0);//向心加速度


    // angle

    emitter.setAngle(90);//設置角度

    emitter.setAngleVar(360);//角度加速度


    // emitter position

    emitter.setPosition(CGPoint.ccp(160,240));//設置初始位置

    emitter.setPosVar(CGPoint.zero());//設置位置變化率


    // life of particles

    emitter.setLife(4);//存活時期

    emitter.setLifeVar(1);//時間變化率


    // spin of particles

    emitter.setStartSpin(0);//開始自轉

    emitter.setStartSpinVar(0);//開始轉速度

    emitter.setEndSpin(0);//結束自轉

    emitter.setEndSpinVar(0);//結束轉速度


    // color of particles

    ccColor4F startColor = new ccColor4F(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);

    emitter.setStartColor(startColor);//設置初始顏色


    ccColor4F startColorVar = new ccColor4F(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);

    emitter.setStartColorVar(startColorVar);//設置顏色變化率


    ccColor4F endColor = new ccColor4F(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.2f);

    emitter.setEndColor(endColor);//設置結束顏色


    ccColor4F endColorVar = new ccColor4F(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.2f);

    emitter.setEndColorVar(endColorVar);//設置結束顏色變化率


    // size, in pixels

    emitter.setStartSize(80.0f);//設置初始離子大小

    emitter.setStartSizeVar(40.0f);//設置初始離子變化率

    emitter.setEndSize(CCParticleSystem.kCCParticleStartSizeEqualToEndSize);//等同于初始大小


    // emits per second

    emitter.setEmissionRate( emitter.getTotalParticles()/emitter.getLife());//設置每秒產生離子率


    // additive

    emitter.setBlendAdditive(true);//設置在屏幕中間


    setEmitterPosition();

    }


    @Override

    public String title() {

    return "Big Particles";

    }

    }


    static class DemoRotFlower extends ParticleDemo {//花


    @Override

    public void onEnter() {

    super.onEnter();

    emitter = new CCQuadParticleSystem(300);//300個粒子的自定義粒子系統

    background.addChild(emitter, 10);

    emitter.setTexture(CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("stars2_grayscale.png"));

//設置紋理

    // duration

    emitter.setDuration(CCParticleSystem.kCCParticleDurationInfinity);//永久存活


    // Set "Gravity" mode (default one)

    emitter.setEmitterMode(CCParticleSystem.kCCParticleModeGravity);//重力模式


    // Gravity mode: gravity

    emitter.setGravity(CGPoint.zero());//設置重力點


    // Gravity mode: speed of particles

    emitter.setSpeed(160);//設置粒子速度

    emitter.setSpeedVar(20);//設置加速度


    // Gravity mode: radial

    emitter.setRadialAccel(-120);//徑向速度

    emitter.setRadialAccelVar(0);//徑向加速度


    // Gravity mode: tagential

    emitter.setTangentialAccel(30);//切向速度

    emitter.setTangentialAccelVar(0);//切向加速度


    // emitter position

    emitter.setPosition(CGPoint.ccp(160,240));//出發點

    emitter.setPosVar(CGPoint.zero());//點變化速度


    // angle

    emitter.setAngle(90);//角度

    emitter.setAngleVar(360);//角加速度


    // life of particles

    emitter.setLife(3);//生命周期

    emitter.setLifeVar(1);//衰變速度


    // spin of particles

    emitter.setStartSpin(0);//粒子自己開始角度

    emitter.setStartSpinVar(0);//粒子自己旋轉的速度,0就是一開始速度為0

    emitter.setEndSpin(0);//粒子自己結束時的角度

    emitter.setEndSpinVar(2000);//單個粒子自己旋轉的速度,2000就轉的非常快了


    // color of particles

    ccColor4F startColor = new ccColor4F(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);//開始的顏色

    emitter.setStartColor(startColor);//設置開始的顏色


    ccColor4F startColorVar = new ccColor4F(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);//開始顏色變化速度

    emitter.setStartColorVar(startColorVar);


    ccColor4F endColor = new ccColor4F(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.2f);//結束顏色

    emitter.setEndColor(endColor);


    ccColor4F endColorVar = new ccColor4F(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.2f);//結束時的速度

    emitter.setEndColorVar(endColorVar);


    // size, in pixels

    emitter.setStartSize(30.0f);//開始大小

    emitter.setStartSizeVar(00.0f);//開始速度

    emitter.setEndSize(CCParticleSystem.kCCParticleStartSizeEqualToEndSize);//結束大小設置的和一開始一樣


    // emits per second

    emitter.setEmissionRate(emitter.getTotalParticles()/emitter.getLife());//每秒產生粒子的效率,得到全部產生的粒子/生命周期=粒子的產生效率


    // additive

    emitter.setBlendAdditive(false);//設置在屏幕中間


    setEmitterPosition();

    }

   

    @Override

    public String title() {

    return "Spinning Particles";

    }

    }


    static class DemoMeteor extends ParticleDemo {

    @Override

    public void onEnter() {

    super.onEnter();

    emitter = CCParticleMeteor.node();//粒子流星

    background.addChild(emitter, 10);//背景添加粒子流星


    emitter.setTexture(CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("fire.png"));

//給粒子添加圖案

    setEmitterPosition();

    }

   

    @Override

    public String title() {

    return "ParticleMeteor";

    }

    }


    static class DemoSpiral extends ParticleDemo {

    @Override

    public void onEnter() {

    super.onEnter();

    emitter = CCParticleSpiral.node();//顆粒螺旋

    background.addChild(emitter, 10);//添加螺旋


    emitter.setTexture(CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("fire.png"));

//設置畫面

    setEmitterPosition();

    }

   

    @Override

    public String title() {

    return "ParticleSpiral";

    }

    }



    static class DemoSmoke extends ParticleDemo {

    @Override

    public void onEnter() {

    super.onEnter();

   

    emitter = CCParticleSmoke.node();//粒子煙霧

    background.addChild(emitter, 10);


    CGPoint p = emitter.getPosition();

    emitter.setPosition(CGPoint.ccp( p.x, 100));//設置位置


    setEmitterPosition();

    }

   

    @Override

    public String title() {

    return "ParticleSmoke";

    }

    }


    static class DemoSnow extends ParticleDemo {

    @Override

    public void onEnter() {

    super.onEnter();

   

    emitter = CCParticleSnow.node();//粒子下雪

    background.addChild(emitter, 10);


    CGPoint p = emitter.getPosition();

    emitter.setPosition(CGPoint.ccp( p.x, p.y-110));

    emitter.setLife(3);//生命周期3

    emitter.setLifeVar(1);//生命速度1


    // gravity

    emitter.setGravity(CGPoint.ccp(0,-10));


    // speed of particles

    emitter.setSpeed(130);//設置速度

    emitter.setSpeedVar(30);//加速度



    ccColor4F startColor = emitter.getStartColor();//得到開始顏色

    startColor.r = 0.9f;

    startColor.g = 0.9f;

    startColor.b = 0.9f;

    emitter.setStartColor(startColor);//設置開始顏色,主要為了改透明度


    ccColor4F startColorVar = emitter.getStartColorVar();//開始變換速度

    startColorVar.b = 0.1f;

    emitter.setStartColorVar(startColorVar);//只改變藍色的變化速度


    emitter.setEmissionRate(emitter.getTotalParticles()/emitter.getLife());//粒子產生速度


    emitter.setTexture(CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("snow.png"));

//設置紋理

    setEmitterPosition();

    }

   

    @Override

    public String title() {

    return "ParticleSnow";

    }

    }


    static class DemoRain extends ParticleDemo {//下雨

    @Override

    public void onEnter(){

    super.onEnter();

   

    emitter = CCParticleRain.node();//下雨粒子效果

    background.addChild(emitter, 10);


    CGPoint p = emitter.getPosition();//設置位置

    emitter.setPosition(CGPoint.ccp( p.x, p.y-100));

    emitter.setLife(4);//設置生命周期


    emitter.setTexture(CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("fire.png"));

//設置紋理

    setEmitterPosition();//設置位置

    }

   

    @Override

    public String title() {

    return "ParticleRain";

    }

    }


    static class DemoModernArt extends ParticleDemo {

    @Override

    public void onEnter()

    {

    super.onEnter();

   

    emitter = new CCPointParticleSystem(1000);//粒子效果1000個

    background.addChild(emitter, 10);//添加子類


    CGSize s = CCDirector.sharedDirector().winSize();//得到大小


    // duration

    emitter.setDuration(CCParticleSystem.kCCParticleDurationInfinity);//生命周期永久


    // Gravity mode

    emitter.setEmitterMode(CCParticleSystem.kCCParticleModeGravity);//重力模式


    // Gravity mode: gravity

    emitter.setGravity(CGPoint.ccp(0,0));//重心


    // Gravity mode: radial

    emitter.setRadialAccel(70);//以下幾個方法不做贅述

    emitter.setRadialAccelVar(10);


    // Gravity mode: tagential

    emitter.setTangentialAccel(80);

    emitter.setTangentialAccelVar(0);


    // Gravity mode: speed of particles

    emitter.setSpeed(50);

    emitter.setSpeedVar(10);


    // angle

    emitter.setAngle(0);

    emitter.setAngleVar(360);


    // emitter position

    emitter.setPosition(CGPoint.ccp( s.width/2, s.height/2));

    emitter.setPosVar(CGPoint.zero());


    // life of particles

    emitter.setLife(2.0f);

    emitter.setLifeVar(0.3f);


    // emits per frame

    emitter.setEmissionRate(emitter.getTotalParticles()/emitter.getLife());


    // color of particles

    ccColor4F startColor = new ccColor4F(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);

    emitter.setStartColor(startColor);


    ccColor4F startColorVar = new ccColor4F(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);

    emitter.setStartColorVar(startColorVar);


    ccColor4F endColor = new ccColor4F(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.2f);

    emitter.setEndColor(endColor);


    ccColor4F endColorVar = new ccColor4F(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.2f);

    emitter.setEndColorVar(endColorVar);


    // size, in pixels

    emitter.setStartSize(1.0f);

    emitter.setStartSizeVar(1.0f);

    emitter.setEndSize(32.0f);

    emitter.setEndSizeVar(8.0f);


    // texture

    //    emitter.texture = [[TextureCache sharedTextureCache] addImage:@"fire-grayscale.png"];


    // additive

    emitter.setBlendAdditive(false);//不在中心


    setEmitterPosition();

    }

   

    @Override

    public String title()

    {

    return "Varying size";

    }

    }


    static class DemoRing extends ParticleDemo {

    @Override

    public void onEnter() {

    super.onEnter();

    emitter = CCParticleFlower.node(500);

    background.addChild(emitter, 10);


    emitter.setTexture(CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("stars_grayscale.png"));//設置紋理

    emitter.setLifeVar(0);

    emitter.setLife(10);

    emitter.setSpeed(100);

    emitter.setSpeedVar(0);

    emitter.setEmissionRate(10000);//設置發射率


    setEmitterPosition();

    }

   

    @Override

    public String title() {

    return "Ring Demo";

    }

    }


    static class ParallaxParticle extends ParticleDemo {//視差粒子

    @Override

    public void onEnter() {

    super.onEnter();


    background.getParent().removeChild(background, true);//移除背景

    background = null;


    CCParallaxNode p = CCParallaxNode.node();//一個基礎的視差場景

    addChild(p, 5);


    CCSprite p1 = CCSprite.sprite("background3.png");//得到背景精靈1

    background = p1;


    CCSprite p2 = CCSprite.sprite("background3.png");//背景精靈2


    p.addChild(p1, 1, 0.5f, 1f, 0f, 250f);//把背景精靈添加進來

    p.addChild(p2, 2, 1.5f, 1f, 0f, 50f);//添加背景精靈


    emitter = CCParticleFlower.node(500);//粒子花

    p1.addChild(emitter, 10);//把粒子花添加進來

    emitter.setPosition(CGPoint.ccp(250,200));


    CCParticleSystem par = CCParticleSun.node(250);//太陽

    p2.addChild(par, 10);//添加精靈

    par = null;//添加完把原字段置空,因為那個引用還在p2子類里


    CCMoveBy move = CCMoveBy.action(4, CGPoint.ccp(300,0));//移動

    CCMoveBy move_back = move.reverse();//返回

    CCSequence seq = CCSequence.actions(move, move_back);//移動和返回

    p.runAction(CCRepeatForever.action(seq));//永久動作

    }

   

    @Override

    public String title() {

    return "Parallax + Particles";

    }

    }


    static class ParticleDesigner1 extends ParticleDemo {//粒子設計

    @Override

    public void onEnter() {

    super.onEnter();


    setColor(ccColor3B.ccBLACK);

    removeChild(background, true);//移除場景

    background = null;


    emitter = CCQuadParticleSystem.particleWithFile("Particles/SpookyPeas.plist");//文件粒子

    addChild(emitter, 10);//添加粒子層

    }

    @Override

    public String title() {

    return "PD: Spooky Peas";

    }

    }


    static class ParticleDesigner2 extends ParticleDemo {//設計2

    @Override

    public void onEnter() {

    super.onEnter();


    setColor(ccColor3B.ccBLACK);//設置背景顏色

    removeChild(background, true);//移除背景精靈(和上面顏色無關)

    background = null;//置空,等待回收


    emitter = CCQuadParticleSystem.particleWithFile("Particles/SpinningPeas.plist");//從文件得到離子

    addChild(emitter, 10);//添加子類效果


    // custom spinning

    emitter.setStartSpin(0);//同上屬性解釋

    emitter.setStartSpin(360);

    emitter.setEndSpin(720);

    emitter.setEndSpinVar(360);

    }

    @Override

    public String title() {

    return "PD: Spinning Peas";

    }

    }



    static class ParticleDesigner3 extends ParticleDemo {//設計3

    @Override

    public void onEnter() {

    super.onEnter();


    setColor(ccColor3B.ccBLACK);

    removeChild(background, true);

    background = null;


    emitter = CCQuadParticleSystem.particleWithFile("Particles/LavaFlow.plist");//只有文件加載的粒子

    addChild(emitter, 10);//添加子類

    }

   

    @Override

    public String title() {

    return "PD: Lava Flow";

    }

    }


    static class ParticleDesigner4 extends ParticleDemo {//設計4

    @Override

    public void onEnter()

    {

    super.onEnter();


    setColor(ccColor3B.ccBLACK);

    emitter = CCQuadParticleSystem.particleWithFile("Particles/ExplodingRing.plist");//從文件讀取粒子

    addChild(emitter, 10);


    removeChild(background, true);//比剛才多移除了背景動作

    background = null;

    }

    @Override

    public String title()

    {

    return "PD: Exploding Ring";

    }

    }


    static class ParticleDesigner5 extends ParticleDemo {//設計5

    @Override

    public void onEnter()

    {

    super.onEnter();


    setColor(ccColor3B.ccBLACK);//有黑背景

    removeChild(background, true);

    background = null;//移除背景圖層精靈


    emitter = CCQuadParticleSystem.particleWithFile("Particles/Comet.plist");//加載文件

    addChild(emitter, 10);

    }

    @Override

    public String title()

    {

    return "PD: Comet";

    }

    }


    static class ParticleDesigner6 extends ParticleDemo {//6

    @Override

    public void onEnter()

    {

    super.onEnter();


    setColor(ccColor3B.ccBLACK);//同上

    removeChild(background, true);

    background = null;


    emitter = CCQuadParticleSystem.particleWithFile("Particles/BurstPipe.plist");

    addChild(emitter, 10);

    }

    @Override

    public String title()

    {

    return "PD: Burst Pipe";

    }

    }


    static class ParticleDesigner7 extends ParticleDemo {//7

    @Override

    public void onEnter()

    {

    super.onEnter();


    setColor(ccColor3B.ccBLACK);//黑背景

    removeChild(background, true);

    background = null;


    emitter = CCQuadParticleSystem.particleWithFile("Particles/BoilingFoam.plist");//文件

    addChild(emitter, 10);

    }

    @Override

    public String title()

    {

    return "PD: Boiling Foam";

    }

    }


    static class ParticleDesigner8 extends ParticleDemo {//8,解釋同理

    @Override

    public void onEnter()

    {

    super.onEnter();


    setColor(ccColor3B.ccBLACK);

    removeChild(background, true);

    background = null;


    emitter = CCQuadParticleSystem.particleWithFile("Particles/Flower.plist");

    addChild(emitter, 10);

    }


    @Override

    public String title() {

    return "PD: Flower";

    }

    }


    static class ParticleDesigner9 extends ParticleDemo {//9,解釋同理

    @Override

    public void onEnter()

    {

    super.onEnter();


    setColor(ccColor3B.ccBLACK);

    removeChild(background, true);

    background = null;


    emitter = CCQuadParticleSystem.particleWithFile("Particles/Spiral.plist");

    addChild(emitter, 10);

    }


    @Override

    public String title()

    {

    return "PD: Blur Spiral";

    }

    }


    static class ParticleDesigner10 extends ParticleDemo {//10,解釋同理

    @Override

    public void onEnter()

    {

    super.onEnter();


    setColor(ccColor3B.ccBLACK);

    removeChild(background, true);

    background = null;


    emitter = CCQuadParticleSystem.particleWithFile("Particles/Galaxy.plist");

    addChild(emitter, 10);

    }


    @Override

    public String title() {

    return "PD: Galaxy";

    }

   

    @Override

    public String subtitle() {

    return "Testing radial & tangential accel";

    }

    }


    static class ParticleDesigner11 extends ParticleDemo {//11,解釋同理

    @Override

    public void onEnter() {

    super.onEnter();


    setColor(ccColor3B.ccBLACK);

    removeChild(background, true);

    background = null;


    emitter = CCQuadParticleSystem.particleWithFile("Particles/debian.plist");

    addChild(emitter, 10);

    }


    @Override

    public String title() {

    return "PD: Debian";

    }

   

    @Override

    public String subtitle() {

    return "Testing radial & tangential accel";

    }

    }


    static class RadiusMode1 extends ParticleDemo {//12

    @Override

    public void onEnter() {

    super.onEnter();


    setColor(ccColor3B.ccBLACK);//添加背景顏色

    removeChild(background, true);//移除背景圖層

    background = null;


    emitter = new CCQuadParticleSystem(200);//200個粒子的粒子系統

    addChild(emitter, 10);


    emitter.setTexture(CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("stars_grayscale.png"));

//添加圖案

    // duration

    emitter.setDuration(CCParticleSystem.kCCParticleDurationInfinity);

//永久存活

    // radius mode

    emitter.setEmitterMode(CCParticleSystem.kCCParticleModeRadius);

//半徑模式

    // radius mode: start and end radius in pixels

    emitter.setStartRadius(0);//開始半徑

    emitter.setStartRadiusVar(0);//開始半徑變換速度

    emitter.setEndRadius(160);//結束半徑

    emitter.setEndRadiusVar(0);//結束半徑變換速度


    // radius mode: degrees per second

    emitter.setRotatePerSecond(180);//旋轉180度

    emitter.setRotatePerSecondVar(0);旋轉加速度



    // angle

    emitter.setAngle(90);//設置角度

    emitter.setAngleVar(0);//設置角加速度


    // emitter position

    CGSize size = CCDirector.sharedDirector().winSize();//設置大小

    emitter.setPosition(CGPoint.ccp( size.width/2, size.height/2));//設置位置

    emitter.setPosVar(CGPoint.zero());//點變化速度


    // life of particles

    emitter.setLife(5);//設置生命周期

    emitter.setLifeVar(0);


    // spin of particles

    emitter.setStartSpin(0);//設置開始角速度

    emitter.setStartSpinVar(0);//加速度

    emitter.setEndSpin(0);//結束角速度

    emitter.setEndSpinVar(0);//結束角加速度


    // color of particles

    ccColor4F startColor = new ccColor4F(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);//開始顏色

    emitter.setStartColor(startColor);


    ccColor4F startColorVar = new ccColor4F(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);//開始顏色變化速度

    emitter.setStartColorVar(startColorVar);


    ccColor4F endColor = new ccColor4F(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.2f);//結束速度

    emitter.setEndColor(endColor);


    ccColor4F endColorVar = new ccColor4F(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.2f);//結束加速度

    emitter.setEndColorVar(endColorVar);


    // size, in pixels

    emitter.setStartSize(32);//開始大小

    emitter.setStartSizeVar(0);//開始變換速度

    emitter.setEndSize(CCParticleSystem.kCCParticleStartSizeEqualToEndSize);//結束大小


    // emits per second

    emitter.setEmissionRate(emitter.getTotalParticles()/emitter.getLife());//出現的頻率


    // additive

    emitter.setBlendAdditive(false);//不在中心

    }

   

    @Override

    public String title() {

    return "Radius Mode: Spiral";

    }

    }


    static class RadiusMode2 extends ParticleDemo {//2

    @Override

    public void onEnter() {

    super.onEnter();


    setColor(ccColor3B.ccBLACK);//黑色背景

    removeChild(background, true);//移除背景圖層

    background = null;


    emitter = new CCQuadParticleSystem(200);//創建一個200個精靈的圖層

    addChild(emitter, 10);//添加為子類


    emitter.setTexture(CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("stars_grayscale.png"));

//設置紋理

    // duration

    emitter.setDuration(CCParticleSystem.kCCParticleDurationInfinity);

//永久存在的效果

    // radius mode

    emitter.setEmitterMode(CCParticleSystem.kCCParticleModeRadius);

//半徑模式

    // radius mode: 100 pixels from center

    emitter.setStartRadius(100);//開始半徑

    emitter.setStartRadiusVar(0);//開始半徑加速度

    emitter.setEndRadius(CCParticleSystem.kCCParticleStartRadiusEqualToEndRadius);//結束和開始的半徑相等,其參數值為-1

    emitter.setEndRadiusVar(0);// not used when start == end//結束的加速度還是0


    // radius mode: degrees per second

    // 45 * 4 seconds of life = 180 degrees

    emitter.setRotatePerSecond(45);//每秒45度

    emitter.setRotatePerSecondVar(0);//加速度


    // angle

    emitter.setAngle(90);//設置角度90

    emitter.setAngleVar(0);//設置角加速度0


    // emitter position

    CGSize size = CCDirector.sharedDirector().winSize();//設置大小

    emitter.setPosition(CGPoint.ccp( size.width/2, size.height/2));

    emitter.setPosVar(CGPoint.zero());


    // life of particles

    emitter.setLife(4);//設置生命周期

    emitter.setLifeVar(0);//設置生命加速度


    // spin of particles

    emitter.setStartSpin(0);//開始角度

    emitter.setStartSpinVar(0);//開始角加速度

    emitter.setEndSpin(0);//結束角度

    emitter.setEndSpinVar(0);//結束角加速度


    // color of particles

    ccColor4F startColor = new ccColor4F(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);//顏色

    emitter.setStartColor(startColor);//設置開始顏色


    ccColor4F startColorVar = new ccColor4F(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);//開始顏色加速度

    emitter.setStartColorVar(startColorVar);


    ccColor4F endColor = new ccColor4F(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.2f);//結束顏色

    emitter.setEndColor(endColor);


    ccColor4F endColorVar = new ccColor4F(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.2f);/結束顏色加速度

    emitter.setEndColorVar(endColorVar);


    // size, in pixels

    emitter.setStartSize(32);//設置開始大小

    emitter.setStartSizeVar(0);//設置大小加速度

    emitter.setEndSize(CCParticleSystem.kCCParticleStartSizeEqualToEndSize);//設置結束加速度和開始加速度一樣


    // emits per second

    emitter.setEmissionRate(emitter.getTotalParticles()/emitter.getLife());//設置迸射粒子速度


    // additive

    emitter.setBlendAdditive(false);//中心


    }

    @Override

    public String title()

    {

    return "Radius Mode: Semi Circle";

    }

    }


    static class Issue704 extends ParticleDemo {//

    @Override

    public void onEnter()

    {

    super.onEnter();


    setColor(ccColor3B.ccBLACK);//黑色

    removeChild(background, true);//移除背景

    background = null;


    emitter = new CCQuadParticleSystem(100);//生成一個有100個粒子的粒子系統

    addChild(emitter, 10);

    emitter.setDuration(CCParticleSystem.kCCParticleDurationInfinity);//永久生存


    // radius mode

    emitter.setEmitterMode(CCParticleSystem.kCCParticleModeRadius);//半徑模式


    // radius mode: 50 pixels from center

    emitter.setStartRadius(50);//開始半徑50

    emitter.setStartRadiusVar(0);//開始半徑加速度0

    emitter.setEndRadius(CCParticleSystem.kCCParticleStartRadiusEqualToEndRadius);//與開始相等

    emitter.setEndRadiusVar(0);// not used when start == end//也相等


    // radius mode: degrees per second

    // 45 * 4 seconds of life = 180 degrees

    emitter.setRotatePerSecond(0);//設置每秒轉角度0

    emitter.setRotatePerSecondVar(0);//每秒轉加速度0


    // angle

    emitter.setAngle(90);//設置角度90

    emitter.setAngleVar(0);//設置角加速度0


    // emitter position

    CGSize size = CCDirector.sharedDirector().winSize();//得到屏幕大小

    emitter.setPosition(CGPoint.ccp(size.width/2, size.height/2));//位于屏幕中間

    emitter.setPosVar(CGPoint.zero());//設置點變化速度


    // life of particles

    emitter.setLife (5);//生命周期

    emitter.setLifeVar(0);//生命周期速度


    // spin of particles

    emitter.setStartSpin (0);//開始角度

    emitter.setStartSpinVar (0);//開始角加速度

    emitter.setEndSpin( 0);//結束角度

    emitter.setEndSpinVar (0);//結束角加速度


    // color of particles

    ccColor4F startColor = new ccColor4F(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);//開始顏色

    emitter.setStartColor(startColor);


    ccColor4F startColorVar = new ccColor4F(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);//開始顏色加速度

    emitter.setStartColorVar(startColorVar);


    ccColor4F endColor = new ccColor4F(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.2f);//結束顏色

    emitter.setEndColor(endColor);


    ccColor4F endColorVar = new ccColor4F(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.2f);//結束顏色加速度

    emitter.setEndColorVar(endColorVar);


    // size, in pixels

    emitter.setStartSize(16);//設置開始大小

    emitter.setStartSizeVar(0);//開始大小變化率

    emitter.setEndSize(CCParticleSystem.kCCParticleStartSizeEqualToEndSize);//結束大小和開始大小一樣


    // emits per second

    emitter.setEmissionRate( emitter.getTotalParticles()/emitter.getLife());//每秒的迸發速度


    // additive

    emitter.setBlendAdditive(false);//不在中心


    CCIntervalAction rot = CCRotateBy.action(16, 360);//一個相對旋轉動作,轉換為瞬間動作

    emitter.runAction(CCRepeatForever.action(rot));//讓粒子執行

    }


    @Override

    public String title() {

    return "Issue 704. Free + Rot";

    }

   

    @Override

    public String subtitle() {

    return "Emitted particles should not rotate";

    }

    }


    static class Issue872 extends ParticleDemo {//872

    @Override

    public void onEnter()

    {

    super.onEnter();


    setColor(ccColor3B.ccBLACK);

    removeChild(background, true);//移除背景

    background = null;


    emitter = CCQuadParticleSystem.particleWithFile("Particles/Upsidedown.plist");//得到粒子效果從一個文件

    addChild(emitter, 10);

    }


    @Override

    public String title() {

    return "Issue 872. UpsideDown";

    }

   

    @Override

    public String subtitle()

    {

    return "Particles should NOT be Upside Down. M should appear, not W.";

    }

    }


    static class Issue870 extends ParticleDemo {//870

    int index;

   

    @Override

    public void onEnter()

    {

    super.onEnter();


    setColor(ccColor3B.ccBLACK);

    removeChild(background, true);//同理

    background = null;


    CCQuadParticleSystem system = (CCQuadParticleSystem) CCQuadParticleSystem.particleWithFile("Particles/SpinningPeas.plist");//得到一個粒子效果從文件強制轉換為粒子系統


    system.setTexture(CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("particles.png"), CGRect.make(0,0,32,32));//添加紋理

    addChild(system, 10);//同理


    emitter = system;


    index = 0;


    schedule("updateQuads", 2);//更新

    }


    public void updateQuads(float dt) {//被更新的那個方法

    index = (index + 1) % 4;//0-3循環

    CGRect rect = CGRect.make(index*32, 0,32,32);//制作一個區域


    CCQuadParticleSystem system = (CCQuadParticleSystem) emitter;

    system.setTexture(emitter.getTexture(), rect);//生成一個粒子系統

    }


    @Override

    public String title()

    {

    return "Issue 870. SubRect";

    }

   

    @Override

    public String subtitle()

    {

    return "Every 2 seconds the particle should change";

    }

    }

}


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