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java如何實現飛機大戰小游戲

發布時間:2022-06-07 09:18:52 來源:億速云 閱讀:140 作者:iii 欄目:開發技術

本篇內容介紹了“java如何實現飛機大戰小游戲”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!

MyPanel類

package  P;

import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import javax.sql.RowSetInternal;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;
//xx.2
//創建面板類,繼承面板,實現移動監聽事件
public class MyPanel extends JPanel implements MouseMotionListener {
    //private ImageIcon bjImage = new ImageIcon("img/bj.png");
    
    //英雄機圖片
    private ImageIcon heroImage = new ImageIcon("img/頭.png"); 
    
    //顯示logo
    //private ImageIcon logoImage = new ImageIcon("img/頭.png");
    
    //英雄機的寬高
    private int width = heroImage.getIconWidth();
    private int height = heroImage.getIconHeight();
    
    //英雄機的坐標
    private int x=180;
    private int y=880;
    
    //創建一個敵機的集合,用于展示多個敵機
    List<Enemy> enemys = new ArrayList<>();
    //存儲子彈集合
    List<Bullet> bullets = new ArrayList<>();
    //存儲爆炸對象集合
    List<Bomb> bombs = new ArrayList<>();    
    //存儲英雄機爆炸集合
    List<HeroDead> heroDeads = new ArrayList<>();
    
    private int number;//統計當前得分
    private int m;//統計剩余血條量
    
//    MyPanel jp = new MyPanel() {
//        {
//            setBackground(Color.gray);// 設置面板背景顏色
//        }

    
    
    public MyPanel() {
        //在構造方法中準備10個敵機
        for(int i=0;i<10;i++){
            enemys.add(new Enemy());
        }
    }
    
    @Override
    public void paint(Graphics g) { //用于繪制圖片區域
        super.paint(g);
        
        //在窗口左側展示打飛機得分
        //設置字體: 參數1:字體家族, 參數2:字體樣式:加粗   參數3:字體大小
        g.setFont(new Font("宋體", Font.BOLD, 30));
        g.drawString("當前得分:"+number, 5, 30);
        g.drawString("發量(萬根):"+(5-m), 5, 80);
        //g.drawImage(null, x, y, getBackground(), getFocusCycleRootAncestor());
        
        //繪制英雄機圖片  參數1,圖片  參數2和3:坐標
        g.drawImage(heroImage.getImage(), x, y, null);
        
        //g.drawImage(logoImage.getImage(), 19, 22, null);
        
        //在繪圖中顯示10輛敵機
        for(int i=0;i<enemys.size();i++){
            Enemy enemy =  enemys.get(i);  //獲取敵機對象
            enemy.drawImage(g);     //然后分別展示
        }
        
        //展示子彈集合的圖片
        for (int i = 0; i < bullets.size(); i++) {
            Bullet bullet = bullets.get(i);  //取出子彈對象
            bullet.drawImage(g);
        }
        
        //展示爆炸集合的圖片
        for(int i=0;i<bombs.size();i++){
            Bomb bomb = bombs.get(i);
            bomb.drawImage(g);
        }
        
        //展示英雄機的銷毀圖片
        for(int i=0;i<heroDeads.size();i++){
            HeroDead heroDead = heroDeads.get(i);
            heroDead.drawImage(g);
        }
        
    }

    @Override
    public void mouseDragged(MouseEvent e) {
        //System.out.println("鼠標移動并拖拽觸發");
        
        //鼠標拖拽時,需要將英雄機也帶著移動(只需改變x軸和y軸)
        x = e.getX()-width/2;  //英雄機的移動,隨著鼠標觸發移動的
        y = e.getY()-height/2;  //鼠標指定到英雄機中間位置
        
        repaint();  //重新繪制圖片
    }

    @Override
    public void mouseMoved(MouseEvent e) {
        //System.out.println("鼠標移動的觸發..");
        
        //鼠標移動時,需要將英雄機也帶著移動(只需改變x軸和y軸)
        x = e.getX()-width/2;  //英雄機的移動,隨著鼠標觸發移動的
        y = e.getY()-height/2;  //鼠標指定到英雄機中間位置
        
        repaint();  //重新繪制圖片
    }


    //L-4. 創建子彈類Bullet,操作與敵機類類似
    public void init() {
        //定義一個標記,循環了自定義的次數后,才去添加,這樣子彈數量會變少
        int flag = 0;
        while(true) { //循環地跑,模擬依次移動的效果
            flag++;  //
            if(flag==50) {  //控制子彈數量
                
              bullets.add(new Bullet(x+width/2, y)); //就是從英雄級的x,y軸位置發射子彈的
             
              flag=0;  //又回到0,依次計算15次
              //System.out.println("子彈數量:"+ bullets.size());
            }
                        
            //展示子彈,讓子彈飛起來
            for(int i=0;i<bullets.size();i++) {
                 Bullet bullet = bullets.get(i);  //取出對象
                 if(i%2!=0)//設置子彈左右發射
                 bullet.move();  
                 else
                 bullet.move1();//移動子彈位置
                 
                 
                 //如果子彈移動到y軸為0,則移除掉
                 if(bullet.getY()<0){
                     bullets.remove(bullet);  //移除子彈對象
                 }
            }

            //xx.3.
            //敵機循環移動..
            for(int i=0;i<enemys.size();i++) {
                Enemy en = enemys.get(i);
                en.move();  //循環地移動每一架敵機y軸位置
                
                
                //超出屏幕范圍后,需要移除,并重新添加一個對象
                if(en.getY()>GameMain.HEIGHT) {
                    //int count1=enemys.size();
                    enemys.remove(en);   //移除對象
                    
                    enemys.add(new Enemy());  //重新再創建對象
                }
                
            //L 3-4    
                //在敵機的循環中,再繼續循環子彈; 需要判斷是否有子彈和敵機重疊了,
                //則移除敵機對象,重新添加,移除子彈;如果有則添加爆炸對象
                for(int j=0;j<bullets.size();j++){
                    Bullet bu = bullets.get(j);
                    if(isHit(en,bu)){ //碰撞的判斷
                        enemys.remove(en);  //移除敵機,并重新new一個
                        enemys.add(new Enemy());
                        
                        bullets.remove(bu);  //移除子彈
                        
                        //添加的爆炸位置和敵機位置一致
                        bombs.add(new Bomb(en.getX(), en.getY()));
                        
                        number += 10; //爆炸后,累加得分
                    }
                }

                //zz-6
                //判斷英雄機與敵機的碰撞(英雄機的消亡)
                if(isHit(en)){
                    System.out.println("進入英雄機爆炸...");
                    //敵機的對象移除
                    enemys.remove(en);
                    
                    //英雄機爆炸圖片位置應該與英雄機重疊
                    heroDeads.add(new HeroDead(x, y));

                    for(m=0;m<=heroDeads.size();m++) {
                        while(heroDeads.size()==5) {
                            return; 
                        }
                    }
                      //游戲結束,跳出死循環
                }
            }

            //L-5
            //將爆炸的所有對象,過一段時間則干掉
            for(int i=0;i<bombs.size();i++){
                Bomb bomb = bombs.get(i);
                bomb.move();  //計算次數,統一循環多少次后,再干掉
                
                if(bomb.getCount()>6){
                    bombs.remove(bomb);  //在循環的一定范圍后,可以移除爆炸了
                }
            }
            
            //xx.2
            //每次的移動都需要停頓一下
            try {
                Thread.sleep(6);    //單位:毫秒  睡眠6毫秒
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } 
            
            repaint();  //重新繪制圖片
        }
    }

    
    
    
     //zz-6
     //英雄機與敵機的碰撞
    private boolean isHit(Enemy en) {
        //英雄機的碰撞區域
        Rectangle rect = new Rectangle(x, y, width, height);
        //碰撞點的位置,是在敵機的中心點
        Point point = new Point(en.getX()+en.getWidth()/2, en.getY()+en.getHeight()/2);
        
        return rect.contains(point);
    }

    
    
    //L-5
    private boolean isHit(Enemy en, Bullet bu) {
        //填充敵機的碰撞區域
        Rectangle rect = new Rectangle(en.getX(), en.getY(), en.getWidth(), en.getHeight());
        //將子彈的位置設置在中間
        Point point = new Point(bu.getX()+bu.getWidth()/2, bu.getY()+bu.getHeight()/2);
        //如果位置有重疊,返回true
        return rect.contains(point);
    }
}

HeroDead類

package  P;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.ImageIcon;

public class HeroDead {
    private ImageIcon heroImage = new ImageIcon("img/爆炸.gif");
    private int width = heroImage.getIconWidth();
    private int height = heroImage.getIconHeight();
    private int x;
    private int y;
    
    
    
    public ImageIcon getHeroImage() {
        return heroImage;
    }

    public void setHeroImage(ImageIcon heroImage) {
        this.heroImage = heroImage;
    }

    public int getWidth() {
        return width;
    }

    public void setWidth(int width) {
        this.width = width;
    }

    public int getHeight() {
        return height;
    }

    public void setHeight(int height) {
        this.height = height;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public HeroDead(int x,int y){
        this.x=x;
        this.y=y;
    }

    public void drawImage(Graphics g) {
        g.drawImage(heroImage.getImage(), x, y, null);
    }
}

GameMain類

package  P;

import java.awt.Color;

import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JFrame;

//游戲入口類
public class GameMain {
    static final int WIDTH = 860;  //設置靜態常量,作為狀態值使用
    static final int HEIGHT = 660;
    public static void main(String[] args) {
        JFrame jFrame = new JFrame();  //實例化頂級窗口類
        jFrame.setSize(WIDTH, HEIGHT);  //設置寬高像素
        jFrame.setTitle("小禿頭歷險記");  //設置標題
        jFrame.setLocationRelativeTo(null);  //設置居中效果
        //JFrame.EXIT_ON_CLOSE: 狀態值  3
        jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //關閉窗口的同時,把程序關閉
        

        //在窗口中,加入面板
        MyPanel pl = new MyPanel();
        pl.setBackground(Color.pink);
        pl.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.cyan, 3));
        jFrame.add(pl);  //添加面板組件
        jFrame.addMouseMotionListener(pl);  //添加鼠標移動事件  
        
        jFrame.setVisible(true);  //使窗口可視化
        
        pl.init();  //在面板中循環將組件跑起來
    }
}

Enemy類

package  P;

import java.awt.Graphics;
import java.util.Random;

import javax.swing.ImageIcon;

//創建敵機類
public class Enemy {
    //創建敵機圖片,寬高,坐標等屬性
    private ImageIcon enemyImage = new ImageIcon("img/錯誤.png");
    
    private int width = enemyImage.getIconWidth();
    private int height = enemyImage.getIconHeight();
    
    private int x;
    private int y;
    
    public ImageIcon getEnemyImage() {
        return enemyImage;
    }

    public void setEnemyImage(ImageIcon enemyImage) {
        this.enemyImage = enemyImage;
    }

    public int getWidth() {
        return width;
    }

    public void setWidth(int width) {
        this.width = width;
    }

    public int getHeight() {
        return height;
    }

    public void setHeight(int height) {
        this.height = height;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public Enemy(){
        //創建隨機類,在窗口寬高范圍內隨機
        Random random = new Random();
        //隨機出來的敵機位置可以顯示一半圖片
        x = random.nextInt(GameMain.WIDTH-width/2);
        y = -random.nextInt(GameMain.HEIGHT-height/2);  //初始敵機位置為負數
    }

    public void drawImage(Graphics g) {
        //繪制敵機圖片
        g.drawImage(enemyImage.getImage(), x, y, null);
    }

    public void move() {
        y +=2;  //控制y軸速度
    }
}

Bullet類

package  P;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.ImageIcon;

//創建子彈類
public class Bullet {
    //創建屬性,子彈圖片,寬高,位置
    private ImageIcon bulletImage = new ImageIcon("img/aaa.gif");
    
    private int width = bulletImage.getIconWidth();
    private int height = bulletImage.getIconHeight();
    
    private int x;
    private int y;
    
    public ImageIcon getBulletImage() {
        return bulletImage;
    }

    public void setBulletImage(ImageIcon bulletImage) {
        this.bulletImage = bulletImage;
    }

    public int getWidth() {
        return width;
    }

    public void setWidth(int width) {
        this.width = width;
    }

    public int getHeight() {
        return height;
    }

    public void setHeight(int height) {
        this.height = height;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public Bullet(int x,int y) { //x,y軸位置從外面傳入(等于英雄級的位置)
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public void drawImage(Graphics g) {
        g.drawImage(bulletImage.getImage(), x, y, null);
    }

    public void move() {
        x-=1;
        y -= 2;  //讓子彈y軸從下往上遞減
    }
    public void move1() {
        x+=1;
        y -= 2;  //讓子彈y軸從下往上遞減
    }
}

爆炸類bomb類

package P;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.ImageIcon;

//創建爆炸的實體了
public class Bomb {
    //爆炸的圖片,寬高,位置屬性
    private ImageIcon bombImage=new ImageIcon("img/zz.png");
    private int width = bombImage.getIconWidth();
    private int height = bombImage.getIconHeight();
    private int x;
    private int y;
    
    private int count;  //記錄多少次數后爆炸
    
    public ImageIcon getBombImage() {
        return bombImage;
    }

    public void setBombImage(ImageIcon bombImage) {
        this.bombImage = bombImage;
    }

    public int getWidth() {
        return width;
    }

    public void setWidth(int width) {
        this.width = width;
    }

    public int getHeight() {
        return height;
    }

    public void setHeight(int height) {
        this.height = height;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public int getCount() {
        return count;
    }

    public void setCount(int count) {
        this.count = count;
    }

    public Bomb(int x,int y){
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public void drawImage(Graphics g) {
        g.drawImage(bombImage.getImage(), x, y, null);
    }

    public void move() {
        count++;
    }
    
}

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