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Unity調用Android的Activity

發布時間:2020-07-14 20:47:21 來源:網絡 閱讀:13067 作者:lreach 欄目:移動開發

之前http://shuxiayeshou.blog.51cto.com/4452347/1932216

寫了關于Unity與Android結合所遇到的問題及解決方法


總結一下,Unity做一個簡單的場景,AndroidStudio建一個簡單的項目,其中MainActivity是要繼承自

UnityPlayerActivity的,這樣Unity程序可以調用Android端MainActivity的方法了


那如果Android項目中還有一個NewActivity,我們要通過Unity把他打開咋辦呢


以下用的例子也是從網上找的,但是運行有問題,我又進行了修改才可以用。

首先,在AndroidMenifest.xml中要把這個Activity加進去


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   
package="com.reach.test">

   <application
       
android:allowBackup="true"
       
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
       
android:label="@string/app_name"
       
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
       
android:supportsRtl="true"
       
android:theme="@style/AppTheme"
       
>
       <activity
android:name=".MainActivity"
           
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
           <intent-filter>
               <action
android:name="android.intent.action.MAIN" />

               <category
android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
           </intent-filter>
           <meta-data
android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
       </activity>
       
<activity android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
           android:name=".OpenActivity1">
       </activity>

   </application>

</manifest>


如上黃字部分

既然有這個OpenActivity1,那必然是有一個Java Class,OpenActivity1,繼承Activity

與MainActivity在同一路徑下

而且在layout文件夾下也有對應的xml部局文件,我命名為activity_new.xml


OpenActivity1的代碼為:

package com.reach.test;
/**
 * Created by Administrator on 2017/6/5.
 */
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class OpenActivity1 extends Activity{
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_new);
        TextView text=(TextView)this.findViewById(R.id.textView1);
        text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));
        Button close=(Button)this.findViewById(R.id.button0);
        close.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                OpenActivity1.this.finish();
            }
        });
    }
}


其中TextView什么的都是加在其上的組件,先不用管,最簡單的就是onCreate方法前兩行語句


而我們用于與Unity交互的MainActivity代碼如下

package com.reach.test;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
    Activity mActivity=null;
    Context mContext=null;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mActivity=this;
        mContext=this;
        StartActivity1("我是通過安卓中顯示的Activity");
    }
    public void StartActivity1(String name)
    {
        Intent intent=new Intent(mContext, OpenActivity1.class);
        intent.putExtra("name", name);
        mActivity.startActivity(intent);
    }
}


其中StartActivity1方法用于打開OpenActivity1,先是app運行時由于在onCreate中最后一行調用了,所以一開始會先看到OpenActivity1(先不糾結這個)

總之,此方法就是打開OpenActivity1的,而且會在Unity中調用


那回頭看Unity

我們建一個腳本,叫Test.cs,隨便掛在場景中的某個GameObject上就行

代碼如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Menu))
        {
            Application.Quit();
        }
}
    private void OnGUI()
    {
        if(GUILayout.Button("Open Activity", GUILayout.Height(80)))
        {
            AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            jo.Call("StartActivity1", "Unity中調出android的方法了");
        }
    }
}

主要看OnGui方法

里面畫出了一個按鈕,上面顯示Open Activity

下面三行代碼規定了按鈕點擊執行的操作,點擊這個按鈕就會調用Android中的StartActivity1方法

調用OpenActivity1


前兩行基本是固定用法

第三行則是調用Android項目中MainActivity里的StartActivity1方法,也就是打開OpenActivity1

這里需要注意一點,就是第二行

AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

這里用的是jc.GetStatic方法,是沒有問題的

而原例用的是jc.Get方法(后面的參數什么的都一樣),實際在Unity場景中點擊按鈕是沒有反應的


還有一點,原例中OpenActivity1所打開的也是MainActivity的layout,即

setContentView(R.layout.activity_main);

這樣做,運行App就閃退。

于是我增加了activity_new,并讓OpenActivity1對應于此layout

所以改成了

setContentView(R.layout.activity_new);

就OK了



向AI問一下細節

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