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這篇文章主要介紹“.Net行為型設計模式之中介者模式怎么實現”,在日常操作中,相信很多人在.Net行為型設計模式之中介者模式怎么實現問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”.Net行為型設計模式之中介者模式怎么實現”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
為什么要使用中介者模式呢?如果不使用中介者模式的話,各個同事對象將會相互進行引用,如果每個對象都與多個對象進行交互時,將會形成如下圖所示的網狀結構。
從上圖可以發現,如果不使用中介者模式的話,每個對象之間過度耦合,這樣的既不利于類的復用也不利于擴展。如果引入了中介者模式,那么對象之間的關系將變成星型結構,采用中介者模式之后會形成如下圖所示的結構:
從上圖可以發現,使用中介者模式之后,任何一個類的變化,只會影響中介者和類本身,不像之前的設計,任何一個類的變化都會引起其關聯所有類的變化。這樣的設計大大減少了系統的耦合度。
在軟件構建過程中,經常會出現多個對象互相關聯交互的情況,對象之間常常會維持一種復雜的引用關系,如果遇到一些需求的更改,這種直接的引用關系將面臨不斷地變化。
在這種情況下,我們可使用一個“中介對象”來管理對象間的關聯關系,避免相互交互的對象之間的緊耦合引用關系,從而更好地抵御變化。
定義了一個中介對象來封裝一系列對象之間的交互關系。中介者使各個對象之間不需要顯式地相互引用,從而使耦合性降低,而且可以獨立地改變它們之間的交互行為。 ——《設計模式》GoF
可以看出,在中介者模式的結構圖有以下角色:
(1)、抽象中介者角色(Mediator):在里面定義各個同事之間交互需要的方法,可以是公共的通信方法,也可以是小范圍的交互方法。
(2)、具體中介者角色(ConcreteMediator):它需要了解并維護各個同事對象,并負責具體的協調各同事對象的交互關系。
(3)、抽象同事類(Colleague):通常為抽象類,主要約束同事對象的類型,并實現一些具體同事類之間的公共功能,比如,每個具體同事類都應該知道中介者對象,也就是具體同事類都會持有中介者對象,都可以到這個類里面。
(4)、具體同事類(ConcreteColleague):實現自己的業務,需要與其他同事通信時候,就與持有的中介者通信,中介者會負責與其他同事類交互。
中介者模式在現實生活中也有類似的例子,不論是QQ群或者是微信群,或者手提電話,它們都是充當一個中間平臺,QQ用戶可以登錄這個中間平臺與其他QQ用戶進行交流,如果沒有這些中間平臺,我們如果想與朋友進行聊天的話,可能就需要當面才可以了。比如:在公司管理過程中,就會涉及到各個部門之間的協調和合作,如何各個部門直接來溝通,看著好像直接高效,其實不然。各個部門之間為了完成一個工作,溝通協調就需要一個人來做這個工作,誰呢?總經理,我們這里就把總經理定義為成總的管理者,各個部門需要向他匯報和發起工作請求。
static void Main(String[] args) { President mediator = new President(); Market market = new Market(mediator); Development development = new Development(mediator); Financial financial = new Financial(mediator); mediator.SetFinancial(financial); mediator.SetDevelopment(development); mediator.SetMarket(market); market.Process(); market.Apply(); } //抽象中介者角色 public interface Mediator { void Command(Department department); } //總經理--相當于具體中介者角色 public sealed class President : Mediator { //總經理有各個部門的管理權限 private Financial _financial; private Market _market; private Development _development; public void SetFinancial(Financial financial) { this._financial = financial; } public void SetDevelopment(Development development) { this._development = development; } public void SetMarket(Market market) { this._market = market; } public void Command(Department department) { if (department.GetType() == typeof(Market)) { _financial.Process(); } } } //同事類的接口 public abstract class Department { //持有中介者(總經理)的引用 private Mediator mediator; protected Department(Mediator mediator) { this.mediator = mediator; } public Mediator GetMediator { get { return mediator; } private set { this.mediator = value; } } //做本部門的事情 public abstract void Process(); //向總經理發出申請 public abstract void Apply(); } //開發部門 public sealed class Development : Department { public Development(Mediator m) : base(m) { } public override void Process() { Console.WriteLine("我們是開發部門,要進行項目開發,沒錢了,需要資金支持!"); } public override void Apply() { Console.WriteLine("專心科研,開發項目!"); } } //財務部門 public sealed class Financial : Department { public Financial(Mediator m) : base(m) { } public override void Process() { Console.WriteLine("匯報工作!沒錢了,錢太多了!怎么花?"); } public override void Apply() { Console.WriteLine("數錢!"); } } //市場部門 public sealed class Market : Department { public Market(Mediator mediator) : base(mediator) { } public override void Process() { Console.WriteLine("匯報工作!項目承接的進度,需要資金支持!"); GetMediator.Command(this); } public override void Apply() { Console.WriteLine("跑去接項目!"); } }
將多個對象間復雜的關聯關系解耦,Mediator模式將多個對象間的控制邏輯進行集中管理,變“多個對象互相關聯”為“多個對象和一個中介者關聯”,簡化了系統的維護,抵御了可能的變化。隨著控制邏輯的復雜化,Mediator具體對象的實現可能相當復雜。這時候可以對Mediator對象進行分解處理。
Facade模式是解耦系統外到系統內(單向)的對相關聯關系
Mediator模式是解耦系統內各個對象之間(雙向)的關聯關系
(1)、松散耦合:中介者模式通過把多個同事對象之間的交互封裝到中介對象里面,從而使得對象之間松散耦合,基本上可以做到互不依賴。這樣一來,同時對象就可以獨立的變化和復用,不再“牽一發動全身”
(2)、集中控制交互:多個同事對象的交互,被封裝在中介者對象里面集中管理,使得這些交互行為發生變化的時候,只需要修改中介者就可以了。
(3)、多對多變為一對多:沒有中介者模式的時候,同事對象之間的關系通常是多對多,引入中介者對象后,中介者和同事對象的關系通常變為雙向的一對多,這會讓對象的關系更容易理解和實現。
過多集中化:如果同事對象之間的交互非常多,而且比較復雜,當這些復雜性全都集中到中介者的時候,會導致中介者對象變的十分復雜,而且難于維護和管理。
根據我個人的理解,微軟的ASP.NET MVC開發模式就是一個中介者模式的很好的實現,其中C就是Controller,也就是中文所說的控制器,控制器就是一個中介者,M和V和它打交道,具體的情況大家可以去查看相關資料,這方面的資料還是很多的。
到此,關于“.Net行為型設計模式之中介者模式怎么實現”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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