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這篇文章主要介紹“C#之Socket通信怎么實現”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“C#之Socket通信怎么實現”文章能幫助大家解決問題。
Socket是應用層與TCP/IP協議族通信的中間軟件抽象層,它是一組接口。在設計模式中,Socket其實就是一個門面模式,它把復雜的TCP/IP協議族隱藏在Socket接口后面,對用戶來說,一組簡單的接口就是全部,讓Socket去組織數據,以符合指定的協議。所以,我們無需深入理解tcp/udp協議,socket已經為我們封裝好了,我們只需要遵循socket的規定去編程,寫出的程序自然就是遵循tcp/udp標準的。
先從服務器端說起。服務器端先初始化Socket,然后與端口綁定(bind),對端口進行監聽(listen),調用accept阻塞,等待客戶端連接。在這時如果有個客戶端初始化一個Socket,然后連接服務器(connect),如果連接成功,這時客戶端與服務器端的連接就建立了。客戶端發送數據請求,服務器端接收請求并處理請求,然后把回應數據發送給客戶端,客戶端讀取數據,最后關閉連接,一次交互結束。
private void btnListen_Click(object sender, EventArgs e) { IPEndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 13000);//IPAddress.Any本機任何網卡IP。本機端口查看netstat -an //服務端Socket定義 Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); socket.Bind(point); //綁定IP socket.Listen(10);//啟動監聽。最大監聽數,同一個時間點過來10個客戶端,排隊 ShowMsg("服務器開始監聽"); Thread thread = new Thread(AcceptInfo); thread.Start(socket); } //記錄通信用的Socket Dictionary<string, Socket> dic = new Dictionary<string, Socket>(); // private Socket client; void AcceptInfo(object o) { Socket socket = o as Socket; while (true) { //通信用socket try { Socket clientSocket = socket.Accept();//如果客戶端有請求,生成一個新的Socket string point = clientSocket.RemoteEndPoint.ToString(); ShowMsg(point + "連接客戶端成功!"); dic.Add(point, clientSocket); //接收消息 Thread th = new Thread(ReceiveMsg); th.Start(clientSocket); } catch (Exception ex) { break; } } socket.Close(); } //接收消息 void ReceiveMsg(object socket) { Socket clientSocket = socket as Socket; while (true) { //接收客戶端發送過來的數據 try { //定義byte數組存放從客戶端接收過來的數據 byte[] buffer = new byte[1024 * 1024]; int n = clientSocket.Receive(buffer);//將接收過來的數據放到buffer中,并返回實際接受數據的長度 //將字節轉換成字符串 string words = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, n); Console.WriteLine(clientSocket.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + words); byte[] msg = Encoding.Unicode.GetBytes(words); clientSocket.Send(msg);//發送數據,字節數組 } catch (Exception ex) { break; } } clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);//禁止發送和接受數據 clientSocket.Close();//關閉socket,釋放資源 }
Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPEndPoint point = new IPEndPoint("127.0.0.1", 13000));//連接到的服務端IP clientSocket.Connect(point);//連接到服務器 ShowMsg("連接成功"); ShowMsg("服務器" + client.RemoteEndPoint.ToString()); ShowMsg("客戶端:" + client.LocalEndPoint.ToString()); Thread th = new Thread(ReceiveMsg);//連接成功后,就可以接收服務器發送的信息了 th.IsBackground = true; th.Start(); clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);//禁止發送和接受數據 clientSocket.Close();//關閉socket,釋放資源
名稱 | 說明 |
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AddressFamily | 獲取 Socket 的地址族。 |
Available | 獲取已經從網絡接收且可供讀取的數據量。 |
Blocking | 獲取或設置一個值,該值指示 Socket 是否處于阻止模式。 |
Connected | 獲取一個值,該值指示 Socket 是在上次 Send 還是 Receive 操作時連接到遠程主機。 |
Handle | 獲取 Socket 的操作系統句柄。 |
LocalEndPoint | 獲取本地終結點。 |
RemoteEndPoint | 獲取遠程終結點。 |
ProtocolType | 獲取 Socket 的協議類型。 |
SocketType | 獲取 Socket 的類型。 |
ReceiveBufferSize | 獲取或設置一個值,它指定 Socket 接收緩沖區的大小。 |
ReceiveTimeout | 獲取或設置一個值,該值指定之后同步 Receive 調用將超時的時間長度。 |
SendBufferSize | 獲取或設置一個值,該值指定 Socket 發送緩沖區的大小。 |
SendTimeout | 獲取或設置一個值,該值指定之后同步 Send 調用將超時的時間長度。 |
Accept
名稱 | 說明 |
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Accept() | 為新建連接創建新的 Socket。 |
BeginAccept(AsyncCallback, Object) | 開始一個異步操作來接受一個傳入的連接嘗試。 |
EndAccept(Byte[], IAsyncResult) | 異步接受傳入的連接嘗試,并創建新的 Socket 對象來處理遠程主機通信。 此方法返回包含所傳輸的初始數據的緩沖區。 |
AcceptAsync(SocketAsyncEventArgs) | 開始一個異步操作來接受一個傳入的連接嘗試。 |
Connect
名稱 | 說明 |
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Connect(EndPoint) | 與遠程主機建立連接。 |
BeginConnect(EndPoint, AsyncCallback, Object) | 開始一個對遠程主機連接的異步請求。 |
EndConnect(IAsyncResult) | 結束掛起的異步連接請求。 |
ConnectAsync(SocketAsyncEventArgs) | 開始一個對遠程主機連接的異步請求。 |
Disconnect
名稱 | 說明 |
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Disconnect(Boolean) | 關閉套接字連接并允許重用套接字。 |
BeginDisconnect(Boolean, AsyncCallback, Object) | 開始異步請求從遠程終結點斷開連接。 |
EndDisconnect(IAsyncResult) | 結束掛起的異步斷開連接請求。 |
DisconnectAsync(SocketAsyncEventArgs) | 關閉套接字連接并允許重用套接字。 |
Receive
名稱 | 說明 |
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Receive(Byte[]) | 從綁定的 Socket 套接字接收數據,將數據存入接收緩沖區。 |
BeginReceive(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, AsyncCallback, Object) | 開始從連接的 Socket 中異步接收數據。 |
EndReceive(IAsyncResult) | 結束掛起的異步讀取。 |
ReceiveAsync(SocketAsyncEventArgs) | 開始一個異步請求以便從連接的 Socket 對象中接收數據。 |
ReceiveFrom
名稱 | 說明 |
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ReceiveFrom(Byte[], EndPoint) | 將數據報接收到數據緩沖區并存儲終結點。 |
BeginReceiveFrom(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, EndPoint, AsyncCallback, Object) | 開始從指定網絡設備中異步接收數據。 |
EndReceiveFrom(IAsyncResult, EndPoint) | 結束掛起的、從特定終結點進行異步讀取。 |
ReceiveFromAsync(SocketAsyncEventArgs) | 開始從指定網絡設備中異步接收數據。 |
ReceiveMessageFrom
名稱 | 說明 |
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ReceiveMessageFrom(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, EndPoint, IPPacketInformation) | 使用指定的 SocketFlags 將指定字節數的數據接收到指定的數據緩沖區位置,并存儲終結點和數據包信息。 |
BeginReceiveMessageFrom(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, EndPoint, AsyncCallback, Object) | 開始使用指定的 SocketFlags 將指定字節數的數據異步接收到數據緩沖區的指定位置,然后存儲終結點和數據包信息。 |
EndReceiveMessageFrom(IAsyncResult, SocketFlags, EndPoint, IPPacketInformation) | 結束掛起的、從特定終結點進行異步讀取。 此方法還顯示有關數據包而不是 EndReceiveFrom(IAsyncResult, EndPoint) 的更多信息。 |
ReceiveMessageFromAsync(SocketAsyncEventArgs) | 開始使用指定的 SocketFlags 將指定字節數的數據異步接收到數據緩沖區的指定位置,并存儲終結點和數據包信息。 |
Send
名稱 | 說明 |
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Send(Byte[]) | 將數據發送到連接的 Socket。 |
BeginSend(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, AsyncCallback, Object) | 將數據異步發送到連接的 Socket。 |
EndSend(IAsyncResult) | 結束掛起的異步發送。 |
SendAsync(SocketAsyncEventArgs) | 將數據異步發送到連接的 Socket 對象。 |
SendFile
名稱 | 說明 |
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SendFile(String) | 使用 Socket 傳輸標志,將文件 fileName 發送到連接的 UseDefaultWorkerThread 對象。 |
BeginSendFile(String, AsyncCallback, Object) | 使用 Socket 標志,將文件 fileName 發送到連接的 UseDefaultWorkerThread 對象。 |
EndSendFile(IAsyncResult) | 結束文件的掛起異步發送。 |
SendTo
名稱 | 說明 |
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SendTo(Byte[], EndPoint) | 將數據發送到指定的終結點。 |
BeginSendTo(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, EndPoint, AsyncCallback, Object) | 以異步方式將數據發送到特定遠程主機。 |
EndSendTo(IAsyncResult) | 結束掛起的、向指定位置進行的異步發送。 |
SendToAsync(SocketAsyncEventArgs) | 以異步方式將數據發送到特定遠程主機。 |
其它
名稱 | 說明 |
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Select(IList, IList, IList, Int32) | 確定一個或多個套接字的狀態。 |
SendPacketsAsync(SocketAsyncEventArgs) | 將文件集合或者內存中的數據緩沖區以異步方法發送給連接的 Socket 對象。 |
Bind(EndPoint) | 使 Socket 與一個本地終結點相關聯。 |
Listen(Int32) | 將 Socket 置于偵聽狀態。 |
CancelConnectAsync(SocketAsyncEventArgs) | 取消一個對遠程主機連接的異步請求。 |
GetSocketOption(SocketOptionLevel, SocketOptionName) | 返回指定的 Socket 選項的值,表示為一個對象。 |
SetSocketOption(SocketOptionLevel, SocketOptionName, Boolean) | 將指定的 Socket 選項設置為指定的 Boolean 值。 |
SetIPProtectionLevel(IPProtectionLevel) | 設置套接字的 IP 保護級別。 |
Shutdown(SocketShutdown) | 禁用某 Socket 上的發送和接收。 |
Close() | 關閉 Socket 連接并釋放所有關聯的資源。 |
Dispose() | 釋放 Socket 類的當前實例所使用的所有資源。 |
關于“C#之Socket通信怎么實現”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識,可以關注億速云行業資訊頻道,小編每天都會為大家更新不同的知識點。
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