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怎么用C語言實現三子棋小游戲

發布時間:2022-05-13 09:42:15 來源:億速云 閱讀:107 作者:iii 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹了怎么用C語言實現三子棋小游戲的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇怎么用C語言實現三子棋小游戲文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。

思想提升及重要代碼片段

為什么要拆成三個文件寫:1.便于復用代碼。重復的功能只要寫一遍就可以了,下次要用在其它程序上時只要更改很小的部分或者可以不用更改。2.便于多人協作。在設計軟件之初就可以很清楚地分配各個開發部門的任務。模塊的編寫者本身只要關注他所寫的東西,清楚這一部分的功能,留出接口就可以了。另外,對于整個工程的負責人而言,這樣會方便瀏覽全局的工作進度,統籌人員安排。3.便于修改和維護。如果能確定只是某個模塊有問題,在模塊內解決即可,不需要牽一發而動全身。要升級某一部分的功能,可以只針對具體的模塊重新開發,節約成本。對于軟件設計來說這不僅僅是一種風格,還是一種好的方法。

1.游戲玩一局再繼續判斷要不要在玩,常常用do...while()循環,和猜數字游戲類似

怎么用C語言實現三子棋小游戲

代碼如下:

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("玩不玩?\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("輸入錯誤,重新輸入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.創建一個二維數組,將數組內容初始化為空格,再用特殊符號構建出3x3的棋盤

怎么用C語言實現三子棋小游戲

初始化數組

怎么用C語言實現三子棋小游戲

代碼如下:

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

for循環嵌套for循環,有不太懂的小伙伴可以看這篇文章哦:

for循環嵌套for循環

構建棋盤(for循環嵌套for循環)

怎么用C語言實現三子棋小游戲

代碼如下:

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

3. 玩家和電腦下完一步棋就要判斷輸贏,對于3x3的棋盤,行、列和對角線分開討論,滿足條件跳出循環,不滿足繼續下棋,直到棋盤已經滿了

特別注意:用多個文件使用的好處,嘗試多適應使用多個文件來完成代碼,構建棋盤和判斷輸贏等代碼要多動手來一步步的試錯,錯誤都會成為養分。

三子棋代碼

這是低配的三子棋,在下面的代碼中,因為電腦產生的坐標是隨機的,電腦下棋是非常隨意的。

因此電腦想贏很困難。大家也可以嘗試設計算法增加難度。

以下是低配三子棋的所有代碼:

test.c

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^\n");
	printf("^^^^^^^^     1.玩     ^^^^^^^^^\n");
	printf("^^^^^^^^     0.不玩   ^^^^^^^^^\n");
	printf("^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^\n");
}
void game()
{
	//創建數組
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化數組
	Initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盤
	Displayboard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		Playermove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		ret=Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//電腦下棋
		Computermove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		ret=Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家贏\n");
	else if (ret == '#')
		printf("電腦贏\n");	
	else 
		printf("平局\n");
	Displayboard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("玩不玩?\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("輸入錯誤,重新輸入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#include  "game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("請輸入坐標:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐標被占用,重新輸入\n");
		}
		else
			printf("坐標輸入有錯誤,重新輸入\n");
	}
}
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("電腦下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//判斷行
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{	
		//判斷列
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[1][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];
	}
	//判斷對角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];	
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	int sum = Isfull(board, row, col);
	if (sum == 1)
		return 'Q';
	else
		return 'C';
}

game.h

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家贏*
//電腦贏#
//平局Q
//繼續C

關于“怎么用C語言實現三子棋小游戲”這篇文章的內容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對“怎么用C語言實現三子棋小游戲”知識都有一定的了解,大家如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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