亚洲激情专区-91九色丨porny丨老师-久久久久久久女国产乱让韩-国产精品午夜小视频观看

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

基于Java怎么實現經典蜘蛛紙牌游戲

發布時間:2022-05-12 11:31:28 來源:億速云 閱讀:139 作者:iii 欄目:開發技術

本文小編為大家詳細介紹“基于Java怎么實現經典蜘蛛紙牌游戲”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“基于Java怎么實現經典蜘蛛紙牌游戲”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。

效果展示

前面的導入過程這里就不多說了,不會的可以自己去問度娘。導入后,選擇Spider.java類直接運行就可以了,下面是游戲運行的截圖:

基于Java怎么實現經典蜘蛛紙牌游戲

游戲結構

基于Java怎么實現經典蜘蛛紙牌游戲

核心代碼

AboutDialog.java類

import javax.swing.*;
import java.awt.*;


/*
 **“關于”窗口
 */
public class AboutDialog extends JDialog
{
	JPanel jMainPane = new JPanel();

	JTabbedPane jTabbedPane = new JTabbedPane();
	private JPanel jPanel1 = new JPanel();
	private JPanel jPanel2 = new JPanel();

	private JTextArea jt1 = new JTextArea("將電腦多次分發給你的牌按照相同的花色由大至小排列起來。直到桌面上的牌全都消失。"); 
	private JTextArea jt2 = new JTextArea("該游戲中,紙牌的圖片來自于Windows XP的紙牌游戲,圖片權屬于原作者所有!"); 

	/*
	 **構造函數
	 */
	public AboutDialog()
	{
		setTitle("蜘蛛牌");
		setSize(300,200);
		setResizable(false);
		setDefaultCloseOperation (WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE); 
		
		Container c = this.getContentPane();
		
		jt1.setSize(260,200);
		jt2.setSize(260,200);
		
		jt1.setEditable(false);
		jt2.setEditable(false);
		
		jt1.setLineWrap(true); 
		jt2.setLineWrap(true); 

		jt1.setFont(new Font("楷體_GB2312", java.awt.Font.BOLD, 13));
		jt1.setForeground(Color.blue);

		jt2.setFont(new Font("楷體_GB2312", java.awt.Font.BOLD, 13));
		jt2.setForeground(Color.black);
		
		jPanel1.add(jt1);
		jPanel2.add(jt2);
		
		jTabbedPane.setSize(300,200);
		jTabbedPane.addTab("游戲規則", null, jPanel1, null);
		jTabbedPane.addTab("聲明", null, jPanel2, null);
		
		jMainPane.add(jTabbedPane);
		c.add(jMainPane);

		pack();
		this.setVisible(true);
	}
}

PKCard.java類

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class PKCard extends JLabel implements MouseListener,
        MouseMotionListener{

    //紙牌的位置
	Point point = null;
    Point initPoint = null;
    
	int value = 0;
    int type = 0;
    
	String name = null;
    Container pane = null;
    
	Spider main = null;
    
	boolean canMove = false;
    boolean isFront = false;
    PKCard previousCard = null;

    public void mouseClicked(MouseEvent arg0){
	}
    
    public void flashCard(PKCard card){
		//啟動Flash線程
		new Flash(card).start();
		//不停的獲得下一張牌,直到完成
		if(main.getNextCard(card) != null){
			card.flashCard(main.getNextCard(card));
		}
	}

    class Flash extends Thread{
		private PKCard card = null;
		
		public Flash(PKCard card){
			this.card = card;
		}
		
		/*
		 **線程的run()方法
		 **為紙牌的正面設置白色圖片
		 */
		public void run(){
			boolean is = false;
			ImageIcon icon = new ImageIcon("images/white.gif");
			for (int i = 0; i < 4; i++){
				try{
					Thread.sleep(200);
				}
				catch (InterruptedException e){
					e.printStackTrace();
				}
				
				if (is){
					this.card.turnFront();
					is = !is;
				}
				else{
					this.card.setIcon(icon);
					is = !is;
				}
				// 根據當前外觀將card的UI屬性重置
				card.updateUI();
			}
		}
	}

    /**
	 **點擊鼠標
	 */
	public void mousePressed(MouseEvent mp){
        point = mp.getPoint();
        main.setNA();
        this.previousCard = main.getPreviousCard(this);
    }

    /**
	 **釋放鼠標
	 */
	public void mouseReleased(MouseEvent mr){
		Point point = ((JLabel) mr.getSource()).getLocation();
		//判斷可行列
		int n = this.whichColumnAvailable(point);
		if (n == -1 || n == this.whichColumnAvailable(this.initPoint)){
			this.setNextCardLocation(null);
			main.table.remove(this.getLocation());
			this.setLocation(this.initPoint);
			main.table.put(this.initPoint, this);
			return;
		}
		
		point = main.getLastCardLocation(n);
		boolean isEmpty = false;
		PKCard card = null;
		if (point == null){
			point = main.getGroundLabelLocation(n);
			isEmpty = true;
		}
		else{
			card = (PKCard) main.table.get(point);
		}
		
		if (isEmpty || (this.value + 1 == card.getCardValue())){
			point.y += 40;
			if (isEmpty) point.y -= 20;
			this.setNextCardLocation(point);
			main.table.remove(this.getLocation());
			point.y -= 20;
			this.setLocation(point);
			main.table.put(point, this);
			this.initPoint = point;
			if (this.previousCard != null){
				this.previousCard.turnFront();
				this.previousCard.setCanMove(true);
			}
			
			this.setCanMove(true);
		}
		else{
			this.setNextCardLocation(null);
			main.table.remove(this.getLocation());
			this.setLocation(this.initPoint);
			main.table.put(this.initPoint, this);
			return;
		}
        point = main.getLastCardLocation(n);
        card = (PKCard) main.table.get(point);
        if (card.getCardValue() == 1){
			point.y -= 240;
			card = (PKCard) main.table.get(point);
			if (card != null && card.isCardCanMove()){
				main.haveFinish(n);
			}
		}
	}
	
	/*
	 **方法:放置紙牌
	 */
	public void setNextCardLocation(Point point){
		PKCard card = main.getNextCard(this);
		if (card != null){
			if (point == null){
				card.setNextCardLocation(null);
				main.table.remove(card.getLocation());
				card.setLocation(card.initPoint);
				main.table.put(card.initPoint, card);
			}
			else{
				point = new Point(point);
				point.y += 20;
				card.setNextCardLocation(point);
				point.y -= 20;
				main.table.remove(card.getLocation());
				card.setLocation(point);
				main.table.put(card.getLocation(), card);
				card.initPoint = card.getLocation();
			}
		}
	}

    /**
	 **返回值:int
	 **方法:判斷可用列
	 */
	public int whichColumnAvailable(Point point){
		int x = point.x;
		int y = point.y;
		int a = (x - 20) / 101;
		int b = (x - 20) % 101;
		if (a != 9){
			if (b > 30 && b <= 71){
				a = -1;
			}
			else if (b > 71){
				a++;
			}
		}
		else if (b > 71){
			a = -1;
		}
		
		if (a != -1){
			Point p = main.getLastCardLocation(a);
			if (p == null) p = main.getGroundLabelLocation(a);
			b = y - p.y;
			if (b <= -96 || b >= 96){
				a = -1;
			}
		}
		return a;
	}

    public void mouseEntered(MouseEvent arg0){
    }

    public void mouseExited(MouseEvent arg0){
    }

    /**
	 **用鼠標拖動紙牌
	 */
	public void mouseDragged(MouseEvent arg0){
        if (canMove){
			int x = 0;
			int y = 0;
			Point p = arg0.getPoint();
			x = p.x - point.x;
			y = p.y - point.y;
			this.moving(x, y);
		}
	}

    /**
	 **返回值:void
	 **方法:移動(x,y)個位置
	 */
	public void moving(int x, int y){
        PKCard card = main.getNextCard(this);
        Point p = this.getLocation();
        
		//將組件移動到容器中指定的順序索引。 
		pane.setComponentZOrder(this, 1);
        
		//在Hashtable中保存新的節點信息
		main.table.remove(p);
        p.x += x;
        p.y += y;
        this.setLocation(p);
        main.table.put(p, this);
        if (card != null) card.moving(x, y);
    }

    public void mouseMoved(MouseEvent arg0){
    }

    /**
     **構造函數
     */
    public PKCard(String name, Spider spider){
        super();
        this.type = new Integer(name.substring(0, 1)).intValue();
        this.value = new Integer(name.substring(2)).intValue();
        this.name = name;
        this.main = spider;
        this.pane = this.main.getContentPane();
        this.addMouseListener(this);
        this.addMouseMotionListener(this);
        this.setIcon(new ImageIcon("images/rear.gif"));
        this.setSize(71, 96);
        this.setVisible(true);
    }

    /**
	 **返回值:void
	 **方法:令紙牌顯示正面
	 */
	public void turnFront(){
        this.setIcon(new ImageIcon("images/" + name + ".gif"));
        this.isFront = true;
    }

    /**
	 **返回值:void
	 **方法:令紙牌顯示背面
	 */
	public void turnRear(){
        this.setIcon(new ImageIcon("images/rear.gif"));
        this.isFront = false;
        this.canMove = false;
    }

    /**
	 **返回值:void
	 **方法:將紙牌移動到點point
	 */
	public void moveto(Point point){
        this.setLocation(point);
        this.initPoint = point;
    }

    /**
	 **返回值:void
	 **方法:判斷牌是否能移動
	 */
	public void setCanMove(boolean can){
        this.canMove = can;
        PKCard card = main.getPreviousCard(this);
        if (card != null && card.isCardFront()){
            if (!can){
                if (!card.isCardCanMove()){
                    return;
				}
                else{
					card.setCanMove(can);
				}
			}
            else{
                if (this.value + 1 == card.getCardValue()
                        && this.type == card.getCardType()){
					card.setCanMove(can);
				}
				else{
					card.setCanMove(false);
				}
            }
        }
    }

    /**
	 **返回值:boolean
	 **方法:判斷card是否是正面
	 */
	public boolean isCardFront(){
        return this.isFront;
    }

    /*
	 **返回值:boolean
	 **方法:返回是否能夠移動
	 */
	public boolean isCardCanMove(){
        return this.canMove;
    }

    /**
	 **返回值:int
	 **方法:獲得card的內容值
	 */
	public int getCardValue(){
        return value;
    }

    /**
	 **返回值:int
	 **方法:獲得card的類型
	 */
	public int getCardType(){
        return type;
    }
}

SpiderMenuBar.java類

import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JRadioButtonMenuItem;
import javax.swing.ButtonGroup;

public class SpiderMenuBar extends JMenuBar{
    
	//生成spider框架對象
    Spider main = null;
   
    //生成菜單組
    JMenu jNewGame = new JMenu("游戲");
    JMenu jHelp = new JMenu("幫助");
    
    //生成菜單項
    JMenuItem jItemAbout = new JMenuItem("關于");
    JMenuItem jItemOpen = new JMenuItem("開局");
    JMenuItem jItemPlayAgain = new JMenuItem("重新發牌");
   
    //生成單選框
    JRadioButtonMenuItem jRMItemEasy = new JRadioButtonMenuItem("簡單:單一花色");
    JRadioButtonMenuItem jRMItemNormal = new JRadioButtonMenuItem("中級:雙花色");
    JRadioButtonMenuItem jRMItemHard = new JRadioButtonMenuItem("高級:四花色");;
    
    JMenuItem jItemExit = new JMenuItem("退出");
    JMenuItem jItemValid = new JMenuItem("顯示可行操作");
    
    
    /**
     **構造函數,生成JMenuBar的圖形界面
     */
    public SpiderMenuBar(Spider spider){
        
        this.main = spider;
        
        /**
         **初始化“游戲”菜單欄
         */
        jNewGame.add(jItemOpen);
        jNewGame.add(jItemPlayAgain);
        jNewGame.add(jItemValid);
        
        jNewGame.addSeparator();
        jNewGame.add(jRMItemEasy);
        jNewGame.add(jRMItemNormal);
        jNewGame.add(jRMItemHard);
        
        jNewGame.addSeparator();
        
        jNewGame.add(jItemExit);
        
        ButtonGroup group = new ButtonGroup();
        group.add(jRMItemEasy);
        group.add(jRMItemNormal);
        group.add(jRMItemHard);

        jHelp.add(jItemAbout);

        this.add(jNewGame);
        this.add(jHelp);

		//為組件添加事件監聽并實現
        //“開局”
		jItemOpen.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() { 
            public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) {    
                main.newGame();
            }
        });

        //“重新發牌”
		jItemPlayAgain.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() { 
            public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) {    
                if(main.getC() < 60){
                    main.deal();
                }
            }
        });

        //"顯示可行操作"
		jItemValid.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() { 
            public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) {    
                new Show().start();
            }
        });
        
        //“退出”
		jItemExit.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() { 
            public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) {    
                main.dispose();
                System.exit(0);
            }
        });
		
		//“簡單級別”默認已選
		jRMItemEasy.setSelected(true);
        
		//“簡單級別”
		jRMItemEasy.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() { 
            public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) {    
                main.setGrade(Spider.EASY);
                main.initCards();
                main.newGame();
            }
        });
        
        //“中級”
		jRMItemNormal.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() { 
            public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) {    
                main.setGrade(Spider.NATURAL);
                main.initCards();
                main.newGame();
            }
        });

        //“高級”
		jRMItemHard.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() { 
            public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) {    
                main.setGrade(Spider.HARD);
                main.initCards();
                main.newGame();
            }
        });

		jNewGame.addMenuListener(new javax.swing.event.MenuListener() { 
            public void menuSelected(javax.swing.event.MenuEvent e) {    
                if(main.getC() < 60){
                    jItemPlayAgain.setEnabled(true);
                }
                else{
                    jItemPlayAgain.setEnabled(false);
                }
            }
            public void menuDeselected(javax.swing.event.MenuEvent e) {} 
            public void menuCanceled(javax.swing.event.MenuEvent e) {} 
        });
        
        //“關于”
		jItemAbout.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() { 
            public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) {    
                new AboutDialog();
            }
        });
    }

    /**
     **構造線程:顯示可以執行的操作
     */
    class Show extends Thread{
        public void run(){
            main.showEnableOperator();
        }
    }
 }

Spider.java 類

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;

public class Spider extends JFrame{
	
	//整型變量,表示難度等級為:簡單
	public static final int EASY = 1;
    //整型變量,表示難度等級為:普通
	public static final int NATURAL = 2;
    //整型變量,表示難度等級為:難
	public static final int HARD = 3;
    //設定初始難度等級為簡單
	private int grade = Spider.EASY;
    private Container pane = null;
    //生成紙牌數組
	private PKCard cards[] = new PKCard[104];
    private JLabel clickLabel = null;
    private int c = 0;
    private int n = 0;
    private int a = 0;
    private int finish = 0;
    Hashtable table = null;
    private JLabel groundLabel[] = null;

    public static void main(String[] args){
        Spider spider = new Spider();
		spider.setVisible(true);
    }

    /**
     **構造函數
     */
    public Spider(){
    	//改變系統默認字體
		Font font = new Font("Dialog", Font.PLAIN, 12);
		java.util.Enumeration keys = UIManager.getDefaults().keys();
		while (keys.hasMoreElements()) {
			Object key = keys.nextElement();
			Object value = UIManager.get(key);
			if (value instanceof javax.swing.plaf.FontUIResource) {
				UIManager.put(key, font);
			}
		}
		setTitle("蜘蛛牌");
        setDefaultCloseOperation(javax.swing.JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        //設置框架的大小
		setSize(1024, 742);
        
		//生成SpiderMenuBar對象,并放置在框架之上
		setJMenuBar(new SpiderMenuBar(this));
        pane = this.getContentPane();
        //設置背景顏色
		pane.setBackground(new Color(0, 112, 26));
        //將布局管理器設置成為null
		pane.setLayout(null);
        clickLabel = new JLabel();
        clickLabel.setBounds(883, 606, 121, 96);
        pane.add(clickLabel);
        
		clickLabel.addMouseListener(new MouseAdapter(){
            public void mouseReleased(MouseEvent me){
                if (c < 60){
					Spider.this.deal();
				}
            }
        });
        
		this.initCards();
        this.randomCards();
        this.setCardsLocation();
        groundLabel = new JLabel[10];
        
		int x = 20;
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            groundLabel[i] = new JLabel();
            groundLabel[i]
                    .setBorder(javax.swing.BorderFactory
                            .createEtchedBorder(javax.swing.border.EtchedBorder.RAISED));
            groundLabel[i].setBounds(x, 25, 71, 96);
            x += 101;
            this.pane.add(groundLabel[i]);
        }
        
		this.setVisible(true);
        this.deal();
        
		this.addKeyListener(new KeyAdapter(){
            class Show extends Thread{
                public void run(){
                    Spider.this.showEnableOperator();
                }
            }

            public void keyPressed(KeyEvent e){
                if (finish != 8) if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D && c < 60){
                    Spider.this.deal();
                }
                else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_M){
                    new Show().start();
                }
            }
        });
    }

    /**
	 **開始新游戲
	 */
	public void newGame(){
        this.randomCards();
        this.setCardsLocation();
        this.setGroundLabelZOrder();
        this.deal();
    }

    /**
	 **返回值:int
	 **返回牌的數量
	  */
	public int getC(){
        return c;
    }

    /**
	 **設置等級
	 */
	public void setGrade(int grade){
        this.grade = grade;
    }

    /**
	 **紙牌初始化
	 */
	public void initCards(){
        //如果紙牌已被賦值,即將其從框架的面板中移去
		if (cards[0] != null){
            for (int i = 0; i < 104; i++){
                pane.remove(cards[i]);
            }
        }
        
		int n = 0;
        //通過難度等級,為n賦值
		if (this.grade == Spider.EASY){
            n = 1;
        }
        else if (this.grade == Spider.NATURAL){
            n = 2;
        }
        else{
            n = 4;
        }
      //為card賦值  
		for (int i = 1; i <= 8; i++){
            for (int j = 1; j <= 13; j++){
                cards[(i - 1) * 13 + j - 1] = new PKCard((i % n + 1) + "-" + j,
                        this);
            }
        }
        
		//隨機紙牌初始化
		this.randomCards();
    }

    /**
	 **紙牌隨機分配
	 */
	public void randomCards(){
        PKCard temp = null;
        //隨機生成牌號
		for (int i = 0; i < 52; i++){
            int a = (int) (Math.random() * 104);
            int b = (int) (Math.random() * 104);
            temp = cards[a];
            cards[a] = cards[b];
            cards[b] = temp;
        }
    }

    /**
	 **設置還原
	 */
	public void setNA(){
        a = 0;
        n = 0;
    }

    /**
	 **設置紙牌的位置
	 */
	public void setCardsLocation(){
        table = new Hashtable();
        c = 0;
        finish = 0;
        n = 0;
        a = 0;
        int x = 883;
        int y = 580;
		//初始化待展開的紙牌
        for (int i = 0; i < 6; i++){
            for (int j = 0; j < 10; j++){
                int n = i * 10 + j;
                pane.add(cards[n]);
                //將card轉向背面
				cards[n].turnRear();
                //將card放在固定的位置上
				cards[n].moveto(new Point(x, y));
                //將card的位置及相關信息存入
				table.put(new Point(x, y), cards[n]);
            }
            x += 10;
        }
		
		x = 20;
        y = 45;
        //初始化表面顯示的紙牌
		for (int i = 10; i > 5; i--){
            for (int j = 0; j < 10; j++){
                int n = i * 10 + j;
                if (n >= 104) continue;
                pane.add(cards[n]);
                cards[n].turnRear();
                cards[n].moveto(new Point(x, y));
                table.put(new Point(x, y), cards[n]);
                x += 101;
            }
            x = 20;
            y -= 5;
        }
    }

    /**
	 **返回值:void
	 **方法:顯示可移動的操作
	 */
	public void showEnableOperator(){
        int x = 0;
        out: while (true){
            Point point = null;
            PKCard card = null;
            do{
                if (point != null){
					n++;
				}
                point = this.getLastCardLocation(n);
                while (point == null){
                    point = this.getLastCardLocation(++n);
                    if (n == 10) n = 0;
                    x++;
                    if (x == 10) break out;
                }
                card = (PKCard) this.table.get(point);
            }
            while (!card.isCardCanMove());
            while (this.getPreviousCard(card) != null
                    && this.getPreviousCard(card).isCardCanMove()){
                card = this.getPreviousCard(card);
            }
            if (a == 10){
				a = 0;
			}
            for (; a < 10; a++){
                if (a != n){
                    Point p = null;
                    PKCard c = null;
                    do{
                        if (p != null){
							a++;
						}
						p = this.getLastCardLocation(a);
                        int z = 0;
                        while (p == null){
                            p = this.getLastCardLocation(++a);
                            if (a == 10) a = 0;
                            if (a == n) a++;
                            z++;
                            if (z == 10) break out;
                        }
                        c = (PKCard) this.table.get(p);
                    }
                    while (!c.isCardCanMove());
                    if (c.getCardValue() == card.getCardValue() + 1){
                        card.flashCard(card);
                        try{
                            Thread.sleep(800);
                        }
                        catch (InterruptedException e){
                            e.printStackTrace();
                        }
                        c.flashCard(c);
                        a++;
                        if (a == 10){
							n++;
						}
                        break out;
                    }
                }
            }
            n++;
            if (n == 10){
				n = 0;
			}
            x++;
            if (x == 10){
				break out;
			}
        }
    }

    /*
	 **返回值:void
	 **方法:游戲運行
	 */
	public void deal()
    {
        this.setNA();
        //判斷10列中是否空列
		for (int i = 0; i < 10; i++){
            if (this.getLastCardLocation(i) == null){
                JOptionPane.showMessageDialog(this, "有空位不能發牌!", "提示",
                        JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
                return;
            }
        }
        int x = 20;
        
		for (int i = 0; i < 10; i++){
            Point lastPoint = this.getLastCardLocation(i);
            //這張牌應“背面向上”
			if (c == 0){
                lastPoint.y += 5;
			}
            //這張牌應“正面向上”
			else{
                lastPoint.y += 20;
			}
            
			table.remove(cards[c + i].getLocation());
            cards[c + i].moveto(lastPoint);
            table.put(new Point(lastPoint), cards[c + i]);
            cards[c + i].turnFront();
            cards[c + i].setCanMove(true);
            
			//將組件card移動到容器中指定的順序索引。 
			this.pane.setComponentZOrder(cards[c + i], 1);
            
			Point point = new Point(lastPoint);
            if (cards[c + i].getCardValue() == 1){
                int n = cards[c + i].whichColumnAvailable(point);
                point.y -= 240;
                PKCard card = (PKCard) this.table.get(point);
                if (card != null && card.isCardCanMove()){
                    this.haveFinish(n);
                }
            }
            x += 101;
        }
        c += 10;
    }

	/*
	 **返回值:PKCard對象
	 **方法:獲得card上面的那張牌
	 */
	public PKCard getPreviousCard(PKCard card){
        Point point = new Point(card.getLocation());
        point.y -= 5;
        card = (PKCard) table.get(point);
        if (card != null){
			return card;
		}
        point.y -= 15;
        card = (PKCard) table.get(point);
        return card;
    }

    /**
	 **返回值:PKCard對象
	 **方法:取得card下面的一張牌
	 */
	public PKCard getNextCard(PKCard card){
        Point point = new Point(card.getLocation());
        point.y += 5;
        card = (PKCard) table.get(point);
        if (card != null)
			return card;
        point.y += 15;
        card = (PKCard) table.get(point);
        return card;
    }

    /**
	 **返回值:Point對象
	 **方法:取得第column列最后一張牌的位置
	 */
	public Point getLastCardLocation(int column){
        Point point = new Point(20 + column * 101, 25);
        PKCard card = (PKCard) this.table.get(point);
        if (card == null) return null;
        while (card != null){
            point = card.getLocation();
            card = this.getNextCard(card);
        }
        return point;
    }

    public Point getGroundLabelLocation(int column){
        return new Point(groundLabel[column].getLocation());
    }

    /*
	 **返回值:void
	 **方法:放置groundLable組件
	 */
	public void setGroundLabelZOrder(){
        for (int i = 0; i < 10; i++){
            //將組件groundLable移動到容器中指定的順序索引。順序(105+i)確定了繪制組件的順序;具有最高順序的組件將第一個繪制,而具有最低順序的組件將最后一個繪制。在組件重疊的地方,具有較低順序的組件將覆蓋具有較高順序的組件。 
			pane.setComponentZOrder(groundLabel[i], 105 + i);
        }
    }

    /*
	 **返回值:void
	 **方法:判斷紙牌的擺放是否完成
	 */
	public void haveFinish(int column){
        Point point = this.getLastCardLocation(column);
        PKCard card = (PKCard) this.table.get(point);
        do{
            this.table.remove(point);
            card.moveto(new Point(20 + finish * 10, 580));
            //將組件移動到容器中指定的順序索引。 
			pane.setComponentZOrder(card, 1);
            //將紙牌新的相關信息存入Hashtable
			this.table.put(card.getLocation(), card);
            card.setCanMove(false);
            point = this.getLastCardLocation(column);
            if (point == null)
                card = null;
            else
                card = (PKCard) this.table.get(point);
        }
        while (card != null && card.isCardCanMove());
        finish++;
        //如果8付牌全部組合成功,則顯示成功的對話框
		if (finish == 8){
            JOptionPane.showMessageDialog(this, "恭喜你,順利通過!", "成功",
                    JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
        }
        if (card != null){
            card.turnFront();
            card.setCanMove(true);
        }
    }
}

讀到這里,這篇“基于Java怎么實現經典蜘蛛紙牌游戲”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

佛冈县| 东源县| 信阳市| 成安县| 娄底市| 徐闻县| 肥东县| 正宁县| 商城县| 大名县| 平利县| 祁门县| 乌苏市| 永定县| 神木县| 永和县| 成武县| 九寨沟县| 卫辉市| 桑日县| 资溪县| 克山县| 昌乐县| 上蔡县| 洛阳市| 寿宁县| 赣榆县| 桐城市| 五台县| 通州区| 海南省| 新乡县| 肥西县| 图片| 阳春市| 涪陵区| 洪湖市| 资讯| 错那县| 历史| 成都市|