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這篇文章主要講解了“C#.Net通信共享內存映射文件是什么”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“C#.Net通信共享內存映射文件是什么”吧!
節點通信存在兩種模型:共享內存(Shared memory)和消息傳遞(Messages passing)。
內存映射文件對于托管世界的開發人員來說似乎很陌生,但它確實已經是很遠古的技術了,而且在操作系統中地位相當。實際上,任何想要共享數據的通信模型都會在幕后使用它。
內存映射文件允許你保留一塊地址空間,然后將該物理存儲映射到這塊內存空間中進行操作。物理存儲是文件管理,而內存映射文件是操作系統級內存管理。
優勢:
1.訪問磁盤文件上的數據不需執行I/O操作和緩存操作(當訪問文件數據時,作用尤其顯著);
2.讓運行在同一臺機器上的多個進程共享數據(單機多進程間數據通信效率最高);
利用文件與內存空間之間的映射,應用程序(包括多個進程)可以通過直接在內存中進行讀寫來修改文件。.NET Framework 4 用托管代碼按照本機Windows函數訪問內存映射文件的方式來訪問內存映射文件,管理 Win32 中的內存映射文件。
有兩種類型的內存映射文件:
持久內存映射文件
持久文件是與磁盤上的源文件關聯的內存映射文件。在最后一個進程使用完此文件后,數據將保存到磁盤上的源文件中。這些內存映射文件適合用來處理非常大的源文件。
非持久內存映射文件
非持久文件是未與磁盤上的源文件關聯的內存映射文件。當最后一個進程使用完此文件后,數據將丟失,并且垃圾回收功能將回收此文件。這些文件適用于為進程間通信(IPC) 創建共享內存。
1)在多個進程之間進行共享(進程可通過使用由創建同一內存映射文件的進程所指派的公用名來映射到此文件)。
2)若要使用一個內存映射文件,則必須創建該內存映射文件的完整視圖或部分視圖。還可以創建內存映射文件的同一部分的多個視圖,進而創建并發內存。為了使兩個視圖能夠并發,必須基于同一內存映射文件創建這兩個視圖。
3)如果文件大于應用程序用于內存映射的邏輯內存空間(在 32 位計算機上為2GB),則還需要使用多個視圖。
有兩種類型的視圖:流訪問視圖和隨機訪問視圖。使用流訪問視圖可對文件進行順序訪問;在使用持久文件時,隨機訪問視圖是首選方法。
通過操作系統的內存管理器訪問的,因此會自動將此文件分隔為多個頁,并根據需要對其進行訪問。您不需要自行處理內存管理。如下圖:
//持久內存映射文件:基于現有文件創建一個具有指定公用名的內存映射文件 using (var mmf = MemoryMappedFile.CreateFromFile(@"c:\內存映射文件.data", FileMode.Open, "公用名")) { //通過指定的 偏移量和大小 創建內存映射文件視圖服務器 using (var accessor = mmf.CreateViewAccessor(offset, length)) //偏移量,可以控制數據存儲的內存位置;大小,用來控制存儲所占用的空間 { //Marshal提供了一個方法集,這些方法用于分配非托管內存、復制非托管內存塊、將托管類型轉換為非托管類型,此外還提供了在與非托管代碼交互時使用的其他雜項方法。 int size = Marshal.SizeOf(typeof(char)); //修改內存映射文件視圖 for (long i = 0; i < length; i += size) { char c= accessor.ReadChar(i); accessor.Write(i, ref c); } } } //另一個進程或線程可以,在系統內存中打開一個具有指定名稱的現有內存映射文件 using (var mmf = MemoryMappedFile.OpenExisting("公用名")) { using (var accessor = mmf.CreateViewAccessor(4000000, 2000000)) { int size = Marshal.SizeOf(typeof(char)); for (long i = 0; i < length; i += size) { char c = accessor.ReadChar(i); accessor.Write(i, ref c); } } }
//非持久內存映射文件:未映射到磁盤上的現有文件的內存映射文件 using (MemoryMappedFile mmf = MemoryMappedFile.CreateNew("testmap", 10000)) { bool mutexCreated; //進程間同步 Mutex mutex = newMutex(true, "testmapmutex", out mutexCreated); using (var stream = mmf.CreateViewStream()) //創建文件內存視圖流 基于流的操作 { var writer = newBinaryWriter(stream); writer.Write(1); } mutex.ReleaseMutex(); Console.WriteLine("Start Process B and press ENTER to continue."); Console.ReadLine(); mutex.WaitOne(); using (MemoryMappedViewStream stream = mmf.CreateViewStream()) { var reader = newBinaryReader(stream); Console.WriteLine("Process A says: {0}", reader.ReadBoolean()); Console.WriteLine("Process B says: {0}", reader.ReadBoolean()); } mutex.ReleaseMutex(); } using (MemoryMappedFile mmf = MemoryMappedFile.OpenExisting("testmap")) { Mutex mutex = Mutex.OpenExisting("testmapmutex"); mutex.WaitOne(); using (var stream = mmf.CreateViewStream(1, 0))//注意這里的偏移量 { var writer = newBinaryWriter(stream); writer.Write(0); } mutex.ReleaseMutex(); }
完整示例:C#共享內存非持久化方式通訊的例子,通訊時的線程和進程控制也沒有問題。
先啟動消息服務IMServer_Message,
再啟動狀態服務IMServer_State,
IMServer_Message回車一次(創建共享內存公用名和公用線程鎖,并視圖流方式寫共享內存),
IMServer_State回車一次(獲取共享內存并視圖流方式寫、視圖訪問器寫入結構體類型)
并立刻IMServer_Message再回車一次(讀取剛剛寫入的信息),
觀察IMServer_State屏顯變化并等待(線程鎖)約5s(線程鎖被釋放)后
在IMServer_Message上觀察屏顯(顯示剛剛寫入共享內存的信息)
using System; using System.IO; using System.IO.MemoryMappedFiles; using System.Runtime.InteropServices; using System.Threading; namespace IMServer_Message { /// <summary> /// 用于共享內存方式通信的 值類型 結構體 /// </summary> public struct ServiceMsg { public int Id; public long NowTime; } internal class Program { private static void Main(string[] args) { Console.Write("請輸入共享內存公用名(默認:testmap):"); string shareName = Console.ReadLine(); if (string.IsNullOrEmpty(shareName)) shareName = "testmap"; using (MemoryMappedFile mmf = MemoryMappedFile.CreateOrOpen(shareName, 1024000,MemoryMappedFileAccess.ReadWrite)) { bool mutexCreated; //進程間同步 var mutex = new Mutex(true, "testmapmutex", out mutexCreated); using (MemoryMappedViewStream stream = mmf.CreateViewStream()) //創建文件內存視圖流 { var writer = new BinaryWriter(stream); for (int i = 0; i < 5; i++) { writer.Write(i); Console.WriteLine("{0}位置寫入流:{0}", i); } } mutex.ReleaseMutex(); Console.WriteLine("啟動狀態服務,按【回車】讀取共享內存數據"); Console.ReadLine(); mutex.WaitOne(); using (MemoryMappedViewStream stream = mmf.CreateViewStream()) { var reader = new BinaryReader(stream); for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine("{1}位置:{0}", reader.ReadInt32(), i); } } using (MemoryMappedViewAccessor accessor = mmf.CreateViewAccessor(1024, 10240)) { int colorSize = Marshal.SizeOf(typeof (ServiceMsg)); ServiceMsg color; for (int i = 0; i < 50; i += colorSize) { accessor.Read(i, out color); Console.WriteLine("{1}\tNowTime:{0}", new DateTime(color.NowTime), color.Id); } } mutex.ReleaseMutex(); } Console.WriteLine("測試: 我是 即時通訊 - 消息服務 我啟動啦!!!"); Console.ReadKey(); } } }
using System; using System.IO; using System.IO.MemoryMappedFiles; using System.Runtime.InteropServices; using System.Threading; namespace IMServer_State { /// <summary> /// 用于共享內存方式通信的 值類型 結構體 /// </summary> public struct ServiceMsg { public int Id; public long NowTime; } internal class Program { private static void Main(string[] args) { Console.Write("請輸入共享內存公用名(默認:testmap):"); string shareName = Console.ReadLine(); if (string.IsNullOrEmpty(shareName)) shareName = "testmap"; using (MemoryMappedFile mmf = MemoryMappedFile.CreateOrOpen(shareName, 1024000,MemoryMappedFileAccess.ReadWrite)) { Mutex mutex = Mutex.OpenExisting("testmapmutex"); mutex.WaitOne(); using (MemoryMappedViewStream stream = mmf.CreateViewStream(20, 0)) //注意這里的偏移量 { var writer = new BinaryWriter(stream); for (int i = 5; i < 10; i++) { writer.Write(i); Console.WriteLine("{0}位置寫入流:{0}", i); } } using (MemoryMappedViewAccessor accessor = mmf.CreateViewAccessor(1024, 10240)) { int colorSize = Marshal.SizeOf(typeof (ServiceMsg)); var color = new ServiceMsg(); for (int i = 0; i < colorSize*5; i += colorSize) { color.Id = i; color.NowTime = DateTime.Now.Ticks; //accessor.Read(i, out color); accessor.Write(i, ref color); Console.WriteLine("{1}\tNowTime:{0}", new DateTime(color.NowTime), color.Id); Thread.Sleep(1000); } } Thread.Sleep(5000); mutex.ReleaseMutex(); } Console.WriteLine("測試: 我是 即時通訊 - 狀態服務 我啟動啦!!!"); Console.ReadKey(); } } }
感謝各位的閱讀,以上就是“C#.Net通信共享內存映射文件是什么”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對C#.Net通信共享內存映射文件是什么這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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