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今天小編給大家分享一下C++怎么生成隨機浮點數的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
場景描述:
想生成一組整形隨機數,放入數組中,用來測試自己的排序是否正確。
于是我寫出了下方代碼,生成隨機數。
先簡單了解下用到的函數:
//返回time_t類型的 當前時間的時間戳 time_t time (time_t* timer); //傳入一個種子,為偽隨機數生成器初始化 void srand (unsigned int seed); //得到一個整形偽隨機數 int rand (void);
#include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> int main() { int arr[10] = { 0 }; for (int i = 0; i < 10; ++i) { srand((unsigned int)time(NULL)); //兩個相減是為了出現負的隨機數,使測試范圍更廣 arr[i] = (rand() % 100 + 1) - (rand() % 100 + 1); printf("%d ", arr[i]); } return 0; }
我發現盡管我調用了srand函數,可生成的數組值還是同一個。
我思考后想到,因為for循環執行速度太快,整個程序都是在一秒內完成的。
所以出現了都是同一個值的情況。
于是我想出了下面的解決方法:
我可以在for循環內調用Sleep函數,讓我的電腦休眠一下,這樣就不會出現上述情況了。
于是我寫出了下方的代碼:
#include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> int main() { int arr[10] = { 0 }; for (int i = 0; i < 10; ++i) { Sleep(1000); srand((unsigned int)time(NULL)); arr[i] = (rand() % 100 + 1) - (rand() % 100 + 1); printf("%d ", arr[i]); } return 0; }
通過休眠后,就成功解決問題了。
可是,
如果睡眠時間太短,那么還是會出現重復的現象;
如果睡眠時間太長,程序運行速度就太慢。
因為上述的原因,我繼續查詢資料,了解了rand和srand的基本原理,最終成功解決了該問題。
給srand函數傳入一個數值后,srand會根據這個生成一個隨機序列表(通常有4,294,967,296個數),傳入相同的數生成的序列表是相同的。然后rand從序列的頭部取出一個數返回,然后將這個數放在隨機序列表尾部,因此如果你要取的數據量非常大,是會出現與之前取出的數重復的情況。
此時,上面出現的問題也很好解決了。因為計算機運行速度很快,所以我們每次進入循環都會生成一個相同的隨機序列表,rand函數只會取出其第一個數。
要解決這個問題,我們只需要在循環前調用一次srand函數就好了,這樣就不會重復生成序列表了。
下方是最終形式的代碼:
#include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> int main() { int arr[10] = { 0 }; srand((unsigned int)time(NULL)); for (int i = 0; i < 10; ++i) { arr[i] = (rand() % 100 + 1) - (rand() % 100 + 1); printf("%d ", arr[i]); } return 0; }
下文將使用C++11定義在頭文件random中的隨機數庫通過一組協作的類來解決這些問題:隨機數引擎類和隨機數分布類。
一個引擎類可以生成unsigned隨機數序列
一個分布類使用一個引擎類生成指定類型的、在給定范圍內的、服從特定概率分布的隨機數
uniform_int_distribution:產生均勻分布的整數
template <class IntType = int> class uniform_int_distribution; // IntType // An integer type. Aliased as member type result_type. // By default, this is int.
#include <iostream> #include <random> #include <ctime> using namespace std; int main() { //產生[1, 100]左閉右閉區間的隨機整數 uniform_int_distribution<int> u(1, 100); default_random_engine e; //為隨機數引擎設置隨機種子,若不設置每次生成的隨機數相同(可以創建時設置) //類似srand的用法,相同的種子生成的隨機數相同 //default_random_engine e(time(NULL)); e.seed(time(NULL)); for (size_t i = 0; i < 10; ++i) { cout << u(e) << " "; } cout << endl; return 0; }
uniform_real_distribution:產生均勻分布的實數
template <class RealType = double> class uniform_real_distribution; // RealType // A floating-point type. Aliased as member type result_type. // By default, this is double.
#include <iostream> #include <random> #include <ctime> using namespace std; int main() { //生成[-1, 1]范圍隨機浮點數 //模板參數只能是浮點類型(float,double, long double) uniform_real_distribution<double> u(-1, 1); default_random_engine e(time(NULL)); for (size_t i = 0; i < 10; ++i) { cout << u(e) << " "; } cout << endl; return 0; }
template <class RealType = double> class normal_distribution;
#include <iostream> #include <random> #include <ctime> using namespace std; int main() { //生成符合均值為10,標準差為2的隨機數 normal_distribution<double> u(10, 2); default_random_engine e(time(NULL)); for (size_t i = 1; i <= 100; ++i) { printf("%-9.6lf ", u(e)); if (i % 10 == 0) { cout << endl; } } cout << endl; return 0; }
class bernoulli_distribution;
#include <iostream> #include <random> #include <ctime> using namespace std; int main() { // 生成1的概率為0.7 bernoulli_distribution u(0.7); default_random_engine e(time(NULL)); for (int i = 0; i < 10; i++) { cout << u(e) << " "; } cout << endl; return 0; }
以上就是“C++怎么生成隨機浮點數”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。
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