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這篇文章主要介紹了怎么在Flutter中獲取設備標識符的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇怎么在Flutter中獲取設備標識符文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。
如果您只需要運行應用程序的設備的 id,最簡單快捷的解決方案是使用platform_device_id包。它適用于 Android (AndroidId)、iOS (IdentifierForVendor)、Windows (BIOS UUID)、macOS (IOPlatformUUID) 和 Linux (BIOS UUID)。在 Flutter Web 應用程序中,您將獲得 UserAgent(此信息不是唯一的)。
我們要構建的示例應用程序包含一個浮動按鈕。按下此按鈕時,設備的 ID 將顯示在屏幕上。以下是它在 iOS 和 Android 上的工作方式:
1.通過運行安裝插件:
flutter pub add platform_device_id
然后執行這個命令:
flutter pub get
不需要特殊權限或配置。
2.完整代碼:
// main.dart import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:platform_device_id/platform_device_id.dart'; void main() { runApp(const MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { const MyApp({Key? key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( // Remove the debug banner debugShowCheckedModeBanner: false, title: '大前端之旅', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.indigo, ), home: const HomePage()); } } class HomePage extends StatefulWidget { const HomePage({Key? key}) : super(key: key); @override _HomePageState createState() => _HomePageState(); } class _HomePageState extends State<HomePage> { String? _id; // This function will be called when the floating button is pressed void _getInfo() async { // Get device id String? result = await PlatformDeviceId.getDeviceId; // Update the UI setState(() { _id = result; }); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: const Text('大前端之旅')), body: Padding( padding: const EdgeInsets.all(20), child: Center( child: Text( _id ?? 'Press the button', style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.red.shade900), )), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: _getInfo, child: const Icon(Icons.play_arrow)), ); } }
包device_info_plus為您提供作為 platform_device_id 的設備 ID,并提供有關設備的其他詳細信息(品牌、型號等)以及 Flutter 應用運行的 Android 或 iOS 版本。
我們將制作的應用程序與上一個示例中的應用程序非常相似。但是,這一次我們將在屏幕上顯示大量文本。返回的結果因平臺而異。如您所見,Android 上返回的信息量遠遠超過 iOS。
1. 通過執行以下操作安裝插件:
flutter pub add device_info_plus
然后運行:
flutter pub get
2. main.dart中的完整源代碼:
// main.dart import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:device_info_plus/device_info_plus.dart'; void main() { runApp(const MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { const MyApp({Key? key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( // Remove the debug banner debugShowCheckedModeBanner: false, title: '大前端之旅', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.amber, ), home: const HomePage()); } } class HomePage extends StatefulWidget { const HomePage({Key? key}) : super(key: key); @override _HomePageState createState() => _HomePageState(); } class _HomePageState extends State<HomePage> { Map? _info; // This function is triggered when the floating button gets pressed void _getInfo() async { // Instantiating the plugin final deviceInfoPlugin = DeviceInfoPlugin(); final result = await deviceInfoPlugin.deviceInfo; setState(() { _info = result.toMap(); }); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: const Text('大前端之旅')), body: _info != null ? Padding( padding: const EdgeInsets.all(20), child: ListView( children: _info!.entries .map((e) => Wrap( children: [ Text( "${e.key} :", style: const TextStyle( fontSize: 18, color: Colors.red), ), const SizedBox( width: 15, ), Text( e.value.toString(), style: const TextStyle( fontSize: 18, ), ) ], )) .toList(), ), ) : const Center( child: Text('Press the button'), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: _getInfo, child: const Icon(Icons.info), ), ); } }
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