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C++如何實現單鏈表

發布時間:2022-03-31 08:58:31 來源:億速云 閱讀:245 作者:小新 欄目:開發技術

小編給大家分享一下C++如何實現單鏈表,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

單鏈表的實現(從入門到熟練)

概念和結構

概念:鏈表是一種物理存儲結構上非連續、非順序的存儲結構

數據元素的邏輯順序是通過鏈表中的指針鏈 接次序實現的

圖示:

C++如何實現單鏈表

注意:

鏈表結構在邏輯上為連續的,但是物理上(內存中)不一定連續

鏈表節點都是在堆上申請出來的,申請空間按一定策略分配

結構種類

鏈表具有多種結構:單向\雙向,帶頭\不帶頭,循環\非循環

實際上最常用的是:無頭單向非循環鏈表,帶頭雙向循環鏈表

鏈表的實現

注意:這里實現的是無頭單向非循環鏈表

增刪查改接口
// 動態申請一個節點
SListNode* BuySListNode(SLTDateType x);
// 單鏈表打印
void SListPrint(SListNode* plist);
// 單鏈表尾插
void SListPushBack(SListNode** pplist, SLTDateType x);
// 單鏈表的頭插
void SListPushFront(SListNode** pplist, SLTDateType x);
// 單鏈表的尾刪
void SListPopBack(SListNode** pplist);
// 單鏈表頭刪
void SListPopFront(SListNode** pplist);
// 單鏈表查找
SListNode* SListFind(SListNode* plist, SLTDateType x);
// 單鏈表在pos位置之后插入x
void SListInsertAfter(SListNode* pos, SLTDateType x);
// 單鏈表刪除pos位置之后的值
void SListEraseAfter(SListNode* pos);
節點結構體創建
typedef int SLTDateType;
typedef struct SListNode
{
 SLTDateType data;
 struct SListNode* next; 
}SListNode;
節點開辟

對于鏈表來說,每需要空間就需要進行開辟,這里我們將之封裝成一個函數,便于后續調用直接使用(開辟的同時進行賦值)

參考代碼:

//鏈表節點開辟
SLTNode* BuySListNode(SLTDateType x)
{
	//動態分配一個節點
	SLTNode* newnode = (SLTNode*)malloc(sizeof(SLTNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		//分配失敗則打印錯誤信息并結束進程
		perror("newnode fail:");
		exit(-1);
	}
	//成功則進行賦值
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	//返回節點地址,以便后續操作
	return newnode;
}
數據打印

注意:

1.對于不帶頭的鏈表來說,打印數據不需要修改鏈表首節點地址(故只要傳鏈表指針)

2.用循環遍歷鏈表,每打印數據,需要指向下一個節點

3.依靠尾節點的址域為NULL來結束循環

代碼:

//鏈表數據打印
void SListPrint(SLTNode* phead)//一級指針接收一級指針(打印不需改變指針本身內容)
{
	//創建一個尋址指針
	SLTNode* cur = phead;
	while (cur!=NULL)//后續還有節點
	{
		//打印數據并指向下一個節點
		printf("%d->", cur->data);
		cur = cur->next;
	}
	//最后打印空指針
	printf("NULL\n");
	return;
}
鏈表尾插數據
  • 要尾插數據則需要遍歷找到鏈表的尾節點

  • 對于不帶頭鏈表,尾插數據也可能是插在鏈表首元素的地址(當鏈表為空),需要修改鏈表指針的內容(故需要傳入鏈表指針的地址)

  • 插入數據要開辟節點

代碼:

//鏈表尾插數據
void SListPushBack(SLTNode** pphead, SLTDateType x)//二級指針接收一級指針(尾插存在需改變鏈表指針本身內容)
{
	//避免傳入錯誤(直接報錯便于找到錯誤位置)
	assert(pphead);
	//接收新節點的地址
	SLTNode* newnode=BuySListNode(x);
	//頭節點為空
	if (*pphead == NULL)
	{
		*pphead = newnode;
	}
	else
	{
		//找尾節點
		SLTNode* tail = *pphead;//創建尋址節點
		//兩個及以上節點的情況
		while (tail->next != NULL)
		{
			//指向下一個節點
			tail = tail->next;	
		}
		//找到了
		tail->next = newnode;
	}
	return;
}

注意代碼中的assert的作用:

  • 正確傳入鏈表指針的地址是不會為空的

  • 但是對于非正常傳入鏈表指針(不是鏈表指針的地址)且此時鏈表指針為空則會發生報錯(assert報錯會告訴錯誤位置),告訴程序員應該傳入鏈表指針的地址

頭刪

注意:

  • 刪除前需要保存當前節點的址域(即保存下個節點的空間地址,以防丟失)

  • 前刪數據即刪除當前鏈表首節點,即需修改鏈表指針的內容(故需傳入鏈表指針的地址)

  • 刪除后修改鏈表指針內容,指向新的首節點

  • 如果鏈表為空時無法刪除(保存下個節點地址會造成非法訪問)

代碼:

//鏈表前刪數據
void SListPopFront(SLTNode** pphead)
{
	//避免傳入錯誤(直接報錯便于找到錯誤位置)
	assert(pphead);
	//鏈表為空的情況
	if (*pphead == NULL)
	{
		return;
	}
	//創建指針保存第二個節點地址
	SLTNode* next = (*pphead)->next;
	//釋放當前頭結點空間
	free(*pphead);
	//更新頭結點數據
	*pphead = next;
	return;
}
鏈表數據查找

注意:

  • 查找時用循環遍歷鏈表

  • 對于查找數據不用修改鏈表指針的內容,故只需傳入鏈表指針就行了

  • 查找到時則返回節點地址,否則返回NULL

代碼:

//鏈表數據查找
SLTNode* SListFind(SLTNode* phead, SLTDateType x)
{
	//創建尋址指針
	SLTNode* cur = phead;
	while (cur!=NULL)
	{
		if (cur->data == x)//找到數據符合節點
		{
			return cur;//返回節點地址(好處:以便后續再尋找或修改)
		}
		else
		{
			//找下一個節點
			cur = cur->next;
		}
	}
	//未找到數據符合節點
	return NULL;
}
鏈表pos位置前插數據

注意:

  • 想要pos位置前插數據,不僅需要找到pos位置,還需要記錄pos的前一個節點位置

  • 傳入的pos為NULL則報錯

  • 進行修改前節點的址域成新節點,并讓新節點的址域修改成pos,這才是一個成功的pos位置前插數據

  • 循環遍歷鏈表查找pos位置,沒有找到pos位置則什么也不干

代碼:

//鏈表pos位置往前插入(較難)(還有在pos位置之后插入,簡單點)
void SListInsert(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDateType x)
{
	//避免傳入錯誤(直接報錯便于找到錯誤位置)
	assert(pphead);
	assert(pos);
	SLTNode* newnode = BuySListNode(x);
	//首結點符合的情況
	if (*pphead == pos)
	{
		newnode->next = *pphead;
		*pphead = newnode;
	}
	else
	{
		//創建尋址指針
		SLTNode* cur = *pphead;
		while (cur !=NULL)
		{
			if (cur->next!= pos)
			{
				cur = cur->next;//找到下一節點
			}
			else // 找到對應空間
			{
				cur->next = newnode;
				newnode->next = pos;
				return;//結束尋找(否則會一直插入,造成死循環)
			}
		}
	}
	//未找到則什么也不干
	return;
}
鏈表pos位置后插數據

注意:

  • 后插則不用關注是否為首節點

  • 也不用找到遍歷找到前節點的位置

  • 后插則先將新節點址域改成pos后節點地址再將pos的址域改成新節點地址

ps:一定要注意修改鏈接節點址域的先后,避免地址的丟失

代碼:

//鏈表pos位置往后插入
void SListInsert(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDateType x)
{
	SLTNode* newnode = BuySListNode(x);
	newnode->next = pos->next;
	pos->next = newnode;
	return;
}
鏈表pos位置數據刪除

注意:

  • 考慮刪除首節點的情況,可能修改鏈表指針的內容,故需要傳入鏈表指針的地址

  • 對于刪除節點,需要先保存pos位置下一個節點地址,將pos位置釋放,再將pos位置前節點的址域改成pos位置后節點的地址,這才是成功的刪除pos位置節點

  • 循環找pos位置,沒找到則什么也不干

參考代碼:

//鏈表pos位置刪除
void SListErase(SLTNode** pphead, SLTNode* pos)
{
	//避免傳入錯誤(直接報錯便于找到錯誤位置)
	assert(pphead);
	assert(pos);
	//頭結點符合的情況
	if (*pphead == pos)
	{
		*pphead = (*pphead)->next;
		free(pos);
	}
	else
	{
		//創建尋址指針
		SLTNode* cur = *pphead;
		while (cur != NULL)
		{
			if (cur->next != pos)
			{
				cur = cur->next;//找到下一節點
			}
			else // 找到對應空間
			{
				SLTNode* next = cur->next->next;
				free(cur->next);
				cur->next = next;
				return;//結束尋找
			}
		}
	}
	//未找到則什么也不干
	return;
}
鏈表節點釋放

注意:

  • 對于動態開辟的內存空間,在使用后一定要記得的進行釋放(避免造成內存泄漏)

  • 因為鏈表節點是一個個開辟的,同樣的釋放也需要一個個進行釋放

  • 循環遍歷釋放當前節點前需保存后一個節點的地址,避免地址丟失無法釋放

  • 釋放完后,還需將鏈表指針給置空(避免使用野指針)

參考代碼:

//鏈表節點釋放
void SListDestory(SLTNode** pphead)
{
	//避免傳入錯誤(直接報錯便于找到錯誤位置)
	assert(pphead);
	//遍歷釋放
	SLTNode* cur = *pphead;
	while (cur)
	{
		//保存下一個地址
		SLTNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	//置空
	*pphead = NULL;
	return;
}

鏈表與順序表區別

鏈表的優缺點

優點

  • 按需申請空間(空間使用合理)

  • 插入效率高(不用像順序表樣挪動數據)

缺點

  • 不支持隨機訪問(無法用下標直接訪問)

順序表的優缺點

優點

  • 支持隨機訪問 (有些算法需要結構支持隨機訪問:二分查找,快排等)

缺點

  • 擴容空間有消耗(空間碎片化以及空間浪費)

  • 插入數據需要挪動數據有消耗

以上是“C++如何實現單鏈表”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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