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C++單例模式實例分析

發布時間:2022-03-24 16:25:42 來源:億速云 閱讀:161 作者:iii 欄目:開發技術

本篇內容介紹了“C++單例模式實例分析”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!

不能被拷貝的類

拷貝只會放生在兩個場景中:拷貝構造函數以及賦值運算符重載,因此想要讓一個類禁止拷貝,只需讓該類不能調用拷貝構造函數以及賦值運算符重載即可。

C++98

將拷貝構造函數與賦值運算符重載只聲明不定義,并且將其訪問權限設置為私有即可。

class CopyBan
{
	//...
private:
	CopyBan(const CopyBan&);
	CopyBan& operator=(const CopyBan&);
	//...
};

原因:

設置成私有:如果只聲明沒有設置成private,用戶自己如果在類外定義了,就可以不能禁止拷貝了

只聲明不定義:不定義是因為該函數根本不會調用,定義了其實也沒有什么意義,不寫反而還簡單,而且如果定義了就不會防止成員函數內部拷貝了。

C++11

C++11擴展delete的用法,delete除了釋放new申請的資源外,如果在默認成員函數后跟上=delete,表示讓編譯器刪除掉該默認成員函數。

class CopyBan
{
	//...
	CopyBan(const CopyBan&) = delete;
	CopyBan& operator = (const CopyBan&) = delete;
	//...
};

只能在堆上創建對象的類

實現方式:

將類的構造函數私有,拷貝構造聲明成私有。防止別人調用拷貝在棧上生成對象。

提供一個靜態的成員函數,在該靜態成員函數中完成堆對象的創建

class HeapOnly
{
public:
	//提供一個static公有函數創建對象,對象創建的都在堆上
	static HeapOnly* CreateObject()
	{
		return new HeapOnly;
	}
private:
	HeapOnly(){}

	//C++98 防拷貝 只聲明,不實現
	HeapOnly(const HeapOnly&);
	
	//C++11
	HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
};

只能在棧上創建對象的類

方法一:同上將構造函數私有化,然后設計靜態方法創建對象返回即可。

class StackOnly
{
public:
	StackOnly(){}
public:
	//C++11
	void* operator new(size_t size) = delete;
	void operator delete(void* p) = delete;
private:
	//C++98 防調用
	void* operator new(size_t size);
	void operator delete(void* p);
};

屏蔽new

因為new在底層調用void* operator new(size_t size)函數,只需將該函數屏蔽掉即可。注意:也要防止定位new

class StackOnly
{
public:
	StackOnly(){}
private:
	void* operator new(size_t size);
	void operator delete(void* p);
};

不能被繼承的類

C++98

//C++98這種方式不夠直接
//這里是可以繼承的,但是Derive不能創建對象,因為Derive的構造函數必須要調用父類NonOnherit構造,但是NonInherit的構造函數私有了,私有在子類不可見,那么這里繼承不會報錯,繼承的子類創建對象會報錯
class NonInherit
{
public:
	static NonInherit GetInstance()
	{
		return NonInherit();
	}
private:
	NonInherit()
	{}
};

C++11

final關鍵字,final修飾類,表示該類不能被繼承。

class A final
{
	//...
};

只能創建一個對象的類(單例模式)

設計模式

設計模式(Design Pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類的、代碼設計經驗的總結。為什么會產生設計模式這樣的東西呢?就像人類歷史發展會產生兵法。最開始部落之間打仗時都是人拼人的對砍。后來春秋戰國時期,七國之間經常打仗,就發現打仗也是有套路的,后來孫子就總結出了《孫子兵法》。孫子兵法也是類似。

使用設計模式的目的:為了代碼可重用性、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 設計模式使代碼編寫真正工程化;設計模式是軟件工程的基石脈絡,如同大廈的結構一樣。

單例模式

定義一個全局對象,大家都能用,也能保證單例,但這種方式存在很大的缺陷,你要讓大家都能用,這個對象就只能定義在一個.h,如果這個.h在多個.cpp包含,那么鏈接會報錯。全局靜態,只在當前文件可見,不再是同一個對象,每個xxx.cpp中各自是一個對象。 extern可以使鏈接不報錯,但不能保證全局只有唯一一個v,可能某個地方又重新定義了一個變量v 所以我們可以在.h中聲明,在.cpp中定義,聲明和定義分離。否則在.h中定義,多個cpp包含就會有多份。

某些類, 只應該具有一個對象(實例), 就稱之為單例.

在很多服務器開發場景中, 經常需要讓服務器加載很多的數據 (上百G) 到內存中. 此時往往要用一個單例的類來管理這些數據

單例模式有兩種實現模式:餓漢實現方式和懶漢實現方式

[洗碗的例子]: 吃完飯, 立刻洗碗, 這種就是餓漢方式. 因為下一頓吃的時候可以立刻拿著碗就能吃飯. 吃完飯, 先把碗放下, 然后下一頓飯用到這個碗了再洗碗, 就是懶漢方式. 懶漢方式最核心的思想是 “延時加載”. 從而能夠優化服務器的啟動速度.

餓漢模式

在main函數之前,一開始就創建對象

.h:

//餓漢模式:main函數之前,一開始就創建對象
//全局只要唯一的Singleton實例對象,那么他里面的成員也就是單例的
class Singleton
{
public:
	//3.提供一個獲取單例對象的static成員函數
	static Singleton& GetInstance();

	//如果vector對象是私有,想訪問,只能再封裝一層
	//void PushBack(int x)
	//{
	//	_v.push_back(x);
	//}
	vector<int> _v;
private:
	//vector<int> _v;

	//1.構造函數私有化,不能隨意創建對象
	Singleton()
	{}

	//防拷貝
	Singleton(const Singleton&) = delete;
	Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;

	//2.類里面聲明一個static Singleton對象,在cpp定義這個對象
	//保證全局只要一個唯一對象
	//這里的static類比的是全局變量,只是受類域的限制,沒有改變鏈接屬性
	static Singleton _sinst;
};

.cpp:

#include "Singleton.h"

//定義
Singleton Singleton::_sinst;

Singleton& Singleton::GetInstance()
{
	return _sinst;
}

優點:簡單

缺點:main函數之前創建初始化的。如果單例對象的構造函數中要做很多工作,可能會導致進程啟動慢。

且如果有多個單例類對象實例啟動順序不確定。

C++單例模式實例分析

如果這個單例對象在多線程高并發環境下頻繁使用,性能要求較高,那么顯然使用餓漢模式來避免資源競爭,提高響應速度更好。

懶漢模式

餓漢式在應用啟動時就創建了 實例,餓漢式是線程安全的,是絕對單例的。懶漢式在對外提供的獲取方法被調用時會實例化對象。在多線程情況下,懶漢模式不是線程安全的。

第一次使用實例對象時,創建對象。進程啟動無負載。多個單例實例啟動順序自由控制。

//定義
Singleton* Singleton::_spinst = nullptr;
mutex Singleton::_mtx;

Singleton& Singleton::GetInstance()
{
	//雙檢查加鎖 提高效率
	if (_spinst == nullptr)
	{
		_mtx.lock();
		if (_spinst == nullptr)
		{
			//第一次調用
			_spinst = new Singleton;
		}
		_mtx.unlock();
	}

	return *_spinst;
}

void Singleton::DelInstance()
{
	if (_spinst != nullptr)
	{
		_mtx.lock();
		if (_spinst != nullptr)
		{
			delete _spinst;
			_spinst = nullptr;
		}
		_mtx.unlock();
	}
}

C++單例模式實例分析

#pragma once
#include <vector>
#include <iostream>
#include <mutex>
using namespace std;

//懶漢模式:第一次調用GetInstance時,才會創建初始化單例對象
//相對于餓漢,不存在可能會導致啟動慢的問題,也可以控制順序依賴的問題了
class Singleton
{
public:
	//3.提供一個獲取單例對象的static成員函數
	static Singleton& GetInstance();

	//如果vector對象是私有,想訪問,只能再封裝一層
	//void PushBack(int x)
	//{
	//	_v.push_back(x);
	//}
	vector<int> _v;

		//或實現一個內嵌垃圾回收類
	class CGarbo {
	public:
		~CGarbo() {
			if (Singleton::_spinst)
				delete Singleton::_spinst;
		}
	};

	//定義一個靜態成員變量,程序結束時,系統會自動調用它的析構函數從而釋放單例對象
	static CGarbo Garbo;
	
private:
	//vector<int> _v;

	//1.構造函數私有化,不能隨意創建對象
	Singleton()
	{}

	//防拷貝
	Singleton(const Singleton&) = delete;
	Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;

	//2.類里面聲明一個static Singleton對象,在cpp定義這個對象
	//保證全局只要一個唯一對象
	static Singleton* _spinst;
	static mutex _mtx;
};

“C++單例模式實例分析”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!

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