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這篇文章主要介紹“Go語言特點及基本數據類型怎么使用”,在日常操作中,相信很多人在Go語言特點及基本數據類型怎么使用問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Go語言特點及基本數據類型怎么使用”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
Golang(又稱為 Go)是 Google 公司開發出的一種靜態強類型、編譯型、并發型,并具有垃圾回收功能的編程語言。
Go 語言保證了既能夠達到 靜態編譯語言的安全和性能,又達到了 動態開發語言維護的高效率,使用一個表達式來形容 Go 語言:Go = C + Python,說明 Go 語言既有 C 靜態語言程序的運行速度,又能達到 Python 動態語言的快速開發。
1)從 C 語言中繼承了很多理念,包括表達式語法,控制結構,基礎數據類型,調用參數傳值,指針 等等,也保留了和 C 語言一樣的編譯執行方式及弱化的指針。
func testPtr(num *int) { *num = 20 }
2)引入 包的概念,用于組織程序結構,Go 語言的 一個文件都要歸于一個包,而不能單獨存在。
package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Hello World") }
3)垃圾回收機制,內存自動回收,不需要開發人員管理。
4)天然并發:從語言層面上支持并發,實現簡單;goroutine
輕量級線程,可實現大并發處理,高效利用多核;基于 CPS 并發模型實現。
5)吸收了 管道通信機制,形成 Go 語言特有的管道 Channel
,通過管道 Channel
,我們可以實現不同 goroute
間的互相通信。
6)函數可以返回多個值:
func getSumAndSub(sum int,sub int) (int,int) { Sum := sum + sub Sub := sum - sub return Sum,Sub }
7)新的創新,比如:Slice
切片,Defer
延時執行等。
局部變量: 在函數內部定義的變量,作用域僅限于函數內部(首字母是大寫的也不行)
全局變量: 在函數外部定義的變量,作用域在整個包都有效。
但是當變量在代碼塊中定義時,比如 if
for
中,那么這個變量的作用域就在該代碼塊中有效。
還有一個就是:賦值語句是不能定義在函數體外的,如:這種 name := "zhangsan"
,我們換成 var name string = "zhangsan"
即可。
先編譯,在執行: go build -o Hello.exe test.go
(編譯完后可以到處運行,但是編譯后文件會較大)
直接運行: go run test.go
(直接運行,速度相對來說要比先編譯的較慢,需要依賴 Go 環境)
PS:Go 語言 定義的變量 或者 import
包,如果沒有使用放到,代碼是不能編譯通過的。
1)安裝 Golang 軟件包
[root@localhost ~]# wget https://golang.google.cn/dl/go1.17.3.linux-amd64.tar.gz [root@localhost ~]# tar xf go1.17.3.linux-amd64.tar.gz -C /usr/local/ [root@localhost ~]# ln -s /usr/local/go/bin/* /usr/bin/ [root@localhost ~]# go version go version go1.17.3 linux/amd64
2)配置 Golang 的開發環境
[root@localhost ~]# mkdir -p ~/Go-Test/src # Golang 的源代碼目錄 [root@localhost ~]# mkdir -p ~/Go-Test/pkg # Golang 編譯后生成的庫文件 [root@localhost ~]# mkdir -p ~/Go-Test/bin # Golang 編譯后生成的可執行文件
[root@localhost ~]# cat <<END >> ~/.bashrc export GOROOT=/usr/local/go export GOPATH=~/Go-Test export PATH=$PATH:$GOROOT/bin:$GOPATH/bin END [root@localhost ~]# source ~/.bashrc [root@localhost ~]# go env # 查看 Go 的環境變量是否修改文件中目錄
3)編寫 Go 代碼進行驗證
[root@localhost ~]# cat <<END > Hello.go package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Hello World") } END [root@localhost ~]# go run Hello.go Hello World
package main import "fmt" func main() { var Count int // 定義一個變量 (聲明變量) Count = 188 // 給定義的變量進行賦值 fmt.Println("Count:",Count) }
Golang 變量的三種使用方式:
1)指定變量類型(聲明后若不賦值,則使用默認值)
func main() { var Count int // int 類型的默認值為 0 fmt.Println(Count) }
2)根據自行判定變量類型(類型推導: 簡單來說就是讓 Go 編譯器進行自主判斷)
func main() { var Count = 18.88 fmt.Printf("Count 的值=%v,Count 的類型=%T",Count,Count) }
3)直接使用 :=
進行賦值(:=
表示聲明并賦值)
func main() { name := "zhangsan" fmt.Println(name) }
在區域中的 數據值 可以在 同一類型范圍內不斷變化:
func main() { // 當定義多個相同名稱的變量時. Go 便會獲取最后一個變量的變量值 // 需要注意的是只能是同類型的 (比如說 int 類型就不能替換成 string) var sum = 188 // PS: 在同一區域中的變量名不能重復聲明. 也就是說在同一區域中的同一個變量名只能聲明一次 sum = 288 fmt.Println(sum) }
Golang 中 + 的使用:
func main() { var Sum = 188 var Sub = 18 Result := Sum + Sub fmt.Println(Result) // 當變量為整數時. 做的便是加法運算 1 := "Hello" 2 := "World" 3 := 1 + 2 fmt.Println(3) // 當變量為字符串時. 做的便是拼接操作 }
類型 | 有無符號 | 占用存儲空間 | 備注 |
---|---|---|---|
int | 有 | 32 位系統 4 個字節,64 位系統 8 個字節 | |
uint | 無 | 32 位系統 4 個字節,64 位系統 8 個字節 | |
rune | 有 | 與 int32 等價 | 主要用于處理 Unicode 碼 |
byte | 無 | 與 uint8 等價 | 主要用于存儲字符 |
有符號合無符號最大的區別就是,有符號支持負數,而無符號則是只支持正數。
bit
和 byte
的區別:bit
是計算機中最小的存儲單位,而 byte
則是計算機中的基本存儲單元(1 btye = 8 bit
)
Go 語言的字符使用的是 UTF-8 的字符編碼,查詢編碼地址為:查詢編碼地址
在 Go 中,字符的本質是一個整數,直接輸出時,會打印出字符對應的 UTF-8 編碼的碼值。
func main() { var str string = "張三" fmt.Println("str 對應的 Unicode 碼為:",[]byte(str)) // 需要使用 []byte 來進行轉換 }
數據類型 | 默認值 |
---|---|
整形 | 0 |
浮點型 | 0 |
字符串 | " " |
布爾類型 | false |
常見的值類型和引用類型:
值類型: 基本數據類型(int
float
bool
string
),數組和結構體(struct
)
引用類型: 指針、slice
切片、map
、channel
管道、interface
接口等等都是引用類型。
值類型和引用類型的使用特點:
值類型: 變量直接存儲值,內存通常在棧中分配。
引用類型: 變量存儲的是一個地址,這個地址對應的空間才是真正存儲的數據(值),內存通常在堆上分配。
當沒有任何變量引用這個地址時,這個地址對應的數據空間就成為了一個 垃圾,由 GC 來進行回收。
第一種方式:
package main import "fmt" func main() { var A int = 88 var B float64 = 188.88 var C bool = true var D byte = 'Z' // byte 只能定義單個字符 var str string // 定義一個空的字符串 // Sprintf 用于格式化輸出字符串 str = fmt.Sprintf("%d",A) fmt.Printf("str type is %T str=%q\n",str,str) str = fmt.Sprintf("%f",B) fmt.Printf("str type is %T str=%q\n",str,str) str = fmt.Sprintf("%t",C) fmt.Printf("str type is %T str=%q\n",str,str) str = fmt.Sprintf("%c",D) fmt.Printf("str type is %T str=%q\n",str,str) }
第二種方式:
package main import ( "fmt" // strconv 包用于實現基本數據類型和其字符串表示的相互轉換 "strconv" ) func main() { var A int = 88 var B float64 = 188.88 var C bool = true var str string str = strconv.FormatInt(int64(A),10) fmt.Printf("str type is %T str=%q\n",str,str) str = strconv.FormatFloat(B,'f',2,64) // 'f' 表示格式. 2 表示小數位保留兩位. 64 表示這個小數點是 float64 fmt.Printf("str type is %T str=%q\n",str,str) str = strconv.FormatBool(C) fmt.Printf("str type is %T str=%q\n",str,str) }
到此,關于“Go語言特點及基本數據類型怎么使用”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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