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這篇文章給大家分享的是有關C#中單例模式與多線程怎么用的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
我們先來看看兩種創建單例模式的示例代碼。
餓漢式創建單例模式是在程序里面直接初始化了一個對象實例:
class Good { /// <summary> /// 私有的靜態變量,直接初始化 /// </summary> private static Good Instance = new Good(); /// <summary> /// 私有的構造函數 /// </summary> private Good() { } /// <summary> /// 獲取靜態實例的靜態方法 /// </summary> /// <returns></returns> public static Good GetInstance() { return Instance; } }
上面使用餓漢式創建單例模式有一個缺點:如果程序不使用也會創建一個實例,這樣也會占用一部分內存。有時候需要真正第一次用到的時候才去創建實例,這時候就需要使用懶漢式創建單例模式。
class Good { /// <summary> /// 私有的靜態變量 /// </summary> private static Good Instance = null; /// <summary> /// 私有的構造函數 /// </summary> private Good() { } /// <summary> /// 獲取靜態實例的靜態方法 /// </summary> /// <returns></returns> public static Good GetInstance() { if(Instance==null) { Instance = new Good(); } return Instance; } }
上面兩種創建單例模式的方法,在單線程使用的時候都沒有問題,餓漢式創建的單例模式在多線程使用時也沒有問題,懶漢式方式創建的單例模式在多線程下就有問題了。那么該如何解決呢?
可以在GetInstance方法上面添加[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]標注,標注為同步方法。也可以使用lock關鍵字,我們看看一下如何使用lock關鍵字:
class Good { /// <summary> /// 私有的靜態變量 /// </summary> private static Good Instance = null; private static object locker = new object(); /// <summary> /// 私有的構造函數 /// </summary> private Good() { } /// <summary> /// 獲取靜態實例的靜態方法 /// </summary> /// <returns></returns> public static Good GetInstance() { // 使用lock lock(locker) { if (Instance == null) { Instance = new Good(); } return Instance; } } }
使用了lock關鍵字在多線程環境下就可以保證單例了。但是這樣修改代碼還是有問題,其實只有Instance為null的時候的那次加鎖才是有意義的,以后的調用,每個線程都要鎖定locker,就會造成性能下降。可以使用雙重檢查(double-check)解決性能問題。我們對上面的代碼進行如下的改造;
class Good { /// <summary> /// 私有的靜態變量 /// </summary> private static Good Instance = null; private static object locker = new object(); /// <summary> /// 私有的構造函數 /// </summary> private Good() { } /// <summary> /// 獲取靜態實例的靜態方法 /// </summary> /// <returns></returns> public static Good GetInstance() { // 先檢查Instance變量是否為null if(Instance == null) { // 使用lock lock (locker) { if (Instance == null) { Instance = new Good(); } } } return Instance; } }
這樣只有第一次初始化的時候才會加鎖,以后在訪問的時候,Instance變量已經不為null了,就直接返回Instance變量了。
感謝各位的閱讀!關于“C#中單例模式與多線程怎么用”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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