亚洲激情专区-91九色丨porny丨老师-久久久久久久女国产乱让韩-国产精品午夜小视频观看

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

CSS設計模式實例分析

發布時間:2022-02-22 09:11:35 來源:億速云 閱讀:125 作者:iii 欄目:web開發

今天小編給大家分享一下CSS設計模式實例分析的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。

設計模式:OOCSS

OOCSS是比較基礎的設計模式,其他設計模式或多或少都有OOCSS的影子。那么什么是OOCSS呢?估計大家看到OO的時候就已經知道了,沒錯,就是是面向對象,那么面向對象和我們寫CSS有半毛錢關系嗎?當然有。

OO:面向對象

大家都很熟悉面向對象,我們簡單看下下面這一段代碼:

class Person {
    void study () {}
}

class Teacher extends Person {
    void study () {}
    void teach () {}
}

class Student extends Person {
    void study () {}
}

有一個Person類,它有一些方法,Teacher和Student都繼承Person,并且進行了一些修訂和擴展。那么我們可以把Person類看成是別人寫代碼,在不改變別人源碼的情況下,新增Teacher和Student對源碼進行修訂和擴展。這種寫法是完全可以應用到CSS上面的。我們看下面一段代碼場景:

<p class="menu"></p>
<p class="menu fix"></p>
<p class="menu"></p>

.menu {
   color: green;
   font-size: 14px;
}

.fix {
   color: red;
}

場景:設計師只想讓我們改變其中一個盒子的樣式,其他的不變。
這時不能輕易改變menu,因為一旦改變就會影響不需要改變的地方。那么我們可以直接利用面向對象的思想,在后面單獨添加一個類進行修訂和擴展。這樣一看我們平時在寫的CSS,不就是面向對象嗎?
當然,OOCSS是有具體的原則的。那么它有哪些原則且個原則的具體是什么呢?我們來看一下:

原則一:容器與內容分離

容器與內容分離顧名思義,直接看一個代碼案例:

<p class="post"> 
  <p class="metadata">
    <a>Hello</a>
  </p>
</p>

<p class="comment"> 
  <p class="metadata">
    <a>Hello</a>
  </p>
</p>

// ---------code 1-----------
.post .metadata {
  // css code
}

// ---------code 2-----------
.post {}
.metadata {
  // css code
}

場景:兩個不同容器中的內容相同
先看樣式的code 1,這樣顯然不好,容器和內容是嵌套依賴關系,并沒有做到容器與內容分離。內容的樣式無法復用。樣式的code 2做到了容器與內容分離,內容在不同的容器中可以復用。

原則二:結構與皮膚分離

結構可以看做是一個基礎對象,而皮膚可以看做是另外一個對象,也就是對象與對象要分離。基礎對象不能改,不斷的分離出皮膚對象達到對基礎對象的修正和擴展。

<p class="menu fix"></p>

// 基礎對象
.menu {
  color: green;
  font-size: 14px;
}
// 皮膚
.fix {
  color: red;
}

OOCSS與Vue的關系

我們每天都在寫OOCSS,Vue的組件就是OOCSS。我們下面一段代碼:

// -------------定義組件-----------------
<template>
  <p class="menu"></p>
</template>

<script>
  export default {
    name: 'MateData'
  }
</script>

<style> 
// 基礎對象
.menu {
   color: green;
   font-size: 14px;
}
</style>

// -----------使用組件-------------------

<template>
  <mate-data class="fix1"></mate-data>
  <mate-data class="fix2"></mate-data>
</template>

<style> 
// 皮膚
.fix1 {
   color: red;
}
.fix2 {
   font-size: 20px;
}
</style>

OOCSS的應用
Grid柵格系統、布局組件等

設計模式:BEM

什么是BEM

BEM即塊(Block)、元素(Element)、修飾符(Modifier) 是由Yandex(俄羅斯最著名的互聯網企業)的開發團隊提出的前端開發理論。BEM通過Block、Element、Modifier來描述頁面(關鍵就是為了解決多人協作的命名問題)。
Block是頁面中獨立存在的區塊,可以在不同場合下使用。每個頁面都可以看做是多個Block組成。
Element是構成Block的元素,只有在對應Block內部才具有意義,是依賴于Block的存在。
Modifier是描述Block或Element的屬性或狀態。同一Block或Element可以有多個Modifier,Modifier不可以單獨存在。
在命名時,Block作為起始開頭,不同 Block 和 Element 用 _ 兩個底線區隔開來,不同的 Modifier 則用 – 區隔。
CSS設計模式實例分析

進階版的OOCSS

BEM就是進階版的OOCSS,我們看下圖所示:
CSS設計模式實例分析
場景: 頁面兩個tab欄,整體布局相似,只有細節部分不同
那么使用BEM寫樣式時,就會定義一個塊menu,下面包含元素menu_tab,完成整體布局,細微部分使用修飾符menu_tab-style1進行微調。代碼如下:

<!-- BEM -->
<p class="menu menu-style1">
  <p class="menu_tab menu_tab-style1"></p>
  <p class="menu_tab menu_tab-style1"></p>
  <p class="menu_tab menu_tab-style1"></p>
  <p class="menu_tab menu_tab-style1"></p>
</p>

<p class="menu">
  <p class="menu_tab menu_tab-style2"></p>
  <p class="menu_tab menu_tab-style2"></p>
  <p class="menu_tab menu_tab-style2"></p>
  <p class="menu_tab menu_tab-style2"></p>
</p>

通過上面代碼可以看出BEM就是OOCSS。
對BEM感興趣的話,可以訪問BEM的官網: https://en.bem.info/methodology/css/
作用:
命名規范、讓頁面結構更清晰
另外關于命名規范使用的符號,團隊內部是可以討論修改的,不一定非要按照這種符號,BEM只是提供一個思想。

設計模式:SMACSS

SMACSS is a way to examine your design process and as a way to fit
those rigid frameworks into a flexible thought process.
(SMACSS通過一個靈活的思維過程來檢查你的設計過程和方式是否符合你的架構,更像一種規范~)

核心思想:分類

SMACSS的核心就是分類,它主要要求分為五大類分別是:Base、Layout、Modules、State、Theme

  • Base是對瀏覽器默認樣式的重置,常見的normalize.css就屬于此。這里樣式只會對標簽元素本身做設定,不會出現任何 class 或id,但是可以有屬性選擇器或是偽類.

  • Layout對頁面布局的一些功能,屬于較高的一層,它可以作為層級較低的Module Rules元素的容器。左右分欄、柵格系統等都屬于布局規范。SMACSS還約定命名使用l-/layout-前綴來標識布局的class。

  • Modules公共復用的小模塊,模塊是SMACSS最基本的思想,同時也是大部分CSS理論的基本,將樣式模塊化就能達到復用和可維護的目的,但是SMACSS提出了更具體的模塊化方案。SMACSS中的模塊具有自己的一個命名,隸屬于模塊下的類皆以該模塊為前綴,例如:.menu .menu-title等。

  • State對不同的展示效果,例如顯示、隱藏,與BEM抽取修飾類的方式的不同,SMACSS是抽取更高級別的樣式類,得到更強的復用性,命名全都以is-前綴,如:is-hidden。

  • Theme對不同主題皮膚的維護,可以修改前面4個類別的樣式,且應和前面4個類別分離開來(便于切換,也就是“換膚”)。命名規范需要添加theme-前綴。

最小適配深度原則

/* depth 1 */
.sidebar ul h4 {}

/* depth 2 */
.sub-title {}

兩段css的區別在于html和css的耦合度(這一點上和OOCSS的分離容器和內容的原則不謀而合)。可以想到,由于上面的樣式規則使用了繼承選擇符,因此對于html的結構實際是有一定依賴的。如果html發生重構,就有可能不再具有這些樣式。對應的,下面的樣式規則只有一個選擇符,因此不依賴于特定html結構,只要為元素添加class,就可以獲得對應樣式。
當然,繼承選擇符是有用的,它可以減少因相同命名引發的樣式沖突(常發生于多人協作開發)。但是,我們不應過度使用,在不造成樣式沖突的允許范圍之內,盡可能使用短的、不限定html結構的選擇符。這就是SMACSS的最小化適配深度的意義。

在項目中使用SMACSS時,每一個分類都是一個目錄,但是在Vue中,Layout和Modules不需要單獨維護目錄,因為我們寫的布局組件和模塊組件就相當于這兩個分類了。

如果想要對SMACSS更詳細的了解可以訪問:https://smacss-zh.vercel.app/preface.html

設計模式:ITCSS

這是由csswizardry提倡的一個 CSS 設計方法論,它可以讓CSS更好的管理和維護。
使用ITCSS主要可以幫助我們以下幾點:

  • Manages source order.

  • Filters explicitness.

  • Tames the cascade.

  • Sanitises inheritance.
    大概意思就是:

  • 管理 CSS 代碼的書寫順序。

  • 過濾器的明確性,是說分層來明確每層 CSS 的作用。

  • 控制好 CSS 的權重

  • 安全地使用繼承

核心思想:分層

ITCSS的核心是分層,主要分為七層, 與SMACSS的分類相比更加精細,層
Settings: 項目使用的全局變量
Tools: mixin,function
Generic: 最基本的設定 normalize.css,reset
Base: type selector
Objects: 不經過裝飾 (Cosmetic-free) 的設計模式,相當于SMACSS的Layout
Components: UI 組件
Trumps: helper 唯一可以使用 important! 的地方

下面就是ITCSS的架構模型:
CSS設計模式實例分析

從這個模型可以看出來,越往下就越具體,越局限于使用在某個具體的東西。另外它的下一層永遠繼承上一層的所有樣式。
各個分層例子
Settings
全局變量,比如顏色,字體大小等等

$yellow: #FAAF00;
$yellow-bright: #FAF7F0;

Tools
mixin,function 等等

@mixin sample-mixin () {
  ...
}

到 Tools 為止,不會生成具體的 css
Generic
reset,normalize 等等

*,
*::before,
*::after {
  box-sizing: border-box;
}

Base
type selector 比如 link, p 等等,只有這一層才使用 type selector

p {
  margin: 0
  line-height: 1.5;
}

Objects
Cosmetic-free,不使用比如 color、border-color、background-color 之類的
使用這個 CSS 你在瀏覽器上面只可以看一片空白
主要用來做畫面的 layout

.o-container {
  box-sizing: border-box;
  margin: 0 auto;
}

Components
UI 組件
到這個部分,根據UI分析具體有哪些組件需要實現,可以分給多個人來同時實現

#button組件

.c-btn {
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  ...

  &--primary {
    background-color: #ff5959;
    color: #fff;
  }

  &--large {
    font-size: 16px;
    padding: 16px 14px;
    ...
  }
}

HTML 類似這樣

<a class="c-btn c-btn--primary" href="#">sample</a>
<a class="c-btn c-btn--primary c-btn--large" href="#">sample</a>

Trumps
放各種 helper
最主要的作用是用在不適合或者不容易放在 Component 的時候
比如 margin,很可能不應該放 Component,這時候可以用 Trumps 來微調
這樣可以防止你的 Component 變得非常大
只有這一層才可以使用! important,以此來避免多個! important 的混亂局面

.u-color {
  &--white {
    color: $white !important;
  }
}

.u-hidden {
  display: hidden !important;
 }

在使用時,每個分層都維護為一個文件夾。在Vue中使用時,Objects和Components相當于我們的組件,不需要單獨維護。
另外值得注意的是,無論是SMACSS的分類還是ITCSS的分層,都是一種思想,我們可以根據實際項目來動態的添加或者刪除某一個分類或者分層,不能生搬硬套。

設計模式:ACSS

ACSS使用了緊密的類名庫。 這些類名通常被縮寫,并與它們影響的內容分開。 在ACSS系統中,我們可以知道類名的作用; 但是類名稱與內容類型之間沒有關系,即每一個樣式對應一個類,也稱原子類CSS。

.float-left {
  float: left;
}
.float-right {
  float: right;
}
.z-0 {
  z-index: 0;
}
.z-auto {
  z-index: auto;
}

從上面的代碼中,可以看到ACSS有極強的復用性,維護成本低,但是破壞了css命名的語義化。最終很可能代碼會成為下面這樣。但是存在即合理,ACSS也有其作用,繼續往下看。

<p class="grid grid-cols-3 gap-2 place-content-center h-48 ...">
  <p>1</p>
  <p>2</p>
  <p>3</p>
  <p>4</p>
  <p>5</p>
  <p>6</p>
</p>

混合使用CSS設計模式(CSS架構舉例)

在進行一個項目的設計時,我們可以針對多種CSS設計模式進行選型,結合不同設計模式的優點和缺點,設計一個完整銀杏的CSS架構。
舉例子::
假如我們選擇ITCSS、BEM、ACSS進行組合,設計一個CSS架構。
在我們設計CSS架構時,我們首先想到的一定是SMACSS和ITCSS,因為它們兩個對CSS進行了分類分層的劃分。
SMACSS:
Base
Layout
Tools
Modules
State
Theme
ITCSS:
Setting
Generic
Base
Objects
Components
Trumps

根據上表我們可以看出ITCSS分層更加精細,所以我們選擇ITCSS,接著我們繼續看ITCSS的Objects和Components層,它就相當于OOCSS且相當于開發Vue組件,所以我們在開發組件時使用選擇OOCSS的進階版BEM。我們知道如果一個項目全部使用ACSS的缺點跟明顯,那么我們選擇ACSS的原因是因為項目中可能會存在向字體大小的這種的樣式,所以我們可以把這一類樣式維護在ACSS目錄中。Generic和Base類似所以只保留Base即可,我假設Trumps用不到,所以也去掉這一層。所以我們的架構現在就是下面這樣。
ITCSS+BEM+ACSS
Setting
Tools
Base
Objects
Components
ACSS

目錄結構就是:

-|comments
-|styles
--|acss
--|base
--|settings
--|tools

以上就是“CSS設計模式實例分析”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

css
AI

盐池县| 息烽县| 谢通门县| 盘锦市| 江西省| 清流县| 寿宁县| 中阳县| 东安县| 甘南县| 都江堰市| 常熟市| 阿克陶县| 怀宁县| 墨竹工卡县| 长子县| 泌阳县| 海口市| 阜新| 兴和县| 东宁县| 罗山县| 江口县| 吐鲁番市| 洞头县| 瑞安市| 杨浦区| 南康市| 徐汇区| 昔阳县| 盐津县| 肥城市| 正定县| 炎陵县| 石城县| 邢台市| 和政县| 高青县| 扎兰屯市| 潼南县| 武乡县|