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如何使用OpenGL?Shader實現彩虹條紋效果

發布時間:2022-02-18 10:47:46 來源:億速云 閱讀:143 作者:小新 欄目:開發技術

小編給大家分享一下如何使用OpenGL Shader實現彩虹條紋效果,希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!

    前言

    在一款圖片處理軟件colorow中發現彩虹效果濾鏡感覺蠻有意思。

    如何使用OpenGL?Shader實現彩虹條紋效果

    OpenGL Shader系列更新到現在嘗試通過之前積累的知識點來自行實現效果。

    回顧

    之前使用過內置函數smoothstep可實現數值過渡效果。如下代碼所示實現在坐標0.5分割黑色和白色分界。

    void main() {
        vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy;
        vec3 color = vec3(0.);
        float glow = smoothstep(0.5001,0.5002,uv.x);
        gl_FragColor = vec4(color,1.);
    }

    可知函數smoothstep能用于做分割效果。

    分別在0.,0.20.05,0.250.15,0.3實現rgb色值效果,如下代碼使用if-else來判斷坐標。

    void main() {
        vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy;
        vec3 color = vec3(0.);
        float glow1 = 1. - smoothstep(0.,0.2,uv.x);
        float glow2 = uv.x > 0.05 ? 1. - smoothstep(0.05,0.25,uv.x) : 0.;
        float glow3 = uv.x > 0.15 ? 1. - smoothstep(0.15,0.3,uv.x) : 0.0;
        color += vec3(glow1,0.,0.)  + vec3(0.,glow2,0.) + vec3(0.,0.,glow3);
        gl_FragColor = vec4(color * 0.5,1.);
    }

    如何使用OpenGL?Shader實現彩虹條紋效果

    由于uv.x值是線性的所以呈現結果上來看并不自然。可以通過使用采用sin或是cos來增強過渡效果。

    float glow1 = uv.x < 0.15 ? 1. - smoothstep(0.,1.,abs(sin(uv.x * 30.))) : 0.;
    uv.x += 0.01;
    float glow2 =  uv.x < 0.15 ? 1. - smoothstep(0.,1.,abs(sin(uv.x * 30.))) : 0.;
    uv.x += 0.01;
    float glow3 = uv.x < 0.15 ? 1. - smoothstep(0.,1.,abs(sin(uv.x * 30.))) : 0.;

    如何使用OpenGL?Shader實現彩虹條紋效果

    效果實現

    增加條紋

    以上大致上實現了RGB彩條效果,若希望實現柵欄效果則需要將坐標平均分割出一段段。這里將再次使用sin或是cos配合abs只取正數,實現均勻分布的[0,1]取值范圍,讓取值為1或是0作為分割點即可。因為uv.x取值是[0,1]分割需要多段則需要將范圍擴大將uv.x取值變更為[0,30]即可。

     // 色值大小計算
    float v(in vec2 uv, float d, float o){
    	 return 1.0-smoothstep(0.0,1.,abs(sin(uv.x * 30.)));
    }
    vec4 b(vec2 uv, float o) {
     // 坐標
     float d =  uv.x;
     return vec4(v(uv, d, o), 0.0, 0.0, 0.1) +  // 紅色
     vec4( 0.0,v(uv + vec2(0.4,0.), d, o), 0.0, 0.1) + // 綠色
     vec4( 0.0,0.,v(uv + vec2(0.8,0.), d, o), 0.1);   // 藍色
    }
    void main() {
        float iTime = 1.;
        vec2 uv = gl_FragCoord.xy /iResolution.x;
        gl_FragColor = b(uv, iTime)*0.2; // 降低亮度
    }

    如何使用OpenGL?Shader實現彩虹條紋效果

    角度變化

    之前在簡單轉場效果中有介紹過對角線實現方法,這里對角線條紋實現采用distance內置函數,distance(x,y)等同于length(x-y)。 在這里使用smoothstep(0.0,1.,abs(sin(distance(uv.x ,uv.y)* 30.))),當x=yv返回值為1表示最大,因此實現對角線效果。這里可以通過修改uv.y百分比來調節角度。

    float v(in vec2 uv, float d, float o){
        return 1.0-smoothstep(0.0,1.,abs(sin(distance(uv.x ,uv.y)* 30.)));
    }

    如何使用OpenGL?Shader實現彩虹條紋效果

    拓展

    此外增加sin運用還能實現彩虹扭曲效果。

    水平

    如何使用OpenGL?Shader實現彩虹條紋效果

    對角線

    如何使用OpenGL?Shader實現彩虹條紋效果

    扭曲

    如何使用OpenGL?Shader實現彩虹條紋效果

    看完了這篇文章,相信你對“如何使用OpenGL Shader實現彩虹條紋效果”有了一定的了解,如果想了解更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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