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怎么用Unity命令行打包WebGL

發布時間:2022-02-11 14:34:03 來源:億速云 閱讀:210 作者:iii 欄目:開發技術

本文小編為大家詳細介紹“怎么用Unity命令行打包WebGL”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“怎么用Unity命令行打包WebGL”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。

1.掃描所有場景,保存并添加到Build Settings中

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
 
public class SceneUtils
{
#if UNITY_EDITOR
    public static void RefreshAllScene()
    {
        // 設置場景 *.unity 路徑
        string resourcesPath = Application.dataPath;
        // 遍歷獲取目錄下所有 .unity 文件
        string[] absolutePaths = Directory.GetFiles(resourcesPath, "*.unity", SearchOption.AllDirectories);
        List<EditorBuildSettingsScene> list = new List<EditorBuildSettingsScene>();
        // 定義 場景數組     
        for (int i = 0; i < absolutePaths.Length; i++)
        {
            string path = "Assets" + absolutePaths[i].Remove(0, resourcesPath.Length);
            path = path.Replace("\\", "/");
            // 通過scene路徑初始化
            list.Add(new EditorBuildSettingsScene(path, true));
        }
        // 設置 scene 數組
        EditorBuildSettings.scenes = list.ToArray();
    }
    public static void RefreshScene(params string[] tagetPaths)
            foreach (string tagetPath in tagetPaths)
            {
                if (path.Contains(tagetPath))
                {                  
                    // 通過scene路徑初始化
                    list.Add(new EditorBuildSettingsScene(path, true));
                }           
            }         
#endif
}

2.暴露一個打包的方法,方便命令行調用

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
 
/// <summary>
/// 命令行批處理
/// </summary>
public class Batchmode
{
#if UNITY_EDITOR
    static List<string> levels = new List<string>();
    [MenuItem("FViteMVC/Build/BuildWebGL", false)]
    public static void BuildWebGL()
    {
        // 打包前需要做的事情
        FviteMvcEditor.RefreshAllScene();
        foreach (EditorBuildSettingsScene scene in EditorBuildSettings.scenes)
        {
            if (!scene.enabled) continue;
            levels.Add(scene.path);
        }
        // 第一個參數為所有場景路徑
        // 第二個參數是打包位置
        // 第三個參數是目標平臺
        // 第四個參數是構建選項 None代表執行指定的構建,不包含任何特殊設置或額外任務
        BuildPipeline.BuildPlayer(levels.ToArray(), "Build", BuildTarget.WebGL,BuildOptions.None);
    }
#endif 
}

3.寫一個.bat文件

@echo off
echo lunch unity.exe ,please wait a moment...
"C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.3.18f1c1\Editor\Unity.exe" -quit -batchmode -projectPath "D:\Unity\Unity\FViteMVC" -executeMethod Batchmode.BuildWebGL
echo "Build WebGL done"
pause

讀到這里,這篇“怎么用Unity命令行打包WebGL”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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