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這篇文章將為大家詳細講解有關C語言如何實現煙花表白程序,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
不能直接把煙花圖片貼到窗口中,需要把煙花的像素點保存到二維數組中,以相同的半徑大小把煙花輸出到窗口中爆炸的位置,r從0開始,不斷增大,一圈圈輸出,從而達到爆炸的效果
煙花在窗口中爆炸的位置為(x,y)即煙花彈上升的最大高度
煙花圓心為(cx,cy),煙花半徑為r,已知圓心和半徑,求得圓上的每一個點的坐標:圓的參數方程:x=a+r*cosθ y=b+r*sinθ(θ∈ [0,2π) ) (a,b) 為圓心坐標,r 為圓半徑,θ 為參數,(x,y) 為經過點的坐標
注意方程坐標系和窗口坐標系的區別,窗口坐標系圓參數方程應為:x=a+r*cosθ y=b-r*sinθ
#include <graphics.h> #include <conio.h> #include <math.h> #include <time.h> #include <stdio.h> #include <Mmsystem.h> #pragma comment ( lib, "Winmm.lib" ) /***** 宏定義區 ******/ #define NUM 13 // 煙花種類數量宏定義 #define PI 3.1415926548 /***** 結構定義區 **********/ // 煙花結構 struct FIRE { int r; // 當前爆炸半徑 int max_r; // 爆炸中心距離邊緣最大半徑 int x, y; // 爆炸中心在窗口的坐標 int cen_x, cen_y; // 爆炸中心相對圖片左上角的坐標 int width, height; // 圖片的寬高 int xy[240][240]; // 儲存圖片像素點 bool show; // 是否綻放 bool draw; // 開始輸出像素點 DWORD t1, t2, dt; // 綻放速度 }Fire[NUM]; // 煙花彈結構 struct JET { int x, y; // 噴射點坐標 int hx, hy; // 最高點坐標------將賦值給 FIRE 里面的 x, y int height; // 煙花高度 bool shoot; // 是否可以發射 DWORD t1, t2, dt; // 發射速度 IMAGE img[2]; // 儲存花彈一亮一暗圖片 byte n : 1; // 圖片下標 }Jet[NUM]; /**** 函數申明區 ****/ void welcome(); void Init(int); // 初始化煙花 void Load(); // 加載煙花圖片 void Shoot(); // 發射煙花 void Chose(DWORD&); // 篩選煙花 void Style(DWORD&); // 發射樣式 void Show(DWORD*); // 綻放煙花 // 主函數 void main() { initgraph(1200, 800); srand(time(0)); DWORD t1 = timeGetTime(); // 篩選煙花計時 DWORD st1 = timeGetTime(); // 播放花樣計時 DWORD* pMem = GetImageBuffer(); // 獲取窗口顯存指針 for (int i = 0; i < NUM; i++) // 初始化煙花 { Init(i); } Load(); // 將煙花圖片信息加載進相應結構中 BeginBatchDraw(); // 開始批量繪圖 while (!kbhit()) { Sleep(10); // 隨機選擇 4000 個像素點擦除 for (int clr = 0; clr < 1000; clr++) { for (int j = 0; j < 2; j++) { int px1 = rand() % 1200; int py1 = rand() % 800; if (py1 < 799) // 防止越界 pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK; // 對顯存賦值擦出像素點 } } Chose(t1); // 篩選煙花 Shoot(); // 發射煙花 Show(pMem); // 綻放煙花 Style(st1); // 花樣發射 FlushBatchDraw(); // 顯示前面的所有繪圖操作 } } // 初始化煙花參數 void Init(int i) { // 分別為:煙花中心到圖片邊緣的最遠距離、煙花中心到圖片左上角的距離 (x、y) 兩個分量 int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 }; int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 }; int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 }; /**** 初始化煙花 *****/ Fire[i].x = 0; // 煙花中心坐標 Fire[i].y = 0; Fire[i].width = 240; // 圖片寬 Fire[i].height = 240; // 圖片高 Fire[i].max_r = r[i]; // 最大半徑 Fire[i].cen_x = x[i]; // 中心距左上角距離 Fire[i].cen_y = y[i]; Fire[i].show = false; // 是否綻放 Fire[i].dt = 5; // 綻放時間間隔 Fire[i].t1 = timeGetTime(); Fire[i].r = 0; // 從 0 開始綻放 /**** 初始化煙花彈 *****/ Jet[i].x = -240; // 煙花彈左上角坐標 Jet[i].y = -240; Jet[i].hx = -240; // 煙花彈發射最高點坐標 Jet[i].hy = -240; Jet[i].height = 0; // 發射高度 Jet[i].t1 = timeGetTime(); Jet[i].dt = rand() % 10; // 發射速度時間間隔 Jet[i].n = 0; // 煙花彈閃爍圖片下標 Jet[i].shoot = false; // 是否發射 } // 加載圖片 void Load() { /**** 儲存煙花的像素點顏色 ****/ IMAGE fm, gm; loadimage(&fm, "./fire/flower.jpg", 3120, 240); for (int i = 0; i < 13; i++) { SetWorkingImage(&fm); getimage(&gm, i * 240, 0, 240, 240); SetWorkingImage(&gm); for (int a = 0; a < 240; a++) for (int b = 0; b < 240; b++) Fire[i].xy[a][b] = getpixel(a, b); } /**** 加載煙花彈 ************/ IMAGE sm; loadimage(&sm, "./fire/shoot.jpg", 200, 50); for (int i = 0; i < 13; i++) { SetWorkingImage(&sm); int n = rand() % 5; getimage(&Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50); // 暗 getimage(&Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50); // 亮 } SetWorkingImage(); // 設置回繪圖窗口 } // 在一定范圍內篩選可發射的煙花,并初始化發射參數,輸出煙花彈到屏幕,播放聲音 void Chose(DWORD& t1) { DWORD t2 = timeGetTime(); if (t2 - t1 > 100) { int n = rand() % 20; if (n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false) { /**** 重置煙花彈,預備發射 *****/ Jet[n].x = rand() % 1200; Jet[n].y = rand() % 100 + 600; Jet[n].hx = Jet[n].x; Jet[n].hy = rand() % 400; Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy; Jet[n].shoot = true; putimage(Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT); /**** 播放每個煙花彈的聲音 *****/ char c1[50], c2[30], c3[30]; sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n); sprintf(c2, "play s%d", n); sprintf(c3, "close n%d", n); mciSendString(c3, 0, 0, 0); mciSendString(c1, 0, 0, 0); mciSendString(c2, 0, 0, 0); } t1 = t2; } } // 掃描煙花彈并發射 void Shoot() { for (int i = 0; i < 13; i++) { Jet[i].t2 = timeGetTime(); if (Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true) { /**** 煙花彈的上升 *****/ putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); if (Jet[i].y > Jet[i].hy) { Jet[i].n++; Jet[i].y -= 5; } putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); /**** 上升到高度的 3 / 4,減速 *****/ if ((Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height) Jet[i].dt = rand() % 4 + 10; /**** 上升到最大高度 *****/ if (Jet[i].y <= Jet[i].hy) { // 播放爆炸聲 char c1[50], c2[30], c3[30]; sprintf(c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i); sprintf(c2, "play n%d", i); sprintf(c3, "close s%d", i); mciSendString(c3, 0, 0, 0); mciSendString(c1, 0, 0, 0); mciSendString(c2, 0, 0, 0); putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); // 擦掉煙花彈 Fire[i].x = Jet[i].hx + 10; // 在煙花彈中間爆炸 Fire[i].y = Jet[i].hy; // 在最高點綻放 Fire[i].show = true; // 開始綻放 Jet[i].shoot = false; // 停止發射 } Jet[i].t1 = Jet[i].t2; } } } // 顯示花樣 void Style(DWORD& st1) { DWORD st2 = timeGetTime(); if (st2 - st1 >20000) // 一首歌的時間 { // 心形坐標 int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 }; int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 }; for (int i = 0; i < NUM; i++) { //cleardevice(); /**** 規律分布煙花彈 ***/ Jet[i].x = x[i] * 10; Jet[i].y = (y[i] + 75) * 10; Jet[i].hx = Jet[i].x; Jet[i].hy = y[i] * 10; Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy; Jet[i].shoot = true; Jet[i].dt = 7; putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); // 顯示煙花彈 /**** 設置煙花參數 ***/ Fire[i].x = Jet[i].x + 10; Fire[i].y = Jet[i].hy; Fire[i].show = false; Fire[i].r = 0; /**** 播放發射聲音 ***/ char c1[50], c2[30], c3[30]; sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i); sprintf(c2, "play s%d", i); sprintf(c3, "close n%d", i); mciSendString(c3, 0, 0, 0); mciSendString(c1, 0, 0, 0); mciSendString(c2, 0, 0, 0); } st1 = st2; } } // 綻放煙花 void Show(DWORD* pMem) { // 煙花個階段綻放時間間隔,制作變速綻放效果 int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 }; for (int i = 0; i < NUM; i++) { Fire[i].t2 = timeGetTime(); // 增加爆炸半徑,綻放煙花,增加時間間隔做變速效果 if (Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true) { if (Fire[i].r < Fire[i].max_r) { Fire[i].r++; Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10]; Fire[i].draw = true; } if (Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1) { Fire[i].draw = false; Init(i); } Fire[i].t1 = Fire[i].t2; } // 如果該號炮花可爆炸,根據當前爆炸半徑畫煙花,顏色值接近黑色的不輸出。 if (Fire[i].draw) { //628次 2π x1 y1 得到628個來自圖片的像素點坐標 for (double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01) { int x1 = (int)(Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a)); // 相對于圖片左上角的坐標 int y1 = (int)(Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a)); if (x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height) // 只輸出圖片內的像素點 { int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff; int g = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 8) & 0xff; int r = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 16); // 煙花像素點在窗口上的坐標 int xx = (int)(Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a)); int yy = (int)(Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a)); // 較暗的像素點不輸出、防止越界 if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800) pMem[yy * 1200 + xx] = BGR(Fire[i].xy[x1][y1]); // 顯存操作繪制煙花 } } Fire[i].draw = false; } } }
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