亚洲激情专区-91九色丨porny丨老师-久久久久久久女国产乱让韩-国产精品午夜小视频观看

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

使用LongAdder好還是volatile好

發布時間:2022-03-01 09:54:56 來源:億速云 閱讀:117 作者:iii 欄目:開發技術

今天小編給大家分享一下使用LongAdder好還是volatile好的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。

【參考】volatile 解決多線程內存不可見問題。對于一寫多讀,是可以解決變量同步問題,但是如果多寫,同樣無法解決線程安全問題。

說明:如果是 count++ 操作,使用如下類實現:AtomicInteger count = new AtomicInteger(); count.addAndGet(1); 如果是 JDK8,推薦使用 LongAdder 對象,比 AtomicLong 性能更好(減少樂觀 鎖的重試次數)。

以上內容共有兩個重點:

  1. 類似于 count++ 這種非一寫多讀的場景不能使用 volatile

  2. 如果是 JDK8 推薦使用 LongAdder 而非 AtomicLong 來替代 volatile,因為 LongAdder 的性能更好。

但口說無憑,即使是孤盡大佬說的,咱們也得證實一下,因為馬老爺子說過:實踐是檢驗真理的唯一標準

這樣做也有它的好處,第一,加深了我們對知識的認知;第二,文檔上只寫了LongAdderAtomicLong 的性能高,但是高多少呢?文中并沒有說,那只能我們自己動手去測試嘍。

(推薦教程:Java教程)

話不多,接下來我們直接進入本文正式內容...

volatile 線程安全測試

首先我們來測試 volatile 在多寫環境下的線程安全情況,測試代碼如下:

public class VolatileExample {
    public static volatile int count = 0; // 計數器
    public static final int size = 100000; // 循環測試次數


    public static void main(String[] args) {
        // ++ 方式 10w 次
        Thread thread = new Thread(() -> {
            for (int i = 1; i <= size; i++) {
                count++;
            }
        });
        thread.start();
        // -- 10w 次
        for (int i = 1; i <= size; i++) {
            count--;
        }
        // 等所有線程執行完成
        while (thread.isAlive()) {}
        System.out.println(count); // 打印結果
    }
}

我們把 volatile 修飾的 count 變量 ++ 10w 次,在啟動另一個線程 -- 10w 次,正常來說結果應該是 0,但是我們執行的結果卻為:

1063

結論:由以上結果可以看出 volatile 在多寫環境下是非線程安全的,測試結果和《Java開發手冊》相吻合。

LongAdder VS AtomicLong

接下來,我們使用 Oracle 官方的  JMH 來測試一下兩者的性能,測試代碼如下:

import org.openjdk.jmh.annotations.*;
import org.openjdk.jmh.infra.Blackhole;
import org.openjdk.jmh.runner.Runner;
import org.openjdk.jmh.runner.RunnerException;
import org.openjdk.jmh.runner.options.Options;
import org.openjdk.jmh.runner.options.OptionsBuilder;


import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import java.util.concurrent.atomic.LongAdder;


@BenchmarkMode(Mode.AverageTime) // 測試完成時間
@OutputTimeUnit(TimeUnit.NANOSECONDS)
@Warmup(iterations = 1, time = 1, timeUnit = TimeUnit.SECONDS) // 預熱 1 輪,每次 1s
@Measurement(iterations = 5, time = 5, timeUnit = TimeUnit.SECONDS) // 測試 5 輪,每次 3s
@Fork(1) // fork 1 個線程
@State(Scope.Benchmark)
@Threads(1000) // 開啟 1000 個并發線程
public class AlibabaAtomicTest {


    public static void main(String[] args) throws RunnerException {
        // 啟動基準測試
        Options opt = new OptionsBuilder()
                .include(AlibabaAtomicTest.class.getSimpleName()) // 要導入的測試類
                .build();
        new Runner(opt).run(); // 執行測試
    }


    @Benchmark
    public int atomicTest(Blackhole blackhole) throws InterruptedException {
        AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger();
        for (int i = 0; i < 1024; i++) {
            atomicInteger.addAndGet(1);
        }
        // 為了避免 JIT 忽略未被使用的結果
        return atomicInteger.intValue();
    }


    @Benchmark
    public int longAdderTest(Blackhole blackhole) throws InterruptedException {
        LongAdder longAdder = new LongAdder();
        for (int i = 0; i < 1024; i++) {
            longAdder.add(1);
        }
        return longAdder.intValue();
    }
}

從上述的數據可以看出,在開啟了 1000 個線程之后,程序的 LongAdder 的性能比 AtomicInteger 快了約 1.53 倍,你沒看出是開了 1000 個線程,為什么要開這么多呢?這其實是為了模擬高并發高競爭的環境下二者的性能查詢。

如果在低競爭下,比如我們開啟 100 個線程,測試的結果如下

結論:從上面結果可以看出,在低競爭的并發環境下 AtomicInteger的性能是要比 LongAdder 的性能好,而高競爭環境下 LongAdder的性能比 AtomicInteger,當有 1000 個線程運行時,LongAdder 的性能比 AtomicInteger 快了約 1.53 倍,所以各位要根據自己業務情況選擇合適的類型來使用。

性能分析

為什么會出現上面的情況?這是因為 AtomicInteger 在高并發環境下會有多個線程去競爭一個原子變量,而始終只有一個線程能競爭成功,而其他線程會一直通過 CAS 自旋嘗試獲取此原子變量,因此會有一定的性能消耗;而 LongAdder 會將這個原子變量分離成一個 Cell 數組,每個線程通過 Hash 獲取到自己數組,這樣就減少了樂觀鎖的重試次數,從而在高競爭下獲得優勢;而在低競爭下表現的又不是很好,可能是因為自己本身機制的執行時間大于了鎖競爭的自旋時間,因此在低競爭下表現性能不如 AtomicInteger

以上就是“使用LongAdder好還是volatile好”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

绥宁县| 凯里市| 延吉市| 金秀| 东乡族自治县| 碌曲县| 贵溪市| 定远县| 铅山县| 饶阳县| 收藏| 清丰县| 密云县| 威信县| 顺昌县| 泾源县| 上犹县| 皋兰县| 丹阳市| 宜都市| 阿克苏市| 普兰店市| 兴化市| 繁昌县| 呼玛县| 潜江市| 兖州市| 佛山市| 会宁县| 芒康县| 上林县| 招远市| 普陀区| 叶城县| 盐津县| 长垣县| 通河县| 雷山县| 淳安县| 六枝特区| 广汉市|