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這篇文章給大家分享的是有關在HTML5如何實現圖片預加載的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
基本代碼如下:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var image = new Image();
image.src = "images/01.jpg";
context.drawImage(image, 0, 0);
不過我們會發現這樣寫是無法顯示出圖片的,因為圖片并沒有加載完全,我們就調用了drawImage方法,我們可以使用img的onload方法,使圖片加載完全后
在執行drawImage操作,代碼如下:
var image = new Image();
image.src = "images/01.jpg";
image.onload = function() {
context.drawImage(image, 0, 0);
}
或者使用<img>標簽先加載圖片:
<img src="images/01.jpg" id="image">
然后使用getElementById來獲得圖片對象:
var image = document.getElementById('image');
但是在圖片較多的情況下,使用上面兩種方式都不是太優雅,我們可以使用下面的方法,等待所有圖片加載完全后,再執行其他操作:
document.addEventListener("DOMContentLoaded", loadImages, true);
var images = new Array(3), imageNums = 0;
function loadImages() {
for (var i = 0; i < images.length; i++) {
images[i] = new Image();
images[i].addEventListener("load", trackProcess, true);
images[i].src = "images/01.jpg";
}
}
function trackProcess() {
imageNums++;
if (imageNums = images.length) {
drawImages();
}
}
function drawImages() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
for (var i = 0; i < images.length; i++) {
context.drawImage(images[i], 200 * i, 0);
}
}
感謝各位的閱讀!關于“在HTML5如何實現圖片預加載”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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