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在HTML5如何實現圖片預加載

發布時間:2022-02-22 14:30:48 來源:億速云 閱讀:443 作者:小新 欄目:開發技術

這篇文章給大家分享的是有關在HTML5如何實現圖片預加載的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

基本代碼如下:

var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var image = new Image();
image.src = "images/01.jpg";
context.drawImage(image, 0, 0);

不過我們會發現這樣寫是無法顯示出圖片的,因為圖片并沒有加載完全,我們就調用了drawImage方法,我們可以使用img的onload方法,使圖片加載完全后

在執行drawImage操作,代碼如下:

var image = new Image();
image.src = "images/01.jpg";
image.onload = function() {
    context.drawImage(image, 0, 0);
}

或者使用<img>標簽先加載圖片:

<img src="images/01.jpg"  id="image">

然后使用getElementById來獲得圖片對象:

var image = document.getElementById('image');

但是在圖片較多的情況下,使用上面兩種方式都不是太優雅,我們可以使用下面的方法,等待所有圖片加載完全后,再執行其他操作:

document.addEventListener("DOMContentLoaded", loadImages, true);

var images = new Array(3), imageNums = 0;

function loadImages() {
    for (var i = 0; i < images.length; i++) {
        images[i] = new Image();
        images[i].addEventListener("load", trackProcess, true);
        images[i].src = "images/01.jpg";
    }
}

function trackProcess() {
    imageNums++;
    if (imageNums = images.length) {
        drawImages();
    }
}

function drawImages() {
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var context = canvas.getContext("2d");
    for (var i = 0; i < images.length; i++) {
        context.drawImage(images[i], 200 * i, 0);
    }
}

感謝各位的閱讀!關于“在HTML5如何實現圖片預加載”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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