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unity3d 陰影在制作過程中的注意事項

發布時間:2020-03-10 00:28:04 來源:網絡 閱讀:627 作者:9ria 欄目:游戲開發

  關于unity3d 陰影的操作,其實很大程度上還是考驗大家大家對于unity3d 的熟悉度以及基本的信息掌握。而在進行unity3d 陰影操作的過程中其實小技巧的掌握也是非常關鍵和重要的。比如說:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.IO;

namespace FTP操作
{
   /// <summary>
   /// FTP操作類
   /// </summary>
   public class FtpClient
   {
       #region 構造函數
       /// <summary>
       /// 創建FTP工具
       /// <para>
       /// 默認不使用SSL,使用二進制傳輸方式,使用被動模式
       /// </para>
       /// </summary>
       /// <param name="host">主機名稱</param>
       /// <param name="userId">用戶名</param>
       /// <param name="password">密碼</param>
       public FtpClient(string host, string userId, string password)
           : this(host, userId, password, 21, null, false, true, true)
       {
       }

       /// <summary>
       /// 創建FTP工具
       /// </summary>
       /// <param name="host">主機名稱</param>
       /// <param name="userId">用戶名</param>
       /// <param name="password">密碼</param>
       /// <param name="port">端口</param>
       /// <param name="enableSsl">允許Ssl</param>
       /// <param name="proxy">代理</param>
       /// <param name="useBinary">允許二進制</param>
       /// <param name="usePassive">允許被動模式</param>
       public FtpClient(string host, string userId, string password, int port, IWebProxy proxy, bool enableSsl, bool useBinary, bool usePassive)
       {
           this.userId = userId;
           this.password = password;
           if (host.ToLower().StartsWith("ftp://"))
           {
               this.host = host;
           }
           else
           {
               this.host = "ftp://" + host;
           }
           this.port = port;
           this.proxy = proxy;
           this.enableSsl = enableSsl;
           this.useBinary = useBinary;
           this.usePassive = usePassive;
       }
       #endregion

       #region 主機
       private string host = string.Empty;
       /// <summary>
       /// 主機
       /// </summary>
       public string Host
       {
           get
           {
               return this.host ?? string.Empty;
           }
       }
       #endregion

       #region 登錄用戶名
       private string userId = string.Empty;
       /// <summary>
       /// 登錄用戶名
       /// </summary>
       public string UserId
       {
           get
           {
               return this.userId;
           }
       }
       #endregion

       #region 密碼
       private string password = string.Empty;
       /// <summary>
       /// 密碼
       /// </summary>
       public string Password
       {
           get
           {
               return this.password;
           }
       }
       #endregion

       #region 代理
       IWebProxy proxy = null;
       /// <summary>
       /// 代理
       /// </summary>
       public IWebProxy Proxy
       {
           get
           {
               return this.proxy;
           }
           set
           {
               this.proxy = value;
           }
       }
       #endregion

       #region 端口
       private int port = 21;
       /// <summary>
       /// 端口
       /// </summary>
       public int Port
       {
           get
           {
               return port;
           }
           set
           {
               this.port = value;

  上述小編給大家介紹的制作unity3d 陰影應該要學會的小技巧要想學會難度不是很大,只要是你對于unity3d 有一定的熟悉度,能夠知道基本的操作,那么要想完成制作unity3d 陰影應該要學會的小技巧的學習就會非常的輕松了。不信?您也來試試吧。




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