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本篇內容主要講解“HTML5文檔結構及相關元素有哪些”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“HTML5文檔結構及相關元素有哪些”吧!
SVG文檔的元素基本可以分為以下幾類:
•動畫元素:animate,animateColor,animateMotion,animateTransform,set;
•解釋元素:desc,metadata,title;
•圖形元素:circle,ellipse,line,path,polygon,polyline,rect;
•結構元素:defs,g,svg,symbol,use;
•漸變元素:linearGradient,radialGradient;
•其他元素:a,altGlyphDef,clipPath,color-profile,cursor,filter,font,font-face,foreignObject,image,marker,mask,pattern,script,style,switch,text,view等。
其中圖形元素,漸變元素,文本,圖像元素和組合等都介紹過了,下面介紹另外幾個與結構相關的元素。
視窗-svg元素
可以在svg元素中以任何順序放置任何的其他元素,包括嵌套svg元素。
svg元素支持的屬性常用的也就是id,class,x,y,width,height,viewBox,preserveAspectRatio,以及fill和stroke的相關屬性。
svg元素支持的事件也是常用的onload,onmouseover,onmousemove,onmousedown,onmouseup,onclick,onfocusin,onfocusout,onresize,onscroll,onunload等。svg元素就不多說了,完整的屬性和事件列表參看后面的官方文檔。
解釋性元素-desc元素與title元素
每個容器元素(可以包含其他容器元素或者圖形元素的元素,例如:a,defs,glyph,g,marker,mask,missing-glyph,pattern,svg,switch和symbol)和圖形元素都可以包含desc和title元素,這兩個元素都是輔助性的元素,用于解釋相關情境;它們的內容都是文本。當SVG文檔被渲染的時候,這2個元素不會被渲染到圖形中。這個2個元素之間差別不是太大,title在有些實現中是作為提示信息出現的,所以通常title是放到父元素的第一個位置上。
典型的用法如下:
復制代碼 代碼如下:
<svgxmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"width="4in"height="3in">
<g>
<title>Companysalesbyregion</title>
<desc>
Thisisabarchartwhichshows
companysalesbyregion.
</desc>
<!--Barchartdefinedasvectordata-->
</g>
</svg>
通常,最外層的svg元素要配以title說明,這樣程序可讀性更好。
標記-marker元素
標記定義了附加到一個或者多個頂點(path,line,polyline或者polygon的頂點)上的圖形元素(箭頭和多點標記)。箭頭可以通過把一個標記附加到path,line或者polyline的起點或者終點上。多點標記可以把一個標記附加到path,line,polyline或者polygon的所有頂點上。
標記是由marker元素定義的,然后在path,line,polyline或者polygon中設置相關的屬性(marker,marker-start,marker-mid,和marker-end)就可以了。看個例子:
復制代碼 代碼如下:
<svgwidth="4in"height="2in"
viewBox="0040002000"version="1.1"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<defs>
<markerid="Triangle"
viewBox="001010"refX="0"refY="5"
markerUnits="strokeWidth"
markerWidth="4"markerHeight="3"
orient="auto">
<pathd="M00L105L010z"/>
</marker>
</defs>
<desc>Placinganarrowheadattheendofapath.
</desc>
<pathd="M1000750L2000750L25001250"
fill="none"stroke="black"stroke-width="100"
marker-end="url(#Triangle)"/>
</svg>
下面詳細看看marker的相關知識:
1.marker是容器元素,可以存放任意順序的圖形元素,容器元素,動畫,漸變元素等。
2.marker元素可以創建新的視窗:設置viewBox的值。
3.marker比較重要的屬性:
markerUnits="strokeWidth|userSpaceOnUse"
這個屬性定義了屬性markerWidth,markerHeight和marker的內容使用的坐標系統。這個屬性有2個值可選,第一個值strokeWidth是默認值,代表屬性markerWidth,markerHeight和marker的內容使用的坐標系統的單位等于引用該marker的圖形元素的stroke-width設置的值。
例如上面的例子中,marker元素的width是400,height是300,不過千萬不要混淆了,mark元素中的path使用的坐標是viewBox設置的新的用戶坐標系。
該屬性另外一個取值userSpaceOnUse,代表屬性markerWidth,markerHeight和marker的內容使用引用該marker的圖形元素的坐標系統。
refX,refY:定義了引用的點與marker對齊的位置坐標。例如上面的例子中,引用的點是終點,要把它對齊到marker的(0,5)位置。注意refX,refY使用的是經過viewBox變換過的最終用戶坐標系。
markerWidth,markerHeight:marker視窗的寬和高,這個很好理解。
orient:定義了marker旋轉的角度。可以指定一個角度或者直接賦值auto。
auto代表x軸正方向按照下列規則旋轉:
a.如果marker所在的點只屬于一個path,則marker的x軸正向與path走向相同。參看上面例子。
b.如果marker所在的點屬于兩個不同的path,則marker的x軸正向與兩個path的夾角的角等分線走向一致。
4.圖形元素的marker屬性
圖形元素要引用一個marker則需要使用相關的屬性,主要是這3個:marker-start(把引用的marker放到起點),marker-mid(把引用的marker放到除起點和終點外的所有點),marker-end(把引用的marker放到終點)。這3個屬性的取值可能是none(代表不引用marker),marker的引用(引用某marker),inherit(這個不用多說了)。
從上面的例子中也可以看到marker的用法。
腳本與樣式-script元素與style元素
實際上,基本上所有的屬性(對于所有元素,不僅是文本)都可以用CSS與一個元素關聯,并且所有CSS屬性都在SVG圖像中可用。可以直接用樣式屬性設計元素的樣式,或者引用樣式表設計元素的樣式。對XML文件來說不應該解析樣式表(因為它們偶爾包含會引起問題的字符),因此需要將它們置于XMLCDATA節。腳本也是同樣的道理,需要放到XMLCDATA節中。看下面的CSS例子:
復制代碼 代碼如下:
<svgwidth="400"height="200"xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<desc>Text</desc><defs>
<styletype="text/css">
<![CDATA[
.abbreviation{text-decoration:underline;}
]]>
</style>
</defs>
<g>
<textx="20"y="50"font-size="30">Colorscanbespecified</text>
<textx="20"y="100"font-size="30">bytheir
<tspanfill="rgb(255,0,0)"class="abbreviation">R</tspan>
<tspanfill="rgb(0,255,0)"class="abbreviation">G</tspan>
<tspanfill="rgb(0,0,255)"class="abbreviation">B</tspan>values</text>
<textx="20"y="150"font-size="30">orbykeywordssuchas</text>
<textx="20"y="200">
<tspanstyle="fill:lightsteelblue;font-size:30">lightsteelblue</tspan>,
</text>
</g>
</svg>
再看腳本的例子:
復制代碼 代碼如下:
<svgwidth="500"height="300"xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<desc>Scriptingtheonclickevent</desc>
<defs>
<scripttype="text/ecmascript">
<![CDATA[
functionhideReveal(evt){
varimageTarget=evt.target;
vartheFill=imageTarget.getAttribute("fill");
if(theFill=='white')
imageTarget.setAttribute("fill","url(#notes)");
else
imageTarget.setAttribute("fill","white");
}
]]>
</script>
<patternid="notes"x="0"y="0"width="50"height="75"
patternTransform="rotate(15)"
patternUnits="userSpaceOnUse">
<ellipsecx="10"cy="30"rx="10"ry="5"/>
<linex1="20"y1="30"x2="20"y2="0"
stroke-width="3"stroke="black"/>
<linex1="20"y1="0"x2="30"y2="5"
stroke-width="3"stroke="black"/>
</pattern>
</defs>
<ellipseonclick="hideReveal(evt)"cx="175"cy="100"rx="125"ry="60"
fill="url(#notes)"stroke="black"stroke-width="5"/>
</svg>
條件處理-switch元素
條件處理屬性是能控制所在元素渲染與否的屬性。基本上大多數的元素(特別是圖形元素)都可以指定條件處理屬性。條件處理屬性有3個:requiredFeatures,requiredExtensions和systemLanguage。這些屬性就是一組測試,都允許指定一個值列表(前面兩個屬性是空格隔開的,語言這個屬性是使用逗號隔開的),默認值都為true。
SVG的switch元素提供了按指定條件渲染的能力。switch元素是一個容器元素,可以包含圖形元素,解釋性元素,動畫元素,a,foreignObject,g,image,svg,switch,text,use等元素。switch元素會按順序檢查直接子元素的條件處理屬性,然后渲染滿足自身條件的的第一個子元素,其他的子元素都會被忽略。這些屬性與display屬性一樣,只會影響直接使用這些屬性的元素的渲染,不會影響引用的元素(比如use引用的元素)。簡單的說,這3個屬性會影響a,altGlyph,foreignObject,textPath,tref,tspan,animate,animateColor,animateMotion,animateTransform,set等元素,不會影響defs,cursor,mask,clipPath,pattern等元素(這些元素那么不是可渲染的,要么就是引用別的元素)。
注意:子元素的display和visibility屬性值并不影響switch元素條件判斷的結果。
條件處理屬性的取值列表參看官方文檔,這里就看一個小例子:
復制代碼 代碼如下:
<switch>
<rectrequiredFeatures="http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Filter"
x="10"y="10"width="322"height="502"opacity="0.6"
fill="black"stroke="none"filter="url(#gblurshadow)"/>
<rectx="10"y="10"width="322"height="502"opacity="0.6"
fill="black"stroke="none"/>
</switch>
這個例子的意思簡單的說就是:使用的瀏覽器支持filter特性,那么就繪制上面的矩形(帶filter屬性),如果不支持filter特性,就繪制下面的矩形。
其實更多的時候,用的比較多的屬性是systemLanguage,就是文本的多語言處理能力。例如:
復制代碼 代碼如下:
<svgxmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"width="5cm"height="5cm">
<switch>
<textx='10'y='20'systemLanguage="de">de-HAHA</text>
<textx='10'y='20'systemLanguage="en">en-haha</text>
</switch>
</svg>
到此,相信大家對“HTML5文檔結構及相關元素有哪些”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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