您好,登錄后才能下訂單哦!
本篇內容主要講解“小程序預覽碼怎么生成”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“小程序預覽碼怎么生成”吧!
為了省事,直接把前后端的東西放在一起。
先看看入口文件index.js,從這里我們可以知道后端要做兩件事情,第一要能訪問到前端build出來的靜態資源,第二要能與前端通過HTTP接口進行交互。見代碼:
const path = require('path') const Koa = require('koa') const koaStatic = require('koa-static') const bodyParser = require('koa-bodyparser') const router = require('./router') const app = new Koa() const port = 9871 app.use(bodyParser()) // 處理靜態資源 這里是前端build好之后的目錄 app.use(koaStatic( path.resolve(__dirname, '../dist') )) // 路由處理接口 app.use(router.routes()).use(router.allowedMethods()) // 監聽端口 app.listen(9871) console.log(`[demo] start-quick is starting at port ${port}`)
靜態資源方面的話使用koa-static即可,重點是怎樣給前端提供接口,這就要看路由了。
server/router/index.js
const Router = require('koa-router') // 業務邏輯 const wx = require('../controller/wx') const router = new Router({ // 接口前綴 比如open接口 請求路徑就是/api/open prefix: '/api' }) router.get('/open', wx.open) .get('/login', wx.login) .get('/preview', wx.preview) .get('/build', wx.build) module.exports = router
這里可以清晰看到,后端提供了四個接口,但具體每個接口的業務邏輯則封裝在controller里的wx.js,如果以后還有別的業務邏輯,就在controller加相應的模塊即可。
server/controller/wx.js
// 微信開發者工具接口調用邏輯 const {open, login, preview, build} = require('../utli/wxToolApi') // 處理成功失敗返回格式的工具 const {successBody, errorBody} = require('../utli') class WxController { /** * 根據環境對mpvue項目進行打包 * @returns {Promise<void>} */ static async build (ctx) { // 前端傳過來的get參數 const query = ctx.request.query if (!query || !query.env) { ctx.body = errorBody(null, '構建項目失敗') return } const [err, data] = await build(query.env) ctx.body = err ? errorBody(err, '構建項目失敗') : successBody(data, '構建項目成功') } /** * 打開微信開發者工具 * @returns {Promise<void>} */ static async open (ctx) { const [err, data] = await open() ctx.body = err ? errorBody(err, '打開微信開發者工具失敗') : successBody(data, '打開微信開發者工具成功') } /** * 登錄微信開發者工具 * @returns {Promise<void>} */ static async login (ctx) { const [err, data] = await login() ctx.body = err ? errorBody(err, '登錄二維碼返回失敗') : successBody(data, '登錄二維碼返回成功') } /** * 查看預覽碼 * @returns {Promise<void>} */ static async preview (ctx) { const [err, data] = await preview() ctx.body = err ? errorBody(err, '預覽二維碼返回失敗') : successBody(data, '預覽二維碼返回成功') } } module.exports = WxController
為了代碼更加清晰,這里將具體操作微信開發者工具的接口邏輯抽到util/wxToolApi.js里去了,僅僅處理怎樣以統一格式返回給前端。
util/wxToolApi.js
const {promiseWrap, successBody, errorBody} = require('../utli') const {INSTALL_PATH, PROJECT_PATH, PORT_PATH, PORT_FILE_NAME, HOST} = require('../const') const {readFile} = require('../utli/nodeApi') const shell = require('shelljs') const axios = require('axios') module.exports = { /** * 根據環境對mpvue項目進行打包 * @param env [doc, pre, prd] * @returns {*} */ build (env) { return promiseWrap(new Promise((resolve, reject) => { // 進入項目目錄 shell.cd(PROJECT_PATH) // 執行打包命令 shell.exec(`npm run build:${env}`, function (code, stdout, stderr) { resolve(stdout) }) })) }, /** * 打開微信開發者工具 * @returns {*} */ open () { return promiseWrap(new Promise((resolve, reject) => { // 進入項目目錄 shell.cd(INSTALL_PATH) // 執行微信開發者工具接口“命令行啟動工具” shell.exec(`cli -o ${PROJECT_PATH}`, function (code, stdout, stderr) { if (stderr) return reject(stderr) resolve(stdout) }) })) }, /** * 獲取微信開發者工具端口號 * @returns {Promise<*>} */ async getPort () { shell.cd(PORT_PATH) // http 服務在工具啟動后自動開啟,HTTP 服務端口號在用戶目錄下記錄,可通過檢查用戶目錄、檢查用戶目錄下是否有端口文件及嘗試連接來判斷工具是否安裝/啟動。 const [err, data] = await readFile(PORT_FILE_NAME) return err ? errorBody(err, '讀取端口號文件失敗') : successBody(data, '讀取端口號文件成功') }, /** * 微信開發者工具進行登錄 * @returns {*} */ login () { return promiseWrap(new Promise(async (resolve, reject) => { // 獲取端口號 const portData = await module.exports.getPort() if (portData.code !== 0) { reject(portData) return } const port = portData.data axios.get(`http://${HOST}:${port}/login?format=base64`) .then(res => { resolve(res.data) }) .catch(e => { reject(e) }) })) }, /** * 微信開發者工具獲取預覽碼 * @returns {*} */ preview () { return promiseWrap(new Promise(async (resolve, reject) => { const portData = await module.exports.getPort() if (portData.code !== 0) { reject(portData) return } const port = portData.data axios.get(`http://${HOST}:${port}/preview?format=base64&projectpath=${encodeURIComponent(PROJECT_PATH)}`) .then(res => { resolve(res.data) }) .catch(e => { reject(e) }) })) } }
這里有一點需要注意,為什么只有open接口需要用命令行調用方式?那是因為HTTP調用方式必須加端口,比如open接口
# 打開工具 http://127.0.0.1:端口號/open # 打開/刷新項目 http://127.0.0.1:端口號/open?projectpath=項目全路徑
如果你根本都沒有打開微信開發者工具,在以下地方就會找不到端口:
端口號文件位置: macOS : ~/Library/Application Support/微信web開發者工具/Default/.ide Windows : ~/AppData/Local/微信web開發者工具/User Data/Default/.ide
所以作為一個全自動化打碼工具,怎么可能還要自己去手動打開微信開發者工具呢!
后端的東西基本就那么多,終于到前端了,前端十分簡單,就不多說了:
<template> <div><group title="請選擇環境"> <radio :options="envOption" v-model="env"></radio></group><x-button class="btn" type="default" @click.native="handlePreviewProject">點擊預覽</x-button><div v-if="loginImg" class="code"> <divider>請先登錄</divider> <img class="code-img" :src="loginImg" </div><div v-if="preImg" class="code" id="preImg"> <divider>預覽二維碼</divider> <img class="code-img" :src="`${base64Prefix}${preImg}`" </div> </div> </template> <script> import {openProject, login, previewProject, buildProject} from 'SERVICES/index' import {showLoading, hideLoading} from 'UTILS' import { Divider, XButton, Radio, Group } from 'vux' export default { data () { return { // data表示取得數據的協定名稱,image/png 是數據類型名稱,base64 是數據的編碼方法,逗號后面就是這個image/png文件base64編碼后的數據。 base64Prefix: 'data:image/png;base64,', // 登錄二維碼 loginImg: '', // 預覽二維碼 preImg: '', // 環境 默認為doc env: 'doc', // 所有的環境選項 envOption: ['doc', 'pre', 'prd'] } }, components: { Divider, XButton, Radio, Group }, methods: { handleError (msg) { alert(msg) }, async login () { const {data: {code, data, msg}} = await login() if (code !== 0) { this.handleError(msg) return code } this.loginImg = data return code }, async previewProject () { const {data: {code, data, msg}} = await previewProject() if (code !== 0) { this.handleError(msg) return code } this.preImg = data return code }, async handlePreviewProject () { showLoading() // 重置二維碼 this.resetImg() // 打開微信開發者工具 const {data: {code}} = await openProject() if (code !== 0) { // 登錄微信開發者工具 await this.login() hideLoading() return } // 根據環境打包 await buildProject(this.env) // 預覽 await this.previewProject() hideLoading() }, resetImg () { this.loginImg = '' this.preImg = '' } } } </script> <style lang='less'> .btn { width: 90%!important; margin: 30px auto 30px auto; } .code { display: flex; align-items: center; flex-direction: column; .code-img { width: 300px; height: 300px; } } </style>
這里有一個坑就是,login返回的base64是帶了data:image/jpeg;base64,前綴的,所以可以直接放到img的src里,但是獲取預覽碼的preview返回的卻沒有這個前綴!所以需要自己加上去,就是那個base64Prefix:'data:image/png;base64,'
其實到這里已經基本實現了整個打碼功能,但如果真的要可以用還有很多事情沒做。
部署到測試機器上。雖然可以直接用自己的機子作為部署這個工具的機器,但這實在是有點……如果要部署到測試機器上,有一個問題就是,微信開發者工具依賴圖形界面,而服務器一般是命令行,雖然有 https://github.com/cytle/wech... 這樣的項目移植微信開發者工具到linux,但這種部署方式似乎還是怪怪的。
假設完成了上述部署,進行小程序項目打包的環節需要修改一下,變成根據選擇的環境,到相應的代碼倉庫(比如gitlab)拉取該環境的最新代碼,然后進行安裝依賴才能執行打包命令。
既然都做到這一步了,也不差把上傳小程序也加上去,微信開發者工具接口也有提供,這樣一來整個測試打碼到上線的步驟都有了。
到此,相信大家對“小程序預覽碼怎么生成”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。