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這篇文章主要介紹“小程序怎么實現購物車拋物線動畫”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“小程序怎么實現購物車拋物線動畫”文章能幫助大家解決問題。
要實現拋物線動畫,我當時想到的是用插件的方式,網上有很多,但是要兼容小程序還是有點困難,況且小程序的主包有2M限制;
那么如何在小程序中實現這種效果呢?
wx.createAnimation css3 transition
實現方式有了,我們再來看一下什么是拋物線,數學上定義拋物線的種類有很多,但就上圖的效果而言,需要 水平方向勻速運動 & 垂直方向加速運動 ; wx.createAnimation 提供 timingFunction , 即水平方向 linear , 垂直方向 ease-in
本次實現基于 wepy框架 (非小程序原生),所以 $apply ---> setData 就好了~
html
<view class="box"> <view><button bindtap="handleClick">點擊</button></view><view animation="{{animationY}}" style="position:fixed;top:{{ballY}}px;" hidden="{{!showBall}}"><view class="ball" animation="{{animationX}}" style="position:fixed;left:{{ballX}}px;"></view></view> </view>
JS
// 設置延遲時間 methods = { handleClick: (e) => { // x, y表示手指點擊橫縱坐標, 即小球的起始坐標 let ballX = e.detail.x, ballY = e.detail.y; this.isLoading = true; this.$apply(); this.createAnimation(ballX, ballY); } } setDelayTime(sec) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => {resolve()}, sec) }); } // 創建動畫 createAnimation(ballX, ballY) { let that = this, bottomX = that.$parent.globalData.windowWidth, bottomY = that.$parent.globalData.windowHeight-50, animationX = that.flyX(bottomX, ballX), // 創建小球水平動畫 animationY = that.flyY(bottomY, ballY); // 創建小球垂直動畫 that.ballX = ballX; that.ballY = ballY; that.showBall = true; that.$apply(); that.setDelayTime(100).then(() => { // 100ms延時, 確保小球已經顯示 that.animationX = animationX.export(); that.animationY = animationY.export(); that.$apply(); // 400ms延時, 即小球的拋物線時長 return that.setDelayTime(400); }).then(() => { that.animationX = this.flyX(0, 0, 0).export(); that.animationY = this.flyY(0, 0, 0).export(); that.showBall = false; that.isLoading = false; that.$apply(); }) } // 水平動畫 flyX(bottomX, ballX, duration) { let animation = wx.createAnimation({ duration: duration || 400, timingFunction: 'linear', }) animation.translateX(bottomX-ballX).step(); return animation; } // 垂直動畫 flyY(bottomY, ballY, duration) { let animation = wx.createAnimation({ duration: duration || 400, timingFunction: 'ease-in', }) animation.translateY(bottomY-ballY).step(); return animation; }
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