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Unity接入百度AI如何實現通用物體和場景識別,很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。
接口介紹:
可識別超過10萬類常見物體和場景,接口返回大類及細分類的名稱,并支持獲取識別結果對應的百科信息;還可使用EasyDL定制訓練平臺,定制識別分類標簽。廣泛適用于圖像或視頻內容分析、拍照識圖等業務場景。
創建應用:
在產品服務中搜索圖像識別,創建應用,獲取AppID、APIKey、SecretKey信息:
查閱官方文檔,以下是通用物體和場景識別接口返回數據參數詳情:
定義數據結構:
using System; /// <summary> /// 通用物體和場景識別 /// </summary> [Serializable] public class AdvancedGeneralRecognition { /// <summary> /// 唯一的log id,用于問題定位 /// </summary> public float log_id; /// <summary> /// 返回結果數目,及result數組中的元素個數 /// </summary> public int result_num; /// <summary> /// 返回結果數組 /// </summary> public AdvancedGeneralRecognitionResult[] result; } /// <summary> /// 通用物體和場景識別結果 /// </summary> [Serializable] public class AdvancedGeneralRecognitionResult { /// <summary> /// 圖片中的物體或場景名稱 /// </summary> public string keyword; /// <summary> /// 置信度,0-1 /// </summary> public float score; /// <summary> /// 識別結果的上層標簽,有部分錢幣、動漫、煙酒等tag無上層標簽 /// </summary> public string root; /// <summary> /// 百科詞條 /// </summary> public BaikeInfo baike_info; } [Serializable] public class BaikeInfo { /// <summary> /// 對應識別結果百度百科頁面鏈接 /// </summary> public string baike_url; /// <summary> /// 對應識別結果百科圖片鏈接 /// </summary> public string image_url; /// <summary> /// 對應識別結果百科內容描述 /// </summary> public string description; }
下載C# SDK:
下載完成后將AipSdk.dll動態庫導入到Unity中:
以下是調用接口時傳入的參數詳情:
封裝調用函數:
using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 圖像識別 /// </summary> public class ImageRecognition { //以下信息于百度開發者中心控制臺創建應用獲取 private const string appID = ""; private const string apiKey = ""; private const string secretKey = ""; /// <summary> /// 通用物體和場景識別 /// </summary> /// <param name="bytes">圖片字節數據</param> /// <param name="baikeNum">返回百科信息的結果數,默認不返回</param> /// <returns></returns> public static AdvancedGeneralRecognition AdvancedGeneral(byte[] bytes, int baikeNum = 0) { var client = new Baidu.Aip.ImageClassify.ImageClassify(apiKey, secretKey); try { var options = new Dictionary<string, object> { { "baike_num", baikeNum }, }; var response = client.AdvancedGeneral(bytes, options); AdvancedGeneralRecognition recognition = JsonConvert.DeserializeObject<AdvancedGeneralRecognition>(response.ToString()); return recognition; } catch (Exception error) { Debug.LogError(error); } return null; } }
測試圖片:
using System.IO; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { ImageRecognition.AdvancedGeneral(File.ReadAllBytes(Application.dataPath + "/Picture.jpg"), 1); } }
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