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小編給大家分享一下Android如何實現socket通信統一接口,希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!
Android實現socket通信統一接口,統一接口之后可以在不需要大量修改應用層代碼的情況下,使用與當前功能類似但是底層實現不同的功能,以實現的UDP與TCP兩種通信方式的接口為例。
我們在使用UDP通信方式時,我們會這樣實現
//設置socket val socket = DatagramSocket() val serverPort = 9000 val address = InetAddress.getByName("ip地址") //發送 val bytes = message.toByteArray(Charsets.UTF_8) val len = bytes.size val sendPacket = DatagramPacket(bytes, len, address, serverPort) socket.send(sendPacket) //接收 socket.receive(receivePacket) val data = String(receivePacket.data, Charsets.UTF_8) //處理接收到的數據 //關閉連接 socket.close()
我們在使用TCP客戶端通信方式時,我們會這樣實現
//設置socket val serverPort = 9000 val address = InetAddress.getByName("ip地址") val socket = Socket(address, serverPort) val input = socket.getInputStream() val output = socket.getOutputStream() //發送 output.write(message.toByteArray(Charsets.UTF_8)) //接收 val len = input.read(receive) val data = String(receive, 0, len, Charsets.UTF_8) //處理接收到的數據 //關閉連接 socket.close()
這樣的話,如果我們需要將應用層中的UDP連接轉換為TCP連接,就要大量地修改代碼。
統一接口之后可以在不需要大量修改應用層代碼的情況下,使用與當前功能類似但是底層實現不同的功能。
以之前我們實現的UDP與TCP兩種通信方式為例,要將其中任意一種轉換為另一種時,又或者有新的通信方式需要采用,每次都繁復地修改應用層代碼很明顯不是個好主意。
我們可以簡單地分析一下這兩種通信方式,他們都要經歷初始化(設置socket)-> 發送或者接收 -> 處理數據 -> 關閉連接,那我們就可以將這些他們共有的部分抽象出來給應用層使用。
新建一個Communicate.kt
文件,實現Communicate
接口
interface Communicate { /** * 通信端口 */ var serverPort: Int /** * 通信地址 */ var address: String /** * 輸入編碼 */ var inCharset: Charset /** * 輸出編碼 */ var outCharset: Charset /** * 發送數據 * @param message 數據內容 */ fun send(message: String) /** * 開始接收數據 * @param onReceive 處理接收到的數據的函數,函數返回值為是否繼續接收消息. * 請不要在函數中使用stopReceive()函數停止接收數據,這不會起作用。 * @return 是否開啟成功 */ fun startReceive(onReceive: OnReceiveFunc): Boolean /** * 停止接收數據 */ fun stopReceive() /** * 開啟通信,用于TCP建立連接 * @return 是否開啟成功 */ fun open(): Boolean /** * 關閉通信 */ fun close() }
上面的代碼塊中還用到了OnReceiveFunc
,這用到了kotlin中的類型映射,類似于c語言中的typedef
,下面是OnReceiveFunc
的實現,他接收一個字符串作為參數,返回一個布爾型變量。
typealias OnReceiveFunc = (String) -> Boolean
在具體使用時利用kotlin的特性,可以直接寫OnReceiveFunc
方法體。
communicate.startReceive { binding.textView.text = it return@startReceive false }
而在java中的使用方法如下
communicate.startReceive(result -> { binding.textView.setText(result); return false; });
注:這里的communicate
是一個實現了Communicate
接口的通信對象,而我們并沒有關心到底采用了什么通信方式。
這部分中我們可以使用靜態方法來讓應用層創建對象(即選擇想要的連接方式)更加方便。
interface Communicate { companion object { @JvmStatic val TCPClient: Communicate get() = TCP() @JvmStatic val UDP: Communicate get() = UDP() } //其他代碼 }
其中用到了@JvmStatic
的注解,這讓java調用Communicate
時可以少一層companion
。
我們再實現UDP
與TCPClient
這兩個類,他們都實現了Communicate
接口。
我沒有實現TCPServer,已經實現的兩種具體實現可以參考我的gitee倉庫
這樣一來在應用層調用就可以使用同一種風格,比如聲明一個UDP通信對象
private val communicate = Communicate.UDP.apply { address = "ip地址" serverPort = 9000 inCharset = Charset.forName("gb2312") outCharset = Charset.forName("gb2312") open() }
而聲明一個TCPClient通信對象只需要這樣
private val communicate = Communicate.TCPClient.apply { //與UDP完全一樣 }
而調用部分就更不用說了,完全不需要修改。這樣一來當我們需要修改當前通信方式時只需要將Communicate.UDP
改為Communicate.TCPClient
,極大地降低了后續修改的工作量。
看完了這篇文章,相信你對“Android如何實現socket通信統一接口”有了一定的了解,如果想了解更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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