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TCP全局同步
如上圖:
當網絡正常情況下,PC1,PC2,PC3與PC4建立TCP鏈接,TCP的窗口大小為最大。當R1連PC4的接口發生擁塞尾丟包時,TCP感應到鏈路的擁塞。就將窗口大小改為原來的1/2,當改為后AR1接口速率明顯降低。鏈路恢復正常。TCP感應到鏈路不擁塞了,馬上又把窗口大小還原,可想而知鏈路就擁塞了。就這樣周而復始。
這種現象叫:TCP全局同步。
TCP饑餓
如上圖:
和TCP同步一樣,當AR1連接PC4的鏈路發生擁塞。TCP的窗口變成原來窗口大小的1/2,但這時PC5 UDP的報文進來了。UDP沒有像TCP一樣的窗口機制。當鏈路不擁塞了,UDP就馬上把鏈路占滿了。TCP還是感覺到鏈路擁塞,再次縮小窗口。如果UDP報文持續不斷的發送(大速率發送),那么TCP將被排擠出去,無法獲得帶寬。
這種現象叫:TCP饑餓
以上兩種情況發送的原因都是當擁塞發生時,擁塞避免采用尾丟棄造成的。采用WRED加權隨機早期檢測機制避免上述情況的發生
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