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這篇文章主要為大家展示了“C語言PlaySound函數怎么用”,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“C語言PlaySound函數怎么用”這篇文章吧。
PlaySound是windows中用來播放聲音的API函數,
函數接口如下:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound)
其中pszSound
用來指定要播放的文件,可以是資源名或者音樂文件的路徑,若為空(NULL)則停止正在播放的聲音。PlaySound
只能播放WAV文件
。
hmod
一般設置為空(NULL),除非你要指向資源標識符(即fdwSound
被定義為SND_RESOURCE
)。
fdwSound用來指定播放模式,參數如下:
SND_APPLICATION
用應用程序指定的關聯來播放聲音。
SND_ALIAS
pszSound參數指定了注冊表或WIN.INI中的系統事件的別名。
SND_ALIAS_ID
pszSound參數指定了預定義的聲音標識符。
SND_ASYNC
用異步方式播放聲音,PlaySound函數在開始播放后立即返回。
SND_FILENAME
pszSound參數指定了WAVE文件名。
SND_LOOP
重復播放聲音,必須與SND_ASYNC標志一塊使用。
SND_MEMORY
播放載入到內存中的聲音,此時pszSound是指向聲音數據的指針。
SND_NODEFAULT
不播放缺省聲音,若無此標志,則PlaySound在沒找到聲音時會播放缺省聲音。
SND_NOSTOP
PlaySound不打斷原來的聲音播出并立即返回FALSE。
SND_NOWAIT
如果驅動程序正忙則函數就不播放聲音并立即返回。
SND_PURGE
停止所有與調用任務有關的聲音。若參數pszSound為NULL,就停止所有的聲音,否則,停止pszSound指定的聲音。
SND_RESOURCE
pszSound參數是WAVE資源的標識符,這時要用到hmod參數。
SND_SYNC
同步播放聲音,在播放完后PlaySound函數才返回。
SND_SYSTEM
如果是背景窗口,當這個標志被設置,聲音是分配到音頻會議系統通知的聲音。系統音量控制程序(sndvol)顯示音量滑塊控制系統通知的聲音。設置該標志將下控制音量滑塊。如果沒有設置該標志,聲音是分配到默認的音頻會議的應用進程。
#include <Windows.h> #include<mmsystem.h> #pragma comment(lib,"Winmm.lib")
以上是“C語言PlaySound函數怎么用”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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