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如何使用HTML/CSS和Three.js實現噴火龍小游戲

發布時間:2021-09-15 10:55:48 來源:億速云 閱讀:164 作者:小新 欄目:web開發

這篇文章主要介紹了如何使用HTML/CSS和Three.js實現噴火龍小游戲,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。


噴火龍小游戲

如果你想了解這個噴火龍小游戲是如何工作的,那么你可以嘗試下面的演示。在這里,我提供了所需的源代碼,以便你可以復制代碼并在你自己的學習(開小差)、工作(摸魚)中使用它。

演示地址:http://haiyong.site/penhuolong(用瀏覽器打開)

如何使用HTML/CSS和Three.js實現噴火龍小游戲

正如你在上圖中所看到的,這里我使用 HTML、CSS 和 JavaScript 制作了一個簡單的噴火龍小游戲。

HTML代碼

<body>
    <div id="world"></div>
    <div id="instructions">
        <span class="lightInstructions">你點擊的時間越長,它打噴嚏的力度越大</span><br />
        <span class="lightInstructions">- 按住并拖動可轉身 -</span></div>
    <div id="credits">
        <p>Prints on <a class="society6" href="https://juejin.cn/user/2040341402229751" target="blank">haiyong</a>
            | <a href="http://haiyong.site/game" target="blank">Game</a>
            | <a href="http://haiyong.site" target="blank">haiyong.site</a>
        </p>
    </div>
    <div id="power">00</div>
</body>

CSS代碼

設置整體divworld的樣式

#world {
  background: #652e37;
  position: absolute;
  width: 100%;
  height: 100%;
  overflow: hidden;
}

設置顯示文字:

你點擊的時間越長,它打噴嚏的力度越大

按住并拖動可轉身 -

#instructions {
  position: absolute;
  width: 100%;
  top: 50%;
  margin: auto;
  margin-top: 120px;
  font-family: "Open Sans", sans-serif;
  color: #fdde8c;
  font-size: 0.8em;
  text-transform: uppercase;
  text-align: center;
  line-height: 1.5;
  user-select: none;
}
.lightInstructions {
  color: #f89a78;
  font-size: 1.6em;
}

為了讓它適應小屏幕,字體不會那么小,將元素在小屏幕中分開布局,我在這里設置了媒體查詢。

@media screen and (max-width:600px) {
  #instructions {
    top: 50%;
  }
  .lightInstructions {
    font-size: 1.5em;
  }
}

@media screen and (max-width:470px) {
  #instructions {
    top: 60%;
  }
  .lightInstructions {
    font-size: 1.3em;
  }
}

JS代碼

首先建立基本場景,在Three.js中有三要素:場景、攝像機和渲染器,只有以上三者結合才能渲染出可見的內容。當然在這之前你需要先下載Three.js文件,直接百度搜索Three.js到官網下載即可,下載完成之后新建一個html文件并且引入Three.js即可。這里我直接引用的別人的。

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r70/three.min.js"></script>

初始化 THREE JS, 屏幕和鼠標事件

function init() {
    powerField = document.getElementById("power");

    scene = new THREE.Scene();
    scene.fog = new THREE.Fog(0x652e37, 350, 500);

    HEIGHT = window.innerHeight;
    WIDTH = window.innerWidth;
    aspectRatio = WIDTH / HEIGHT;
    fieldOfView = 60;
    nearPlane = 1;
    farPlane = 2000;
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    fieldOfView,
    aspectRatio,
    nearPlane,
    farPlane
    );
    camera.position.x = -300;
    camera.position.z = 300;
    camera.position.y = 100;
    camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    alpha: true,
    antialias: true
    });
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
    renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);
    renderer.shadowMapEnabled = true;
    container = document.getElementById("world");
    container.appendChild(renderer.domElement);
    windowHalfX = WIDTH / 2;
    windowHalfY = HEIGHT / 2;
    window.addEventListener("resize", onWindowResize, false);
    document.addEventListener("mouseup", handleMouseUp, false);
    document.addEventListener("touchend", handleTouchEnd, false);
    //*
    controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
    controls.minPolarAngle = -Math.PI / 2;
    controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2;
    controls.noZoom = true;
    controls.noPan = true;
    //*/
}

感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“如何使用HTML/CSS和Three.js實現噴火龍小游戲”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!

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