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java合成模式是什么

發布時間:2021-08-26 07:43:53 來源:億速云 閱讀:126 作者:chen 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹“java合成模式是什么”,在日常操作中,相信很多人在java合成模式是什么問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”java合成模式是什么”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

目錄
  • 安全式合成模式

    • 抽象構件(Component)角色

    • 樹葉構件(Leaf)角色

    • 樹枝構件(Composite)角色

    • 使用

  • 透明式合成模式

    • 抽象構件(Component)角色

    • 樹葉構件(Leaf)角色

    • 樹枝構件(Composite)角色

    • 使用

  • 安全式和透明式

    什么是合成模式

    以下是互聯網的解釋。

    合成模式屬于對象的結構模式,有時又叫做“部分——整體”模式。合成模式將對象組織到樹結構中,可以用來描述整體與部分的關系。合成模式可以使客戶端將單純元素與復合元素同等看待。

    經常會出現有樹結構的情況 , 其中由單獨的對象或者單獨對象組成的合成對象組成 , 此時就需要利用一種方式來完成樹結構的構建工作 .
    合成模式提供一個樹結構中所有對象的統一接口 , 規范樹中單獨對象和合成對象的構建過程 , 合成模式更像一個數據結構 .

    合成模式的實現方式分為透明式和安全式 , 主要區別在于管理方法是在抽象構件中聲明, 還是直接在樹枝構件中定義.

    • 透明式 , 管理方法在抽象構件中聲明 , 同時樹葉節點需要用平庸的方式實現管理方法

    • 安全式 , 在樹枝構件中直接定義管理方法 , 這樣避免在樹葉構件中進行定義 .

    設計模式和編程語言無關,但是二當家的依然用Java語言去實戰舉例。


    安全式合成模式

    java合成模式是什么

    • 抽象構件(Component)角色:這是一個抽象角色,它給參加組合的對象定義出公共的接口及其默認行為,可以用來管理所有的子對象。合成對象通常把它所包含的子對象當做類型為Component的對象。在安全式的合成模式里,構件角色并不定義出管理子對象的方法,這一定義由樹枝構件對象給出。

    • 樹葉構件(Leaf)角色:樹葉對象沒有下級子對象,定義出參加組合的原始對象的行為。

    • 樹枝構件(Composite)角色:代表參加組合的有下級子對象的對象,并給出樹枝構件對象的行為。


    抽象構件(Component)角色

    抽象構件聲明了葉子和樹枝都應該有的行為。

    package com.secondgod.composite;
    
    /**
     * 抽象構件
     *
     * @author 二當家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
     */
    public interface Component {
        /**
         * 輸出自身的名稱
         */
        void printStruct(String preStr);
    }

    樹葉構件(Leaf)角色

    樹葉不會再有下級。

    package com.secondgod.composite;
    
    import java.text.MessageFormat;
    
    /**
     * 樹葉
     *
     * @author 二當家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
     */
    public class Leaf implements Component {
        /**
         * 葉子對象的名字
         */
        private String name;
    
        public Leaf(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        @Override
        public void printStruct(String preStr) {
            System.out.println(MessageFormat.format("{0}-{1}", preStr, name));
        }
    }

    樹枝構件(Composite)角色

    樹枝可以繼續長出樹枝或者樹葉,所以要有addChild方法。

    package com.secondgod.composite;
    
    import java.text.MessageFormat;
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    /**
     * 樹枝
     *
     * @author 二當家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
     */
    public class Composite implements Component {
        /**
         * 用來存儲組合對象中包含的子組件對象
         */
        private List<Component> childComponents = new ArrayList<Component>();
        /**
         * 組合對象的名字
         */
        private String          name;
    
        public Composite(String name){
            this.name = name;
        }
    
        /**
         * 聚集管理方法,增加一個子構件對象
         * @param child 子構件對象
         */
        public void addChild(Component child){
            childComponents.add(child);
        }
    
        @Override
        public void printStruct(String preStr) {
            // 先把自己輸出
            System.out.println(MessageFormat.format("{0}+{1}", preStr, name));
    
            // 如果還包含有子組件,那么就輸出這些子組件對象
            if (this.childComponents != null) {
                // 添加兩個空格,表示向后縮進兩個空格
                preStr += "  ";
                // 輸出當前對象的子對象
                for (Component c : childComponents) {
                    // 遞歸輸出每個子對象
                    c.printStruct(preStr);
                }
            }
        }
    }

    使用

    package com.secondgod.composite;
    
    /**
     * 測試
     *
     * @author 二當家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
     */
    public class Client {
    
        public static void main(String[]args){
            Composite root = new Composite("生物");
            Composite c1 = new Composite("動物");
            Composite c2 = new Composite("植物");
    
            Leaf leaf1 = new Leaf("貓貓");
            Leaf leaf2 = new Leaf("狗狗");
            Leaf leaf3 = new Leaf("大樹");
            Leaf leaf4 = new Leaf("小草");
    
            root.addChild(c1);
            root.addChild(c2);
            c1.addChild(leaf1);
            c1.addChild(leaf2);
            c2.addChild(leaf3);
            c2.addChild(leaf4);
    
            root.printStruct("");
        }
    }

    java合成模式是什么

    執行結果符合預期。


    透明式合成模式

    java合成模式是什么


    抽象構件(Component)角色

    生長樹枝和樹葉的方法直接聲明在抽象構件里。本例使用抽象類,其實也可以使用接口。

    package com.secondgod.composite;
    
    /**
     * 抽象構件
     *
     * @author 二當家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
     */
    public abstract class Component {
        /**
         * 輸出自身的名稱
         */
        public abstract void printStruct(String preStr);
    
        /**
         * 聚集管理方法,增加一個子構件對象
         * @param child 子構件對象
         */
        public void addChild(Component child){
            /**
             * 缺省實現,拋出異常,因為葉子對象沒有此功能
             * 或者子組件沒有實現這個功能
             */
            throw new UnsupportedOperationException("對象不支持此功能");
        }
    }

    樹葉構件(Leaf)角色

    透明式的葉子從實現抽象構件改成繼承抽象構件。如果抽象構件是接口,則需要平庸實現管理子構件的方法。

    package com.secondgod.composite;
    
    import java.text.MessageFormat;
    
    /**
     * 樹葉
     *
     * @author 二當家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
     */
    public class Leaf extends Component {
        /**
         * 葉子對象的名字
         */
        private String name;
    
        public Leaf(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        @Override
        public void printStruct(String preStr) {
            System.out.println(MessageFormat.format("{0}-{1}", preStr, name));
        }
    }

    樹枝構件(Composite)角色

    透明式的樹枝也是從實現抽象構件改為繼承抽象構件,這主要跟抽象構件是抽象類還是接口有關。

    package com.secondgod.composite;
    
    import java.text.MessageFormat;
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    /**
     * 樹枝
     *
     * @author 二當家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
     */
    public class Composite extends Component {
        /**
         * 用來存儲組合對象中包含的子組件對象
         */
        private List<Component> childComponents = new ArrayList<Component>();
        /**
         * 組合對象的名字
         */
        private String          name;
    
        public Composite(String name){
            this.name = name;
        }
    
        /**
         * 聚集管理方法,增加一個子構件對象
         * @param child 子構件對象
         */
        public void addChild(Component child){
            childComponents.add(child);
        }
    
        @Override
        public void printStruct(String preStr) {
            // 先把自己輸出
            System.out.println(MessageFormat.format("{0}+{1}", preStr, name));
    
            // 如果還包含有子組件,那么就輸出這些子組件對象
            if (this.childComponents != null) {
                // 添加兩個空格,表示向后縮進兩個空格
                preStr += "  ";
                // 輸出當前對象的子對象
                for (Component c : childComponents) {
                    // 遞歸輸出每個子對象
                    c.printStruct(preStr);
                }
            }
        }
    }

    使用

    客戶端在使用時,變量可以都聲明為抽象構件。

    package com.secondgod.composite;
    
    /**
     * 測試
     *
     * @author 二當家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
     */
    public class Client {
    
        public static void main(String[]args){
            Component root = new Composite("生物");
            Component c1 = new Composite("動物");
            Component c2 = new Composite("植物");
    
            Component leaf1 = new Leaf("貓貓");
            Component leaf2 = new Leaf("狗狗");
            Component leaf3 = new Leaf("大樹");
            Component leaf4 = new Leaf("小草");
    
            root.addChild(c1);
            root.addChild(c2);
            c1.addChild(leaf1);
            c1.addChild(leaf2);
            c2.addChild(leaf3);
            c2.addChild(leaf4);
    
            root.printStruct("");
        }
    }

    可以看出,客戶端無需再區分操作的是樹枝對象(Composite)還是樹葉對象(Leaf)了;對于客戶端而言,操作的都是Component對象。


    安全式和透明式

    安全式:從客戶端使用合成模式上看是否更安全,如果是安全的,那么就不會有發生誤操作的可能,能訪問的方法都是被支持的。

    透明式:從客戶端使用合成模式上,是否需要區分到底是“樹枝對象”還是“樹葉對象”。如果是透明的,那就不用區分,對于客戶而言,都是Compoent對象,具體的類型對于客戶端而言是透明的,是無須關心的。因為無論樹葉還是樹枝,均符合一個固定的接口。

    到底使用安全式還是透明式需要看需求,大家看著辦吧。

    到此,關于“java合成模式是什么”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!

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