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C++中鏈表的知識點整理

發布時間:2021-08-16 15:04:54 來源:億速云 閱讀:148 作者:chen 欄目:開發技術

這篇文章主要講解了“C++中鏈表的知識點整理”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“C++中鏈表的知識點整理”吧!

目錄
  • 前言

    • 一、刪除鏈表中給定值為key的節點

    • 二、反轉鏈表

    • 三、返回鏈表的中間節點

    • 四、刪除鏈表的倒數第K個節點

    • 五、分割鏈表

    • 六、合并兩個有序鏈表

    • 七、刪除有序鏈表中重復節點

    • 八、環形鏈表

    • 九、相交鏈表

    • 十、兩數相加

    • 十一、回文鏈表

  • 總結

    前言

    鏈表類型的習題常用的技巧就是定義指針來代替head的,替head走,要么就是數學問題,環形鏈表就是利用數學思想取解決的,要么就是定義雙指針來操作鏈表。

    一、刪除鏈表中給定值為key的節點

    定義兩個變量,一個使待刪除的節點,一個為待刪除節點的前驅節點,最后記得判斷頭節點是否為要刪除的節點,最后返回頭節點。

     public ListNode removeElements(ListNode head, int val) {
            if(head==null){
                return null;
            }
            ListNode cur=head.next;
            ListNode prev=head;
            while(cur!=null){
                if(cur.val==val){
                    prev.next=cur.next;
                }else{
                    prev=cur;
                }
                cur=cur.next;
            }
            if(head.val==val){
                head=head.next;
            }
            return head;
        }

    二、反轉鏈表

    定義雙指針法,類似于頭插法,來將鏈表的節點頭插法

    cur節點是待反轉的節點 curNext是保存下一個節點的地址值

    1.先保存待反轉節點下一個地址值,之后將頭節點的next置空

    2.只有用頭插法將節點頭插即可。

    public ListNode reverseList(ListNode head) {
            //三指針法來反轉鏈表
            if(head==null||head.next==null){
                return head;
            }
            ListNode cur=head;//要頭插的節點
            ListNode curNext=head.next;//保存下一個節點的地址值
            cur=curNext;
            head.next=null;
            while(cur!=null){
                curNext=curNext.next;
                cur.next=head;
                head=cur;
                cur=curNext;
            }
            return head;
        }

    三、返回鏈表的中間節點

    定義快慢指針,注意偶數節點和奇數節點的情況

    注意判斷條件 在偶數情況下 如果是判斷fast.next.next就會空指針異常,必須把判斷條件兩個都加上。

    public ListNode middleNode(ListNode head) {
            //定義快慢指針 快指針比慢指針多走一步   注意奇數和偶數情況
            if(head==null||head.next==null){
                return head;
            }
            ListNode slow=head;
            ListNode fast=head;
            while(fast!=null&&fast.next!=null){
                fast=fast.next.next;
                slow=slow.next;
            }
            return slow;
        }

    四、刪除鏈表的倒數第K個節點

    定義快慢指針 快指針先走n-1步 之后慢指針再走,修改地址值即可

    public ListNode removeNthFromEnd(ListNode head, int n) {
            if(head==null){
                return null;
            }
            ListNode fast=head;
            ListNode dummy=new ListNode(0,head);
            ListNode slow=dummy;
            for(int i=1;i<n;i++){
                fast=fast.next;
            }
            while(fast.next!=null){
                fast=fast.next;
                slow=slow.next;
            }
            slow.next=slow.next.next;
            return dummy.next;
        }

    五、分割鏈表

    給定X值,分割鏈表 前面鏈表為小于X的值,后面鏈表為大于等于X的值
    要考慮很多情況

    1.第一次插入鏈表時 要將頭節點和尾巴節點都指向插入的節點

    2.不是第一次插入時,只需要把尾巴節點next值指向插入的節點,之后把尾巴節點往后挪

    3.如果前面鏈表為空,返回后面鏈表的頭

    4。還需要將后面節點的next值置空,之后連接兩個鏈表。

     public ListNode partition(ListNode head, int x) {
            //分割鏈表 將小于x的分為一部分,將大于等于x的分為一部分呢! 乖乖yy
            if(head==null){
                return null;
            }
            ListNode xh=null;//小于x的頭節點
            ListNode xe=null;;//小于x的尾巴節點
            ListNode Xh=null;//大于等于X的頭節點
            ListNode Xe=null;//大于等于X的尾節點
            ListNode cur=head;
            while(cur!=null){
                if(cur.val<x){
                    //小于X的部分
                    if(xh==null){
                        //第一次插入
                        xh=cur;
                        xe=cur;
                    }else{
                        //不是第一次插入
                        xe.next=cur;
                        xe=cur;
                    }
                }else{
                    //>=X 的部分
                    if(Xh==null){
                        //第一次插入
                        Xh=cur;
                        Xe=cur;
                    }else{
                        //不是第一次插入
                        Xe.next=cur;
                        Xe=cur;
                    }
                }
                cur=cur.next;
            }//判斷 所有元素都大于x 前面的鏈表沒有數據 要返回后面的鏈表
             if(xh==null){
                return Xh;
            }
            xe.next=Xh;
            if(Xh!=null){
                //將最后一個元素置為null
                Xe.next=null;
            }
            return xh;
        }

    六、合并兩個有序鏈表

    和合并有序數組是一樣的,鏈表復雜一些要將后面節點地址先保存,之后定義傀儡節點,按照值小的順序連接起來

    public ListNode mergeTwoLists(ListNode l1, ListNode l2) {
        //1.思路就是先定傀儡節點,將鏈表穿起來 定義兩個變量將后面地址保存起來 之后串糖葫蘆一樣串起來
        ListNode dummy=new ListNode(-1);
        ListNode head=dummy;//保存傀儡節點
        ListNode cur1=l1;//保存節點后面的地址值
        ListNode cur2=l2;
        while(l1!=null&&l2!=null){
            cur1=l1.next;
            cur2=l2.next;
            if(l1.val<=l2.val){
                dummy.next=l1;
                l1=cur1;
            }else{
                dummy.next=l2;
                l2=cur2;
            }
            dummy=dummy.next;
        }
        if(l1!=null){
            dummy.next=l1;
        }
        if(l2!=null){
            dummy.next=l2;
        }
        return head.next;
        }

    七、刪除有序鏈表中重復節點

    雙指針 遇到相等的就跳過 ,最后要將最后一個節點置為空。

     public ListNode deleteDuplicates(ListNode head) {
            if(head==null){
                return null;
            }
            ListNode prev=head;
            ListNode cur=head.next;
            while(cur!=null){
                if(prev.val==cur.val){
                    cur=cur.next;
                }else{
                    prev.next=cur;
                    prev=cur;
                    cur=cur.next;
                }
            }
            prev.next=cur;
            return head;
        }

    八、環形鏈表

    先用set判斷是否存在 空間復雜度為O(N),不太符合題目要求

    public boolean hasCycle(ListNode head) {
           HashSet<ListNode> set=new HashSet<>();
           while(head!=null){
               set.add(head);
               head=head.next;
               if(set.contains(head)){
                   return true;
               }
           }
           return false;
        }

    2.快慢指針數學問題,快指針走兩步,慢指針走一步,有環一定相遇,沒有環就不會相遇 空間復雜度為O(1)

     public boolean hasCycle(ListNode head) {
          //快慢指針還是數學問題
          if(head==null||head.next==null){
              return false;
          }  
          ListNode slow=head;
          ListNode fast=head.next;
          while(slow!=fast){
              if(fast==null||fast.next==null){
                  return false;
              }
              fast=fast.next.next;
              slow=slow.next;
          }
          return true;
        }

    九、相交鏈表

    1.先利用set存儲節點 之后循環判斷,空間復雜度為O(N)時間復雜度為O(N),比較慢

    public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
            HashSet<ListNode>set=new HashSet<>();
            while(headA!=null){
                set.add(headA);
                headA=headA.next;
            }
            while(headB!=null){
                if(set.contains(headB)){
                    return headB;
                }
                headB=headB.next;
            }
            return null;
        }

    2.雙指針,確實沒想出來,看了題解才知道是兩個鏈表相連接,遍歷是否有想交的節點

     public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
          ListNode cur1=headA;
          ListNode cur2=headB;
          while(cur1!=cur2){
            cur1=cur1==null?headB:cur1.next;
            cur2=cur2==null?headA:cur2.next;
          }
           return cur1;
        }

    十、兩數相加

    這道題沒什么技巧,就是注意很多特殊情況,加完要判斷進位,我第一次敲的時候能執行但是不能過,沒有考慮到特殊情況。
    最后看評論解答就是用一個進位標志數來解決,學到了。

    public ListNode addTwoNumbers(ListNode l1, ListNode l2) {
            ListNode list=new ListNode(-1);
            ListNode head=list;
            int t=0;
            while(l1!=null||l2!=null||t!=0){
                if(l1!=null){
                    t+=l1.val;
                    l1=l1.next;
                }
                if(l2!=null){
                    t+=l2.val;
                    l2=l2.next;
                }
                list.next=new ListNode(t%10);
                list=list.next;
                t/=10;
            }
            return head.next;
        }

    十一、回文鏈表

    1.可以將鏈表中值存放在順序表中,之后定義雙指針遍歷判斷

    2.快慢指針帶反轉

    3.利用棧實現li

    public boolean isPalindrome(ListNode head) {
            //利用棧來實現回文結構
            Stack<Integer> stack=new Stack<>();
            ListNode cur=head;
            while(cur!=null){
                stack.push(cur.val);
                cur=cur.next;
            }
            ListNode cur1=head;
            while(cur1!=null){
                if(cur1.val!=stack.pop()){
                    return false;
                }
                cur1=cur1.next;
            }
            return true;
        }

    定義快慢指針,之后反轉鏈表來實現

    public boolean isPalindrome(ListNode head) {
            //快慢指針來反轉鏈表
            if(head==null||head.next==null){
                return true;
            }
            ListNode fast=head;
            ListNode slow=head;
            while(fast.next!=null&&fast.next.next!=null){
                fast=fast.next.next;
                slow=slow.next;
            }
            //走到中間節點,反轉鏈表
            slow=reverse(slow.next);
            while(slow!=null){
                if(head.val!=slow.val){
                    return false;
                }
                head=head.next;
                slow=slow.next;
            }
            return true;
        }
        public ListNode reverse(ListNode head){
            //反轉鏈表
            ListNode cur=head;
            ListNode curNext=head.next;
            cur=curNext;
            head.next=null;
            while(cur!=null){
                curNext=curNext.next;
                cur.next=head;
                head=cur;
                cur=curNext;
            }
            return head;
        }

    C++中鏈表的知識點整理

    感謝各位的閱讀,以上就是“C++中鏈表的知識點整理”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對C++中鏈表的知識點整理這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!

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