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c++運算符重載的用法

發布時間:2021-08-16 09:38:59 來源:億速云 閱讀:96 作者:chen 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹“c++運算符重載的用法”,在日常操作中,相信很多人在c++運算符重載的用法問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”c++運算符重載的用法”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

目錄
  • 友元函數

  • 重載:復合賦值

  • Operator pairings

  • 自增自減運算符的重載

  • c++20,spaceship operator


友元函數

一種全局函數,可以在類里聲明,其他地方定義。或者在類里定義生命。

但是這個友元函數,不是類的成員。用的時候直接用,但是可以接觸類的所有權限的變量。

對于,重載操作符來說,可以把一些重載體函數定義為友元函數。

具體來說,如果進行運算的這兩個類,是對等的,沒有修改任一個的值,那么,建議用友元。

如果,類似=,是賦值,對左邊的變量做修改了。那么這時候應該重載為成員函數。

c++運算符重載的用法

重載:復合賦值

Operator pairings

許多操作符是成對的,重載其中一個的時候,另一個相對應的也應該重載。

c++運算符重載的用法

自增自減運算符的重載

對于a++和++a,這兩個運算符哪個在前,哪個后。函數是不一樣的

c++20,spaceship operator

就是只需要重載一個,其他的就都能重載了。

#include <compare>
// return type deduced as std::strong_ordering
friend auto operator<=>(point p1, point p2) = default;
int x_;
int y_;
1
#include <iostream> 2
3
class point { 4
public: 5
point(int x, int y) 6
: x_{x} 7
, y_{y} {} 8
9
// hidden friend - preferred 10
11
12
13
private: 14
15
16
}; 17
18
auto main() -> int { 19
auto const p2 = point{1, 2}; 20
auto const p1 = point{1, 2}; 21
std::cout << "p1 == p2 " << (p1 == p2) << '\n'; 22
std::cout << "p1 != p2 " << (p1 != p2) << '\n'; 23
std::cout << "p1 < p2 " << (p1 < p2) << '\n'; 24
std::cout << "p1 > p2 " << (p1 > p2) << '\n'; 25
std::cout << "p1 <= p2 " << (p1 <= p2) << '\n'; 26
std::cout << "p1 >= p2 " << (p1 >= p2) << '\n'; 27
}

到此,關于“c++運算符重載的用法”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!

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