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這篇文章主要介紹了JAVA匿名內部類怎么用,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
匿名內部類在我們JAVA程序員的日常工作中經常要用到,但是很多時候也只是照本宣科地用,雖然也在用,但往往忽略了以下幾點:為什么能這么用?匿名內部類的語法是怎樣的?有哪些限制?
匿名內部類可以使你的代碼更加簡潔,你可以在定義一個類的同時對其進行實例化。它與局部類很相似,不同的是它沒有類名,如果某個局部類你只需要用一次,那么你就可以使用匿名內部類(Anonymous classes enable you to make your code more concise. They enable you to declare and instantiate a class at the same time. They are like local classes except that they do not have a name. Use them if you need to use a local class only once.)
本節包括以下幾個方面:
定義匿名內部類
匿名內部類的語法
訪問作用域的局部變量、定義和訪問匿名內部類成員
匿名內部類實例
首先看下官方文檔中給的例子:
public class HelloWorldAnonymousClasses { /** * 包含兩個方法的HelloWorld接口 */ interface HelloWorld { public void greet(); public void greetSomeone(String someone); } public void sayHello() { // 1、局部類EnglishGreeting實現了HelloWorld接口 class EnglishGreeting implements HelloWorld { String name = "world"; public void greet() { greetSomeone("world"); } public void greetSomeone(String someone) { name = someone; System.out.println("Hello " + name); } } HelloWorld englishGreeting = new EnglishGreeting(); // 2、匿名類實現HelloWorld接口 HelloWorld frenchGreeting = new HelloWorld() { String name = "tout le monde"; public void greet() { greetSomeone("tout le monde"); } public void greetSomeone(String someone) { name = someone; System.out.println("Salut " + name); } }; // 3、匿名類實現HelloWorld接口 HelloWorld spanishGreeting = new HelloWorld() { String name = "mundo"; public void greet() { greetSomeone("mundo"); } public void greetSomeone(String someone) { name = someone; System.out.println("Hola, " + name); } }; englishGreeting.greet(); frenchGreeting.greetSomeone("Fred"); spanishGreeting.greet(); } public static void main(String... args) { HelloWorldAnonymousClasses myApp = new HelloWorldAnonymousClasses(); myApp.sayHello(); } }
運行結果為:
1 Hello world
2 Salut Fred
3 Hola, mundo
該例中用局部類來初始化變量englishGreeting,用匿類來初始化變量frenchGreeting和spanishGreeting,兩種實現之間有明顯的區別:
1)局部類EnglishGreetin繼承HelloWorld接口,有自己的類名,定義完成之后需要再用new關鍵字實例化才可以使用;
2)frenchGreeting、spanishGreeting在定義的時候就實例化了,定義完了就可以直接使用;
3)匿名類是一個表達式,因此在定義的最后用分號";"結束。
如上文所述,匿名類是一個表達式,匿名類的語法就類似于調用一個類的構建函數(new HelloWorld()),除些之外,還包含了一個代碼塊,在代碼塊中完成類的定義,見以下兩個實例:
案例一,實現接口的匿名類:
HelloWorld frenchGreeting = new HelloWorld() { String name = "tout le monde"; public void greet() { greetSomeone("tout le monde"); } public void greetSomeone(String someone) { name = someone; System.out.println("Salut " + name); } };
案例二,匿名子類(繼承父類):
public class AnimalTest { private final String ANIMAL = "動物"; public void accessTest() { System.out.println("匿名內部類訪問其外部類方法"); } class Animal { private String name; public Animal(String name) { this.name = name; } public void printAnimalName() { System.out.println(bird.name); } } // 鳥類,匿名子類,繼承自Animal類,可以覆寫父類方法 Animal bird = new Animal("布谷鳥") { @Override public void printAnimalName() { accessTest(); // 訪問外部類成員 System.out.println(ANIMAL); // 訪問外部類final修飾的變量 super.printAnimalName(); } }; public void print() { bird.printAnimalName(); } public static void main(String[] args) { AnimalTest animalTest = new AnimalTest(); animalTest.print(); } }
運行結果:
運行結果:
匿名內部類訪問其外部類方法
動物
布谷鳥
從以上兩個實例中可知,匿名類表達式包含以下內部分:
操作符:new;
一個要實現的接口或要繼承的類,案例一中的匿名類實現了HellowWorld接口,案例二中的匿名內部類繼承了Animal父類;
一對括號,如果是匿名子類,與實例化普通類的語法類似,如果有構造參數,要帶上構造參數;如果是實現一個接口,只需要一對空括號即可;
一段被"{}"括起來類聲明主體;
末尾的";"號(因為匿名類的聲明是一個表達式,是語句的一部分,因此要以分號結尾)。
匿名內部類與局部類對作用域內的變量擁有相同的的訪問權限。
(1)、匿名內部類可以訪問外部內的所有成員;
(2)、匿名內部類不能訪問外部類未加final修飾的變量(注意:JDK1.8即使沒有用final修飾也可以訪問);
(3)、屬性屏蔽,與內嵌類相同,匿名內部類定義的類型(如變量)會屏蔽其作用域范圍內的其他同名類型(變量):
案例一,內嵌類的屬性屏蔽:
public class ShadowTest { public int x = 0; class FirstLevel { public int x = 1; void methodInFirstLevel(int x) { System.out.println("x = " + x); System.out.println("this.x = " + this.x); System.out.println("ShadowTest.this.x = " + ShadowTest.this.x); } } public static void main(String... args) { ShadowTest st = new ShadowTest(); ShadowTest.FirstLevel fl = st.new FirstLevel(); fl.methodInFirstLevel(23); } }
輸出結果為:
x = 23
this.x = 1
ShadowTest.this.x = 0
這個實例中有三個變量x:1、ShadowTest類的成員變量;2、內部類FirstLevel的成員變量;3、內部類方法methodInFirstLevel的參數。
methodInFirstLevel的參數x屏蔽了內部類FirstLevel的成員變量,因此,在該方法內部使用x時實際上是使用的是參數x,可以使用this關鍵字來指定引用是成員變量x:
System.out.println("this.x = " + this.x);
利用類名來引用其成員變量擁有最高的優先級,不會被其他同名變量屏蔽,如:
System.out.println("ShadowTest.this.x = " + ShadowTest.this.x);
案例二,匿名內部類的屬性屏蔽:
public class ShadowTest { public int x = 0; interface FirstLevel { void methodInFirstLevel(int x); } FirstLevel firstLevel = new FirstLevel() { public int x = 1; @Override public void methodInFirstLevel(int x) { System.out.println("x = " + x); System.out.println("this.x = " + this.x); System.out.println("ShadowTest.this.x = " + ShadowTest.this.x); } }; public static void main(String... args) { ShadowTest st = new ShadowTest(); ShadowTest.FirstLevel fl = st.firstLevel; fl.methodInFirstLevel(23); } }
輸出結果為:
x = 23
this.x = 1
ShadowTest.this.x = 0
(4)、匿名內部類中不能定義靜態屬性、方法;
public class ShadowTest { public int x = 0; interface FirstLevel { void methodInFirstLevel(int x); } FirstLevel firstLevel = new FirstLevel() { public int x = 1; public static String str = "Hello World"; // 編譯報錯 public static void aa() { // 編譯報錯 } public static final String finalStr = "Hello World"; // 正常 public void extraMethod() { // 正常 // do something } }; }
(5)、匿名內部類可以有常量屬性(final修飾的屬性);
(6)、匿名內部內中可以定義屬性,如上面代碼中的代碼:private int x = 1;
(7)、匿名內部內中可以可以有額外的方法(父接口、類中沒有的方法);
(8)、匿名內部內中可以定義內部類;
(9)、匿名內部內中可以對其他類進行實例化。
官方提供的兩個實例供大家參考:
實例一:
import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.stage.Stage; public class HelloWorld extends Application { public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage primaryStage) { primaryStage.setTitle("Hello World!"); Button btn = new Button(); btn.setText("Say 'Hello World'"); btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() { @Override public void handle(ActionEvent event) { System.out.println("Hello World!"); } }); StackPane root = new StackPane(); root.getChildren().add(btn); primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 250)); primaryStage.show(); } }
實例二:
import javafx.application.Application; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Insets; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.*; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.scene.layout.HBox; import javafx.stage.Stage; public class CustomTextFieldSample extends Application { final static Label label = new Label(); @Override public void start(Stage stage) { Group root = new Group(); Scene scene = new Scene(root, 300, 150); stage.setScene(scene); stage.setTitle("Text Field Sample"); GridPane grid = new GridPane(); grid.setPadding(new Insets(10, 10, 10, 10)); grid.setVgap(5); grid.setHgap(5); scene.setRoot(grid); final Label dollar = new Label("$"); GridPane.setConstraints(dollar, 0, 0); grid.getChildren().add(dollar); final TextField sum = new TextField() { @Override public void replaceText(int start, int end, String text) { if (!text.matches("[a-z, A-Z]")) { super.replaceText(start, end, text); } label.setText("Enter a numeric value"); } @Override public void replaceSelection(String text) { if (!text.matches("[a-z, A-Z]")) { super.replaceSelection(text); } } }; sum.setPromptText("Enter the total"); sum.setPrefColumnCount(10); GridPane.setConstraints(sum, 1, 0); grid.getChildren().add(sum); Button submit = new Button("Submit"); GridPane.setConstraints(submit, 2, 0); grid.getChildren().add(submit); submit.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() { @Override public void handle(ActionEvent e) { label.setText(null); } }); GridPane.setConstraints(label, 0, 1); GridPane.setColumnSpan(label, 3); grid.getChildren().add(label); scene.setRoot(grid); stage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } }
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