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JS中的事件類型和事件屬性的基礎知識

發布時間:2020-07-15 19:14:21 來源:網絡 閱讀:648 作者:張濤澤 欄目:網絡安全

 周末無聊, 這幾天又復習了下JS搞基程序設計3, 想著好記性不如浪筆頭哇, 要么把這些東西寫下來, 這樣基礎才能更加扎實么么噠, 知道的同學也可以直接過一下,當做復習,  小姨子再也不用擔心我的學習啦

  從哪里開始呢?????JS中的事件類型和事件屬性的基礎知識? ???????

 

  事件的類型

    DOM3規定了下面這幾事件類型:
    UI事件;onload,resize,scoll等等;
    焦點事件;
    鼠標事件;
    滾輪事件;
    文本事件;
    鍵盤事件;
    變動事件;(用的也少);
    變動名稱事件,當元素的屬性名發生改變的時候觸發(沒啥用, 要弄編輯器的時候才用得到);

      UI事件:
      "DOMActivate"  :  元素被用戶操作(鼠標或者鍵盤激活)會觸發的事件, chrome(38)有效, firefox(34)下無效, 代碼如下,點擊即可打開查看:

    

運行下面代碼

JS中的事件類型和事件屬性的基礎知識

        <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
        <head>
            <title>事件的類型</title>
            <meta charset="UTF-8" />
        </head>
        <body>
        <pre>
            test        </pre>
        <script>
            document.body.addEventListener("DOMActivate",function(){
                alert("body")
            },false);
            document.getElementsByTagName("pre")[0].addEventListener("DOMActivate",function(){
                alert("pre")
            },false);        </script>
        </body>
        </html>

JS中的事件類型和事件屬性的基礎知識

 

 

    "onload" : 會在window, object 以及 img上面觸發(PS:IE8和IE8之前的script標簽不支持 但是支持onreadystatechange, IE家族中所有元素都支持這個狀態屬性么么噠)
    "unload" : window.onuload , object.onunload ,圖像不觸發onunload;

運行下面代碼

JS中的事件類型和事件屬性的基礎知識

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>
    <title>事件的類型</title>
    <meta charset="UTF-8" /></head><body><pre>
            test
            //圖像被刪除不觸發unload事件;        </pre><script>
    var i = document.createElement("img");
    document.body.appendChild(i);
    i.onload = function() {alert("load")};
    i.onunload = function() {
        alert("onunload");
    };    //記得要先添加事件哦, 因為img標簽只要添加了url就會開始加載, script和link標簽要等到添加到DOM中才開始加載!important;    i.src="http://static.cnblogs.com/images/logo_small.gif";
    document.body.removeChild(i);</script></body></html>

JS中的事件類型和事件屬性的基礎知識

 

 

 

  "error" : 當一個js代碼執行發生錯誤的時候觸發, 或者img, object, script等需要請求遠程資源的標簽沒有請求到, 就會觸發這個事件, 這個事件實際工作中用的不多。。 

運行下面代碼

JS中的事件類型和事件屬性的基礎知識

        <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
        <head>
            <title>事件的類型</title>
            <meta charset="UTF-16" />
        </head>
        <script>
            window.onerror = function(){
                alert("JS執行發出錯誤!")
            };
            a(1)        </script>
        <body>
        <pre>
            <img onerror="alert('error')" src="unknow.png" />
        </pre>
        </body>
        </html>

JS中的事件類型和事件屬性的基礎知識

 

 


  "abort" : 用戶停止下載(用戶問題)或者內容沒有加載完畢(服務器問題), 就會觸發;
  "resize" : 把窗口拉大拉小, 最大化和最小化也會觸發這個事件(在移動端上的onoritatinochange反應很慢,就可以用resize代替),而且火狐的低版本是等到用戶停止resize才會執行事件函數;
  "scroll" : 滾動,主要是window.onscroll這個事件。

  resize事件的執行快的話70毫秒,慢的話100毫秒執行一次,DEMO, 你把界面resize一下,然后快一點點擊cacl 這個按鈕測試瀏覽器平均多久執行一次resize的事件,別怪我懶啊,鍛煉你的反應力的時候到了,懂嗎 \\~_~///;

運行下面代碼

JS中的事件類型和事件屬性的基礎知識

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>
    <title>事件的類型</title>
    <meta charset="UTF-16" /></head><body><pre>
            sdfs        </pre><div>
    result:0</div><button onclick="calc()"> calc </button><script>
    var startTime = null;    var times = []
    window.onresize = function(){        if(startTime === null) {
            startTime =  new Date().getTime();
        };
        times.push(new Date().getTime() - startTime);
        console.log(new Date().getTime() - startTime)
    };    function calc(){        var len = times.length;;        var val = times.reduce(function(a,b){return a+b})/len;        document.getElementsByTagName("div")[0].innerHTML = val+"毫秒";
    };</script></body></html>

JS中的事件類型和事件屬性的基礎知識

 


  焦點事件 : 焦點事件可以獲取用戶在界面上的行蹤;
    blur : 失去焦點的 時候觸發, 不冒泡;
    focus : 這個是聚焦的時候發生, 不冒泡;
    DOMFocusIn : 這個時間和 focusin一樣,只是DOM三選擇了focusin
    DOMFocusOut : 這個時間和 focusout一樣,只是DOM3選擇了focusout
    focusin :冒泡的聚焦事件;
    focusout : 冒泡的失焦事件;

    檢測焦點事件的代碼如下,只能說火狐不給力,:

運行下面代碼

JS中的事件類型和事件屬性的基礎知識

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>
    <title>事件的類型</title>
    <meta charset="UTF-8" /></head><body><button id="btn"> calc </button>
    <pre>
        chrome 的結果
            focus
            focusin
            body focusin
            DOMFocusIn
            blur
            focusout
            body focusout
            DOMFocusOut
        firefox的結果:
            "focus"
            "blur"

        chorme所有的冒泡事件都支持。
        火狐34還是只支持focus 和blur, 而且界面一開始就自動對body進行了focus;    </pre><script>
    var eventUtil = {
        add : function(el, type, handler) {            if(el.addEventListener) {
                el.addEventListener(type, handler, false);
            }else if( el.attachEvent ) {
                el.attachEvent("on"+type, handler);
            }else{
                el["on"+type] = handler;
            }
        },
        off : function(el, type, handler) {            if( el.removeEventListener ) {
                el.removeEventListener(type, handler, false)
            }else if( el.detachEvent ) {
                el.detachEvent(type, handler);
            }else{
                el["on"+type] = null;
            }
        }
    };    var eBtn = document.getElementById("btn");
    eventUtil.add(eBtn,"focus",function() {
        console.log("focus")
    })
    eventUtil.add(eBtn,"blur",function() {
        console.log("blur")
    })
    eventUtil.add(eBtn,"DOMFocusIn",function() {
        console.log("DOMFocusIn")
    })
    eventUtil.add(eBtn,"DOMFocusOut",function() {
        console.log("DOMFocusOut")
    })
    eventUtil.add(eBtn,"focusout",function() {
        console.log("focusout")
    })
    eventUtil.add(eBtn,"focusin",function() {
        console.log("focusin")
    });
    eventUtil.add(document.body,"focusin",function() {
        console.log("body focusin")
    });
    eventUtil.add(document.body,"focusout",function() {
        console.log("body focusout")
    });    /*
     document.body.onfocus = function(){
     console.log("body focusin")
     }     */</script></body></html>

JS中的事件類型和事件屬性的基礎知識

 

 

  


  鼠標和滾輪你事件:
    DOM3規定了9個鼠標事件(.........)你數一數,是不是剛好九個;
    click:一般是左鍵觸發這個事件,右鍵是觸發右鍵菜單,如果當前的元素獲得焦點,那么我們按回車(enter)也會觸發click事件, 這個DEMO不是讓你點擊,是讓你在按鈕聚焦的情況下按enter鍵

運行下面代碼

JS中的事件類型和事件屬性的基礎知識

    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
        <title>事件的類型</title>
        <meta charset="UTF-8" />
    </head>
    <body>
    <button autofocus="true" id="btn"> calc </button>
    <pre>

    </pre>
    <script>
    var eventUtil = {
        add : function(el, type, handler) {            if(el.addEventListener) {
                el.addEventListener(type, handler, false);
            }else if( el.attachEvent ) {
                el.attachEvent("on"+type, handler);
            }else{
                el["on"+type] = handler;
            }
        },
        off : function(el, type, handler) {            if( el.removeEventListener ) {
                el.removeEventListener(type, handler, false)
            }else if( el.detachEvent ) {
                el.detachEvent(type, handler);
            }else{
                el["on"+type] = null;
            }
        }
    };    var eBtn = document.getElementById("btn");
    eventUtil.add(eBtn,"click",function() {
        alert("click")
    })    </script>
    </body>
    </html>

JS中的事件類型和事件屬性的基礎知識

 


  dblclick:鼠標雙擊的時候觸發,有時候有用, 如果dblclick觸發了也會觸發click的事件;

  

運行下面代碼

JS中的事件類型和事件屬性的基礎知識

    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
        <title>事件的類型</title>
        <meta charset="UTF-16" />
    </head>
    <body>
    <div id="btn"> calc </div>
    <pre>

    </pre>
    <script>
    var eventUtil = {
        add : function(el, type, handler) {            if(el.addEventListener) {
                el.addEventListener(type, handler, false);
            }else if( el.attachEvent ) {
                el.attachEvent("on"+type, handler);
            }else{
                el["on"+type] = handler;
            }
        },
        off : function(el, type, handler) {            if( el.removeEventListener ) {
                el.removeEventListener(type, handler, false)
            }else if( el.detachEvent ) {
                el.detachEvent(type, handler);
            }else{
                el["on"+type] = null;
            }
        }
    };    var eBtn = document.getElementById("btn");
    eventUtil.add(eBtn,"click",function() {
        console.log("click")
    })
    eventUtil.add(eBtn,"dblclick",function() {
        console.log("dblclick")
    });    /*
        控制臺輸出 :
        "click"
        "dblclick"
        "click"
        "dblclick"
        結論就是兩次快速的點擊會觸發一次dblclick(dbl的意思就是doubleclick的縮寫)    */
    </script>
    </body>
    </html>

JS中的事件類型和事件屬性的基礎知識

 

  

  事件名字只要包含mouse, 都只能通過鼠標的觸發比如, 無法通過鍵盤觸發的事件:
    mousedown,
    mousemove,
    mouseout,
    mouseover,
    mouseup
    mouseenter, (要注意這個事件, chrome的高版本才支持的, 這個事件是ie先弄出來的,jQ有做兼容處理所以在chrome下可以使用這個事件)  
    mouseleaver (要注意這個事件, chrome的高版本才支持的, 這個事件是ie先弄出來的,jQ有做兼容處理所以在chrome下可以使用這個事件);

 

 

  因為常用的點擊都是鼠標左鍵, 所以要觸發dblclick會觸發大部分的mouse事件;
  比如你要觸發dblclick, 也會依次觸發
   1: mousedown
   2: mouseup
   3: click
   4: mousedown
   5: mouseup
   6: click
   7: dblclick;

  要檢測鼠標事件的兼容通過:
    document.implementation.hasFeature("MouseEvents","2.0") //true (注意注意,DOM2的事件檢測的名字是復數,要加一個s,DOM3的不用的)
    document.implementation.hasFeature("MouseEvent","3.0") //true
    document.implementation.hasFeature("MouseEvent","4.0") //true
    document.implementation.hasFeature("MouseEvent","5.0") //true
    chrome和firefox這兩個奇葩了(IE? IE是什么能吃嗎?), 無論怎么傳都是true, 我勒個去;新航道雅思

  事件對象的屬性:
  客戶坐標的值:
    clientX
    clientY
  頁面坐標的值:
    pageX
    pageY;
  IE8以及更早版本沒有pageX這個值,我們可以通過客戶指標的值(clientX,clientY)和界面的滾動條算出來;
    pageX = clientX + document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft (IE8以及之前的2px沒有處理哦)
    pageY = clientY + document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; (同上)
  屏幕的坐標:
    screenX
    screenY (這兩個屬性我從來沒有用過..)
  修改鍵(熱鍵,也叫快捷鍵):
  //這幾個值都在事件對象下面;
    ctrlKey,
    shiftKey,
    altKey,
    metaKey( WINDOW中是窗口鍵, 蘋果電腦是CMD鍵 )
    JS中的事件類型和事件屬性的基礎知識

    相關元素(relateTarget):
      IE下沒有relateTarget這個東東, 有個toElement和fromElement;這個屬性沒啥用, 唯一的用處就是在不支持mouseenter以及mouseleave的瀏覽器中模擬這兩個事件(chrome低版本);

    鼠標按鈕:
      平常用的不多,就是在鼠標按下去的時候是鼠標左鍵還是中鍵還是鼠標右鍵的區別;
      IE8以及之前對鼠標的按鍵的規定和DOM3區別很大,DOM3是這樣規定的:
        0:鼠標左鍵,
        1:鼠標中鍵(滾動鍵);
        2:鼠標右鍵;
    因為IE和DOM2,DOM3按鈕事件屬性(event)都有button這個屬性,必須通過hasFearture進行判斷(也沒有別的方法了吧,soga),so,兼容代碼要如下:

運行下面代碼

JS中的事件類型和事件屬性的基礎知識

            if( document.implementation.hasFearture("MouseEvents","2.0")return event.button,
            else{
                swtich( event.button ) {
                    case 0:
                    case 1:
                    case 3:
                    case 5:
                    case 7:
                        return 0;
                    case 2:
                    case 6:
                        return 2;
                    case 4 :
                        return 1
                };
            }

JS中的事件類型和事件屬性的基礎知識

 

  

   現在到了滾輪事件了:

    IE和chrome以及opera的鼠標滾輪滾動都是通過event.wheelDelta標識的;
    如果滾輪是向上滾動那么wheelDelta為120,向下值為-120; 哇擦家里么喲鼠標, 筆記本的滾輪怎么滾啊,( ̄Q ̄)╯,先貼代碼吧,

  

運行下面代碼

JS中的事件類型和事件屬性的基礎知識

        <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
        <head>
            <title>事件的類型</title>
            <meta charset="UTF-16" />
        </head>
        <body>
        <style>
            #btn{
                overflow: auto;
                width:400px;
                height:400px;
                background: #f0ad4e;
            }
        </style>
        <div id="btn"> xx            <div>
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                <br>hehe            </div>
        </div>
        <pre>

        </pre>
        <script>
        var eventUtil = {
            add : function(el, type, handler) {                if(el.addEventListener) {
                    el.addEventListener(type, handler, false);
                }else if( el.attachEvent ) {
                    el.attachEvent("on"+type, handler);
                }else{
                    el["on"+type] = handler;
                }
            },
            off : function(el, type, handler) {                if( el.removeEventListener ) {
                    el.removeEventListener(type, handler, false)
                }else if( el.detachEvent ) {
                    el.detachEvent(type, handler);
                }else{
                    el["on"+type] = null;
                }
            }
        };        var eBtn = document.getElementById("btn");
        eventUtil.add(eBtn,"mousewheel",function(ev) {
            ev = ev || window.ev;
            console.log(ev.wheelDelta);
        })        /*
        * */
        </script>
        </body>
        </html>

JS中的事件類型和事件屬性的基礎知識

 

  

  火狐到了現在還是沒有mousewheel事件,我要噴了,還是要使用DOMMouseScroll這個事件進行綁定;
  火狐的滾輪的滾動屬性值和chrome和ie都不一樣,是一個叫做detail的屬性,而且向上的值為-3,向下為3(方向反了,這樣記比較好記);
  要寫出兼容代碼,要這樣

  

運行下面代碼

JS中的事件類型和事件屬性的基礎知識

        var eBtn = document.getElementById("btn");
        eventUtil.add(eBtn,"mousewheel",wheel)
        eventUtil.add(eBtn,"DOMMouseScroll",wheel);
        wheel = function() {
            ev = ev || window.ev;
            if(ev.wheelDelta) {
                return ev.wheelDelta
            }else{
                return - ev.detail*3
            }
        }

JS中的事件類型和事件屬性的基礎知識

 

 

  鍵盤事件:
    keydown,(如果用戶按住不放會重復觸發,而且這個鍵有點延遲,,)
    keypress,(如果用戶按住不放會重復觸發,而且這個鍵有點延遲,)
    keyup,
    textInput (這個事件是DOM3新增的)
    事件的屬性信息:
      既然是用戶輸入,那么肯定要有一個是字符串的信息的事件屬性,猜都不用猜的
      要跨瀏覽器獲取用戶輸入的字符串編碼,可以通過,

運行下面代碼

        if( typeof event.charCode === "number") {
            return event.charCode;
        }else{
            return event.keyCode;
        };

 

  keyCode這個值是包含了回車,制表符,箭頭數字鍵盤,f1,f12所有鍵盤的數值;

  charCode只是表示按下字符的ascll編碼;

   

  好了好了,睡覺去了,眼睛要常休息下;

  JS中的事件類型和事件屬性的基礎知識


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