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利用python的turtle模塊繪制幾何圖形

發布時間:2021-06-15 17:41:57 來源:億速云 閱讀:640 作者:chen 欄目:開發技術

這篇文章主要講解了“利用python的turtle模塊繪制幾何圖形”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“利用python的turtle模塊繪制幾何圖形”吧!

1. 什么是turtle

turtle模擬了人在畫布前畫畫的過程:給你一支筆(Pen), 下筆(pendown),移動畫筆繪制你的圖形,然后填色等等。turtle提供了幾種簡單的命令,通過組合他們的順序,只要夠耐心,turtle可以畫出令人驚嘆的作品,很適合用來引導小朋友學習編程。

先來感受下作品:

利用python的turtle模塊繪制幾何圖形

2. turtle例子

我們通過一個簡單的例子來了解turtle的基本操作

import turtle

# screen 畫布屬性設置
canvas = turtle.Screen()
canvas.bgcolor("white")

# 畫筆設置
pen = turtle.Pen()
pen.hideturtle()
pen.color('red', 'yellow')

# 開始畫第一個部分,并填充顏色
pen.begin_fill()
while True:
    pen.forward(200)
    pen.left(170)
    if abs(pen.pos()) < 1:
        break
pen.end_fill()

# 提筆, 移動位置,畫第二個部分
pen.penup()
pen.goto(-100, -100)
pen.pendown()

for i in range(5):
    pen.forward(30) #長度300像素
    pen.right(144) #轉角144度

turtle.done()

利用python的turtle模塊繪制幾何圖形

從上面可知turtle有兩個部分組成畫筆Turtle 和 畫布Screen, Turtle在Screen上移動來作畫。
需要注意的是,turtle起始的位置是(0, 0),位于畫布中心,左邊和下邊的坐標為負值。
畫筆Turtle重要操作:

  • 畫筆申明:如果畫筆上有很多畫筆需要 申明 turtle.Pen(),否則 默認是一個畫筆,無需申明,如turtle.forward(50)就是表示畫筆向前移動50

  • 畫筆顏色:color('red', 'yellow'), 第一個red表示畫筆顏色, yellow表示填充顏色

  • 填充的范圍:begin_fill()和end_fill()之間的部分

  • 畫筆的移動:forward是向前多少距離,left是向左角度, 與之對應的是向后backward 和向右right。goto()是移動到某個坐標值

  • 畫筆的當前屬性:如位置pos()即海龜當前的坐標 (x,y) ,還有如朝向角度值:heading()

  • 畫筆的控制:penup和pendown,默認畫筆是在pendown狀態下,只要有移動就會在畫布上畫出圖形,如果需要調整位置,在另外一個位置下筆,需要先penup,否則移動畫筆時也會有線條出來。這個和現實中畫畫是一樣的。

  • 畫筆的可見性:正常情況下畫筆時一個箭頭的形狀,可以通過hideturtle()和showturtle()隱藏和顯示畫筆

Screen重要操作:

  • 設置背景顏色:bgcolor("white")

3. 其他turtle功能

除了上面例子中涉及到turtle常用功能函數,還有一些重要的功能。

  • 圓形circle() 前面的例子給出的是直線的例子(直線可以構成三角形,多邊形等),另外一個重要的圖形是圓形turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

我們來看一個太極的例子:

import turtle
from turtle import *  #從turtle中導出所有模塊
radius = 100     #半徑為100
color("black", "black")  #畫線顏色黑色,填充顏色黑色
begin_fill()  #開始填充
circle(radius/2, 180)  #逆時針畫圈,半徑為50,180°
circle(radius, 180)  #逆時針畫圈,半徑為100,180°
left(180)  #轉向180°
circle(-radius/2, 180)  #順時針畫圈,半徑50,180°
end_fill()  #填充結束
#移動到畫太極圖黑色的小圈位置,開始畫小白圈
left(90)#左轉向90°,海龜頭垂直水平線向上
penup()#提筆,不留痕跡
forward(radius*0.35)#向前,半徑的0.35=35像素
right(90)#右轉向90°,海龜頭與右側水平線同向
pendown()#落筆,開始畫線
#開始畫太極圖黑色部分的小白圈
color("white", "white")#畫線顏色為白色,填充顏色為白色
begin_fill()#開始填充
circle(radius*0.15)#逆時針畫圈,半徑的0.15=15像素(35+15+15+35=100)
end_fill() #填充結束

left(90)#左轉向90°
penup()#提筆,不留痕跡
backward(radius*0.7)#后退往下走,為半徑的0.7=70,此時海龜頭朝上與水平垂直
pendown()#落筆,開始留下痕跡
left(90)#左轉90°,此時海龜頭與左側水平同向
#開始畫太極圖白色部分里的小黑圈
color("black", "black")#畫線顏色為黑色,填充為黑色
begin_fill()#開始填充
circle(radius*0.15)#開始逆時針畫圈,半徑的0.15=15個像素
end_fill() #填充完畢

right(90)#再右轉90°,此時海龜頭垂直水平線向上
penup()#提筆,不留痕跡
backward(radius*0.65)#后退為半徑的0.65=65個像素,往下到達太極圖黑色半圈的底點處
right(90)#右轉90°,海龜頭與右側水平線同向
pendown()#落筆,開始留下痕跡
circle(radius, 180)#逆時針畫圈,半徑100,180°,畫太極圖的白色部分的大圈
hideturtle()#隱藏筆頭hideturtle
turtle.done()
  • radius:半徑, radius 為正值則朝逆時針方向繪制圓弧,否則朝順時針方向

  • extent:表示是否畫部分的圓,如半圓是180,默認是一整個圓

  • steps:是表示畫圓用多少個多邊形來畫。圓其實是無窮多個多邊形來近似得到。不過一般情況下,一定程度的多邊形,肉眼就會人為圓的幅度是光滑的

利用python的turtle模塊繪制幾何圖形

可以看出太極圖有2個小半圓和2個大半圓,以及2個更小的整圓構成。

  • 動畫控制 turtle繪制圖像的過程其實是動態的,每繪制一個部分畫面可以理解為一個視頻幀,畫完視頻就結束。所以turtle除了可以繪制圖形,還可以用來做動畫演示或者交互游戲也是可以。下面以一個例子說明下:

  import turtle, time
  # 初始不更新畫面
  turtle.tracer(0)

  # 地板墻
  wall = turtle.Pen()
  wall.pencolor('red')
  wall.pensize(10)
  wall.hideturtle()
  wall.penup()
  wall.goto(-300, -200)
  wall.pendown()
  wall.forward(600)

  # 小球
  R = 15
  ball = turtle.Turtle('circle')
  ball.shapesize(R / 10)
  ball.penup()
  pos_x, pos_y = [100, 100]
  pos_x, pos_y = ball.pos()
  ball.goto(pos_x, pos_y)
  wall_x, wall_y = wall.pos()

  # 球參數
  FPS = 60  # 每秒60幀
  G = 0.03  # 模擬重力加速度
  DRAG = 0.9956 # 阻力
  v_y = 1 # 初始速度

  while True:

      # 清除印章
      ball.clearstamps()

      v_y += G  # 模擬重力加速度
      if pos_y - R - 10 < wall_y:  # 撞地面
          v_y *= -1

      pos_x, pos_y = pos_x, pos_y - v_y
      ball.goto(pos_x, pos_y)
      v_y = v_y * DRAG

      # 通過印章顯示球
      ball.stamp()

      # 更新畫面信息
      turtle.update()
      time.sleep(1 / FPS)

利用python的turtle模塊繪制幾何圖形

4. 更多的例子

玫瑰曲線

from turtle import *
from math import *
color("red")
def draw(a,end):
    t=0
    while t<(14*end):
        x=a*sin(t*3.14)*cos(t)
        y=a*sin(t*3.14)*sin(t)
        goto(x,y)
        t=t+0.03

draw(100,3.14)
done()

利用python的turtle模塊繪制幾何圖形

螺旋

import turtle
t=turtle.Pen()
for x in range(360):
    t.forward(x)
    t.left(59)

done()

利用python的turtle模塊繪制幾何圖形

扇子

from turtle import *
forward(200)
left(90)
fillcolor('red')
begin_fill()
circle(100,180)
end_fill()
left(90)
forward(100)
for i in range(17):
    left(10)
    pencolor('yellow')
    forward(100)
    backward(100)
left(100)
pensize(10)
pencolor('red')
forward(100)
hideturtle()
done()

利用python的turtle模塊繪制幾何圖形

5. 總結

本文分享了python的logo語言turtle庫,可以繪制圖畫和動畫。總結如下:

  • turtle兩個重要元素:畫布Screen和畫筆Turtle

  • 默認當前為一個畫筆,turtle.Pen()申明多個畫筆

  • 畫筆屬性:顏色color, 大小pensize,位置pos

  • 畫筆填充:begin_fill()和end_fill()

  • 畫筆移動:前后forward和backward, 角度left和right

  • 圓形畫筆:circle

  • 畫筆控制:penup 和pendown

  • 動畫控制:update和trace追蹤

感謝各位的閱讀,以上就是“利用python的turtle模塊繪制幾何圖形”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對利用python的turtle模塊繪制幾何圖形這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!

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