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這篇文章主要講解了“實現VB.NET三維模型的方法”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“實現VB.NET三維模型的方法”吧!
隨著時代的發展,VB.NET的技術也在強大,在圖形設計尤其是三維模型的顯示和操作方面的研究和應用卻不多。因此研究利用VB來實現三維模型的圖形設計。VB.NET三維模型的操作方法
1.放大和縮小操作 對VB.NET三維模型一般包括放大、縮小、旋轉和平移等操作,其中放大、縮小操作可通過同一個鼠標事件來驅動,例如當光標向上移動時使模型縮小,而光標向下移動時則使模型放大。這可以通過調整Opengl環境中的景深來實現。其中SVposY是光標移動過程中的上一個位置的縱坐標,而Y為當前光標的縱坐標,Zoom為模型的景深,step_zoom為光標移動一個基本單位時景深的變化值,它可通過程序的實際需要來設定。以下是放大縮小操作的程序代碼。
If Y < SposY Then ZoomZoom = Zoom - step_zoom ‘縮小 Else ZoomZoom = Zoom + step_zoom ‘放大 End If If Zoom < 0 Then Zoom = 0.0001
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2.旋轉操作 旋轉操作是通過對模型場景視角的法向量按照一定的步幅來調整實現的。下面的代碼是鼠標事件中模型旋轉操作的調整過程,當光標左右移動時,模型向左或向右反轉,而當光標上下移動時,模型向上或向下反轉,其旋轉的速度可通過改變步幅來實現。這里取步幅為0.005,它是以弧度為單位的一個角度值,首先要通過光標的當前位置和上次位置差的絕對值來判斷光標的移動方向,然后根據判斷出的光標方向給視角法向量的分量ym和xm增加或者減去一個步幅,從而實現模型在三維空間中的旋轉操作,其中法向量的分量zm保持初始值不變。
diffx = Abs(SposX - X) diffy = Abs(SposY - Y) If diffx > diffy Then If X > SposX Then ymym = ym - X * 0.005 ‘向右旋轉 Else ymym = ym + X * 0.005 ‘向左旋轉 End If Else If Y > SposY Then xmxm = xm - Y * 0.005 ‘向下旋轉 Else xmxm = xm + Y * 0.005 ‘向上旋轉 End If End If End If
3.VB.NET三維模型平移操作 平移操作的原理和旋轉操作類似,它是通過對模型場景的各個位置分量的調整來實現的。和旋轉操作一樣,首相是通過光標的當前位置和上次位置差的絕對值來判斷光標的移動方向,然后根據判斷結果對相應的位置分量PosX和PosY增加或減去一個指定的步幅。下面是平移操作的VB代碼。
If diffx > diffy Then If X > SposX Then PosYPosY = PosY + 0.005 ‘上移 Else PosYPosY = PosY - 0.005 ‘下移 End If Else If Y > SposY Then PosXPosX = PosX - 0.005 ‘左移 Else PosXPosX = PosX + 0.005 ‘右移 End If End If End If
用VB來設計三維模型的操作程序相對來說要簡單、直觀,而且容易掌握。通過第三方庫函數VBOpenGL,可省去大量的底層編程工作,在一般工程應用的程序設計中能起到事半功倍的效果。
感謝各位的閱讀,以上就是“實現VB.NET三維模型的方法”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對實現VB.NET三維模型的方法這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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