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這篇文章將為大家詳細講解有關ThreadLocal中內存溢出的原因有哪些,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。
使用鎖(使用 synchronized 或 Lock);
使用 ThreadLocal。
鎖的實現方案是在多線程寫入全局變量時,通過排隊一個一個來寫入全局變量,從而就可以避免線程不安全的問題了。比如當我們使用線程不安全的 SimpleDateFormat 對時間進行格式化時,如果使用鎖來解決線程不安全的問題,實現的流程就是這樣的:
從上述圖片可以看出,通過加鎖的方式雖然可以解決線程不安全的問題,但同時帶來了新的問題,使用鎖時線程需要排隊執行,因此會帶來一定的性能開銷。然而,如果使用的是 ThreadLocal 的方式,則是給每個線程創建一個 SimpleDateFormat 對象,這樣就可以避免排隊執行的問題了,它的實現流程如下圖所示:
PS:創建 SimpleDateFormat 也會消耗一定的時間和空間,如果線程復用 SimpleDateFormat 的頻率比較高的情況下,使用 ThreadLocal 的優勢比較大,反之則可以考慮使用鎖。
然而,在我們使用 ThreadLocal 的過程中,很容易就會出現內存溢出的問題,如下面的這個事例。
內存溢出(Out Of Memory,簡稱 OOM)是指無用對象(不再使用的對象)持續占有內存,或無用對象的內存得不到及時釋放,從而造成的內存空間浪費的行為就稱之為內存泄露。
在開始演示 ThreadLocal 內存溢出的問題之前,我們先使用“-Xmx50m”的參數來設置一下 Idea,它表示將程序運行的最大內存設置為 50m,如果程序的運行超過這個值就會出現內存溢出的問題,設置方法如下:
設置后的最終效果這樣的:
PS:因為我使用的 Idea 是社區版,所以可能和你的界面不一樣,你只需要點擊“Edit Configurations...”找到“VM options”選項,設置上“-Xmx50m”參數就可以了。
配置完 Idea 之后,接下來我們來實現一下業務代碼。在代碼中我們會創建一個大對象,這個對象中會有一個 10m 大的數組,然后我們將這個大對象存儲在 ThreadLocal 中,再使用線程池執行大于 5 次添加任務,因為設置了最大運行內存是 50m,所以理想的情況是執行 5 次添加操作之后,就會出現內存溢出的問題,實現代碼如下:
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class ThreadLocalOOMExample { /** * 定義一個 10m 大的類 */ static class MyTask { // 創建一個 10m 的數組(單位轉換是 1M -> 1024KB -> 1024*1024B) private byte[] bytes = new byte[10 * 1024 * 1024]; } // 定義 ThreadLocal private static ThreadLocal<MyTask> taskThreadLocal = new ThreadLocal<>(); // 主測試代碼 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // 創建線程池 ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 5, 60, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(100)); // 執行 10 次調用 for (int i = 0; i < 10; i++) { // 執行任務 executeTask(threadPoolExecutor); Thread.sleep(1000); } } /** * 線程池執行任務 * @param threadPoolExecutor 線程池 */ private static void executeTask(ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor) { // 執行任務 threadPoolExecutor.execute(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("創建對象"); // 創建對象(10M) MyTask myTask = new MyTask(); // 存儲 ThreadLocal taskThreadLocal.set(myTask); // 將對象設置為 null,表示此對象不在使用了 myTask = null; } }); } }
以上程序的執行結果如下:
從上述圖片可看出,當程序執行到第 5 次添加對象時就出現內存溢出的問題了,這是因為設置了最大的運行內存是 50m,每次循環會占用 10m 的內存,加上程序啟動會占用一定的內存,因此在執行到第 5 次添加任務時,就會出現內存溢出的問題。
內存溢出的問題和解決方案比較簡單,重點在于“原因分析”,我們要通過內存溢出的問題搞清楚,為什么 ThreadLocal 會這樣?是什么原因導致了內存溢出?
要搞清楚這個問題(內存溢出的問題),我們需要從 ThreadLocal 源碼入手,所以我們首先打開 set 方法的源碼(在示例中使用到了 set 方法),如下所示:
public void set(T value) { // 得到當前線程 Thread t = Thread.currentThread(); // 根據線程獲取到 ThreadMap 變量 ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); // 將內容存儲到 map 中 else createMap(t, value); // 創建 map 并將值存儲到 map 中 }
從上述代碼我們可以看出 Thread、ThreadLocalMap 和 set 方法之間的關系:每個線程 Thread 都擁有一個數據存儲容器 ThreadLocalMap,當執行 ThreadLocal.set 方法執行時,會將要存儲的值放到 ThreadLocalMap 容器中,所以接下來我們再看一下 ThreadLocalMap 的源碼:
static class ThreadLocalMap { // 實際存儲數據的數組 private Entry[] table; // 存數據的方法 private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal<?> k = e.get(); // 如果有對應的 key 直接更新 value 值 if (k == key) { e.value = value; return; } // 發現空位插入 value if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } // 新建一個 Entry 插入數組中 tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; // 判斷是否需要進行擴容 if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); } // ... 忽略其他源碼 }
從上述源碼我們可以看出:ThreadMap 中有一個 Entry[] 數組用來存儲所有的數據,而 Entry 是一個包含 key 和 value 的鍵值對,其中 key 為 ThreadLocal 本身,而 value 則是要存儲在 ThreadLocal 中的值。
根據上面的內容,我們可以得出 ThreadLocal 相關對象的關系圖,如下所示:
也就是說它們之間的引用關系是這樣的:Thread -> ThreadLocalMap -> Entry -> Key,Value,因此當我們使用線程池來存儲對象時,因為線程池有很長的生命周期,所以線程池會一直持有 value 值,那么垃圾回收器就無法回收 value,所以就會導致內存一直被占用,從而導致內存溢出問題的發生。
ThreadLocal 內存溢出的解決方案很簡單,我們只需要在使用完 ThreadLocal 之后,執行 remove 方法就可以避免內存溢出問題的發生了,比如以下代碼:
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class App { /** * 定義一個 10m 大的類 */ static class MyTask { // 創建一個 10m 的數組(單位轉換是 1M -> 1024KB -> 1024*1024B) private byte[] bytes = new byte[10 * 1024 * 1024]; } // 定義 ThreadLocal private static ThreadLocal<MyTask> taskThreadLocal = new ThreadLocal<>(); // 測試代碼 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // 創建線程池 ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 5, 60, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(100)); // 執行 n 次調用 for (int i = 0; i < 10; i++) { // 執行任務 executeTask(threadPoolExecutor); Thread.sleep(1000); } } /** * 線程池執行任務 * @param threadPoolExecutor 線程池 */ private static void executeTask(ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor) { // 執行任務 threadPoolExecutor.execute(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("創建對象"); try { // 創建對象(10M) MyTask myTask = new MyTask(); // 存儲 ThreadLocal taskThreadLocal.set(myTask); // 其他業務代碼... } finally { // 釋放內存 taskThreadLocal.remove(); } } }); } }
以上程序的執行結果如下:
從上述結果可以看出我們只需要在 finally 中執行 ThreadLocal 的 remove 方法之后就不會在出現內存溢出的問題了。
那 remove 方法為什么會有這么大的魔力呢?我們打開 remove 的源碼看一下:
public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) m.remove(this); }
關于ThreadLocal中內存溢出的原因有哪些就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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