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這篇文章給大家介紹Lombok中@Data如何使用,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
。
先來簡單介紹一下 Lombok ,其官方介紹如下:
Project Lombok makes java a spicier language by adding 'handlers' that know how to build and compile simple, boilerplate-free, not-quite-java code.
大致意思是 Lombok 通過增加一些"處理程序",可以讓 Java 代碼變得簡潔、快速。
Lombok 提供了一系列的注解幫助我們簡化代碼,比如:
注解名稱功能@Setter
自動添加類中所有屬性相關的 set 方法@Getter
自動添加類中所有屬性相關的 get 方法@Builder
使得該類可以通過 builder (建造者模式)構建對象@RequiredArgsConstructor
生成一個該類的構造方法,禁止無參構造@ToString
重寫該類的toString()
方法@EqualsAndHashCode
重寫該類的equals()
和hashCode()
方法@Data
等價于上面的@Setter
、@Getter
、@RequiredArgsConstructor
、@ToString
、@EqualsAndHashCode
看起來似乎這些注解都很正常,并且對我們的代碼也有一定的優化,那為什么說@Data
注解存在坑呢?
由上面的表格我們可以知道,@Data
是包含了@EqualsAndHashCode
的功能,那么它究竟是如何重寫equals()
和hashCode()
方法的呢?
我們定義一個類TestA
:
@Data public class TestA { String oldName; }
我們將其編譯后的 class 文件進行反編譯:
public class TestA { String oldName; public TestA() { } public String getOldName() { return this.oldName; } public void setOldName(String oldName) { this.oldName = oldName; } public boolean equals(Object o) { // 判斷是否是同一個對象 if (o == this) { return true; } // 判斷是否是同一個類 else if (!(o instanceof TestA)) { return false; } else { TestA other = (TestA) o; if (!other.canEqual(this)) { return false; } else { // 比較類中的屬性(注意這里,只比較了當前類中的屬性) Object this$oldName = this.getOldName(); Object other$oldName = other.getOldName(); if (this$oldName == null) { if (other$oldName != null) { return false; } } else if (!this$oldName.equals(other$oldName)) { return false; } return true; } } } protected boolean canEqual(Object other) { return other instanceof TestA; } public int hashCode() { int PRIME = true; int result = 1; Object $oldName = this.getOldName(); int result = result * 59 + ($oldName == null ? 43 : $oldName.hashCode()); return result; } public String toString() { return "TestA(oldName=" + this.getOldName() + ")"; } }
針對其equals()
方法,當它進行屬性比較時,其實只比較了當前類中的屬性。如果你不信的話,我們再來創建一個類TestB
,它是TestA
的子類:
@Data public class TestB extends TestA { private String name; private int age; }
我們將其編譯后的 class 文件進行反編譯:
public class TestB extends TestA { private String name; private int age; public TestB() { } public String getName() { return this.name; } public int getAge() { return this.age; } public void setName(String name) { this.name = name; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public boolean equals(Object o) { if (o == this) { return true; } else if (!(o instanceof TestB)) { return false; } else { TestB other = (TestB)o; if (!other.canEqual(this)) { return false; } else { // 注意這里,真的是只比較了當前類中的屬性,并沒有比較父類中的屬性 Object this$name = this.getName(); Object other$name = other.getName(); if (this$name == null) { if (other$name == null) { return this.getAge() == other.getAge(); } } else if (this$name.equals(other$name)) { return this.getAge() == other.getAge(); } return false; } } } protected boolean canEqual(Object other) { return other instanceof TestB; } public int hashCode() { int PRIME = true; int result = 1; Object $name = this.getName(); int result = result * 59 + ($name == null ? 43 : $name.hashCode()); result = result * 59 + this.getAge(); return result; } public String toString() { return "TestB(name=" + this.getName() + ", age=" + this.getAge() + ")"; } }
按照代碼的理解,如果兩個子類對象,其子類中的屬性相同、父類中的屬性不同時,利用equals()
方法時,依舊會認為這兩個對象相同,測試一下:
public static void main(String[] args) { TestB t1 = new TestB(); TestB t2 = new TestB(); t1.setOldName("123"); t2.setOldName("12345"); String name = "1"; t1.name = name; t2.name = name; int age = 1; t1.age = age; t2.age = age; System.out.println(t1.equals(t2)); System.out.println(t2.equals(t1)); System.out.println(t1.hashCode()); System.out.println(t2.hashCode()); System.out.println(t1 == t2); System.out.println(Objects.equals(t1, t2)); }
結果為:
true true 6373 6373 false true
對于父類是Object且使用了@EqualsAndHashCode(callSuper = true)
注解的類,這個類由 Lombok 生成的equals()
方法只有在兩個對象是同一個對象時,才會返回 true ,否則總為 false ,無論它們的屬性是否相同。
這個行為在大部分時間是不符合預期的,equals()
失去了其意義。即使我們期望equals()
是這樣工作的,那么其余的屬性比較代碼便是累贅,會大幅度降低代碼的分支覆蓋率。
用了@Data
就不要有繼承關系,類似 Kotlin 的做法。
自己重寫equals()
, Lombok 不會對顯式重寫的方法進行生成。
顯式使用@EqualsAndHashCode(callSuper = true)
, Lombok 會以顯式指定的為準。
關于Lombok中@Data如何使用就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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