您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章主要介紹“C++中怎么使用try/catch”,在日常操作中,相信很多人在C++中怎么使用try/catch問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”C++中怎么使用try/catch”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
E.18:最小限度顯式使用try/catch
try/catch結構冗長,非平凡的用法容易出錯。try/catch可以看作是非系統化和低層次資源管理或錯誤處理的信號。
Example, Bad(反面示例)
void f(zstring s)
{
Gadget* p;
try {
p = new Gadget(s);
// ...
delete p;
}
catch (Gadget_construction_failure) {
delete p;
throw;
}
}
代碼很凌亂。try代碼塊中的原始指針可能發生內存泄露。不是所有的異常都會被處理。刪除一個構建失敗的對象機會當然是一個錯誤。較好的做法:
void f2(zstring s)
{
Gadget g {s};
}
proper resource handles and RAII
正確使用資源句柄和RAII。
finally
finally處理
到此,關于“C++中怎么使用try/catch”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。