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本篇內容主要講解“html中移動端1px問題實例分析”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“html中移動端1px問題實例分析”吧!
問題
為什么有 1px 這個問題?
實現 1px 有哪些方法?這些方法分別有哪些優缺點?
開源項目中使用的哪些解決方案?
如何在項目中處理 1px 的相關問題?
由來
基本概念
首先,我們要了解兩個概念,一個是 像素(pixel) 可以簡寫為 px ,另外一個是 設備像素比(DPR)
像素 :指在由一個數字序列表示的圖像中的一個最小單元,單位是 px,不可再次分割了。
設備像素比(DPR): 設備像素比 = 設備像素 / 設備獨立像素。
下面我來簡單解釋下幾個概念
CSS 像素 (虛擬像素):指的是 CSS 樣式代碼中使用的邏輯像素,在 CSS 規范中,長度單位可以分為兩類,絕對單位以及相對單位。px 是一個相對單位,相對的是設備像素。
設備像素 (物理像素):指設備能控制顯示的最小物理單位,意指顯示器上一個個的點。從屏幕在工廠生產出的那天起,它上面設備像素點就固定不變了,和屏幕尺寸大小有關。
設備獨立像素 (邏輯像素):可以認為是計算機坐標系統中得一個點,這個點代表一個可以由程序使用的虛擬像素(比如: CSS 像素),這個點是沒有固定大小的,越小越清晰,然后由相關系統轉換為物理像素。 也就是說,當邏輯像素是 1pt 時,在 DPR 為 2 的 設備上顯示為 2px 的物理像素
參考數據
各種類型的 iphone 手機屏幕設備的參數
注:這里的縮放因子呢,就是 DRP 的值
設計稿對比數據
會有人好奇,為什么設計稿上顯示是 750x1334 呢,這是因為設計稿是顯示的 物理像素
而我們 css 中的像素是 邏輯像素 應該為 375x 667,在編寫代碼時要將自定義寬度設置成 375px
那么此時設計稿上的 1px 寬度實際代表的 css 參數應該是 0.5px 對應物理像素 1px,那么怎么實現這個物理像素為 1px 呢
實踐
歸根結底有兩種方案,一種是利用 css 中的 transfrom:scaleY(0.5)
,另一種是設置 媒體查詢根據不同 DPR 縮放
解決方案一
原理
利用 css 的 偽元素 ::after
+ transfrom
進行縮放
為什么用偽元素?因為偽元素 ::after
或 ::before
是獨立于當前元素,可以單獨對其縮放而不影響元素本身的縮放
偽元素大多數瀏覽器默認單引號也可以使用,和偽類一樣形式,而且單引號兼容性(ie)更好些
實現
<div class="cell border-1px"> cell <div> <style> .cell { width: 100px; height: 100px; } <!--全部邊框--> .border-1px:after { content: ''; position: absolute; box-sizing: border-box; top: 0; left: 0; width: 200%; height: 200%; border: 1px solid #000; border-radius: 4px; -webkit-transform: scale(0.5); transform: scale(0.5); -webkit-transform-origin: top left; } <!--單邊框,以上邊框為例--> .border-1px-top:before { content: ""; position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; border-top: 1px solid red; transform: scaleY(.5); transform-origin: left top; } </style>
解決方案二(升級方案一)
原理
使用 less 對公共代碼(方案一)封裝,同時增加媒體查詢分別對不同 DPR 的設備,進行不同的縮放
.border( @borderWidth: 1px; @borderStyle: solid; @borderColor: @lignt-gray-color; @borderRadius: 0) { position: relative; &:before { content: ''; position: absolute; width: 98%; height: 98%; top: 0; left: 0; transform-origin: left top; -webkit-transform-origin: left top; box-sizing: border-box; pointer-events: none; } @media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) { &:before { width: 200%; height: 200%; -webkit-transform: scale(.5); } } @media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.5) { &:before { width: 250%; height: 250%; -webkit-transform: scale(.4); } } @media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.75) { &:before { width: 275%; height: 275%; -webkit-transform: scale(1 / 2.75); } } @media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3) { &:before { width: 300%; height: 300%; transform: scale(1 / 3); -webkit-transform: scale(1 / 3); } } .border-radius(@borderRadius); &:before { border-width: @borderWidth; border-style: @borderStyle; border-color: @borderColor; } } .border-all( @borderWidth: 1px; @borderStyle: solid; @borderColor: @lignt-gray-color; @borderRadius: 0) { .border(@borderWidth; @borderStyle; @borderColor; @borderRadius); }
其他方案:
使用圖片:兼容性最好,靈活行最差,不能改變顏色、長度
使用 viewport
和 rem
, js
動態改變 viewport
中 scale
縮放,缺點在于不適用于已有的項目,例如:使用 vh
和 vw
布局的
<meta name="viewport" id="WebViewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no">
使用 css 漸變 linear-gradient
或者 box-shadow
上述 3 種方案均有致命缺陷暫不推薦使用
兼容性
最后看一下兼容性如何,主要是偽元素、 transform:scale
和 min-device-pixel-ratio
這幾個關鍵詞的兼容性
開源庫的解決方案
vant 組件庫
跳去 github 查看相關代碼
使用 less
寫的
.hairline-common() { position: absolute; box-sizing: border-box; content: ' '; pointer-events: none; } .hairline(@color: @border-color) { .hairline-common(); top: -50%; right: -50%; bottom: -50%; left: -50%; border: 0 solid @color; transform: scale(0.5); }
也是采用第一種解決方案
ant-design-mobile 組件庫
跳去 github 查看相關代碼
.scale-hairline-common(@color, @top, @right, @bottom, @left) { content: ''; position: absolute; background-color: @color; display: block; z-index: 1; top: @top; right: @right; bottom: @bottom; left: @left; } .hairline(@direction, @color: @border-color-base) when (@direction = 'top') { border-top: 1PX solid @color; html:not([data-scale]) & { @media (min-resolution: 2dppx) { border-top: none; &::before { .scale-hairline-common(@color, 0, auto, auto, 0); width: 100%; height: 1PX; transform-origin: 50% 50%; transform: scaleY(0.5); @media (min-resolution: 3dppx) { transform: scaleY(0.33); } } } } } .hairline(@direction, @color: @border-color-base) when (@direction = 'right') { border-right: 1PX solid @color; html:not([data-scale]) & { @media (min-resolution: 2dppx) { border-right: none; &::after { .scale-hairline-common(@color, 0, 0, auto, auto); width: 1PX; height: 100%; background: @color; transform-origin: 100% 50%; transform: scaleX(0.5); @media (min-resolution: 3dppx) { transform: scaleX(0.33); } } } } } .hairline(@direction, @color: @border-color-base) when (@direction = 'bottom') { border-bottom: 1PX solid @color; html:not([data-scale]) & { @media (min-resolution: 2dppx) { border-bottom: none; &::after { .scale-hairline-common(@color, auto, auto, 0, 0); width: 100%; height: 1PX; transform-origin: 50% 100%; transform: scaleY(0.5); @media (min-resolution: 3dppx) { transform: scaleY(0.33); } } } } } .hairline(@direction, @color: @border-color-base) when (@direction = 'left') { border-left: 1PX solid @color; html:not([data-scale]) & { @media (min-resolution: 2dppx) { border-left: none; &::before { .scale-hairline-common(@color, 0, auto, auto, 0); width: 1PX; height: 100%; transform-origin: 100% 50%; transform: scaleX(0.5); @media (min-resolution: 3dppx) { transform: scaleX(0.33); } } } } } .hairline(@direction, @color: @border-color-base, @radius: 0) when (@direction = 'all') { border: 1PX solid @color; border-radius: @radius; html:not([data-scale]) & { @media (min-resolution: 2dppx) { position: relative; border: none; &::before { content: ''; position: absolute; left: 0; top: 0; width: 200%; height: 200%; border: 1PX solid @color; border-radius: @radius * 2; transform-origin: 0 0; transform: scale(0.5); box-sizing: border-box; pointer-events: none; // @media (min-resolution: 3dppx) { // width: 300%; // height: 300%; // border-radius: @radius * 3; // transform: scale(0.33); // } } } } }
這個值得研究下,比 vant 和 第一種解決方案有點不同,主要在于處理了 DPR 為 2 和為 3 的兩種情況,相比來說更加完善。
這里 PX 大寫,為了防止插件將 px 轉成 rem 等單位。
到此,相信大家對“html中移動端1px問題實例分析”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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