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本篇內容主要講解“Java進程的執行和掛起是什么”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“Java進程的執行和掛起是什么”吧!
進程是對邏輯的抽象,我們從操作系統的書籍中對進程有了很多的認識,但是對進程的實現可能不太了解,這篇文章嘗試解釋一下關于進程實現的大致原理。
進程的實現,其實和我們平時寫代碼的時候一樣,比如我們要表示一個東西,我們會定義一個數據結構。進程也不例外。所以進程的本質就是一個數據結構,他保存了一系列的數據。操作系統以數組或者鏈表的形式和全部的進程管理起來。進程可以說分為兩種
1 系統初始化時第一個進程,
2 除了第一個進程外的其他進程,他們都是由fork或者fork+execute系統調用創建出來的。
我們首先看一下進程的結構體都有什么信息。
當系統創建一個進程之后,會設置cs:ip寄存器的值,如果是fork,則ip就是fork函數后面的語句的ip地址。如果是execute則ip地址由編譯器指定。不管怎樣,當進程開始執行的時候,cpu就會解析cs:ip拿到一條指令去執行。那么cs:ip是如何被解析的呢?
執行進程的時候,tss選擇子(GDT索引)被加載到tss寄存器,然后把tss里的上下文也加載到對應的寄存器,比如cr3,ldt選擇子。根據tss信息中的ldt索引首先從GDT找到進程ldt結構體數據的首地址,然后根據當前段的屬性,比如代碼段,則從cs中取得選擇子,系統從ldt表中取得進程線性空間的首地址、限長、權限等信息。用線性地址的首地址加上ip中的偏移,得到線性地址,然后再通過頁目錄和頁表得到物理地址,物理地址還沒有分配則進行缺頁異常等處理。
進程的掛起、阻塞、多進程。這些概念我們平時聽得比較多,現在我們來看看他是實現是怎樣的。進程的掛起,或者說阻塞分為兩種。
1 主動掛起。通過sleep讓進程間歇性掛起。sleep的原理之前有分析過,就不再分析。大概的原理
就是設置一個定時器,到期后喚醒進程。
修改進程為掛起狀態,等待喚醒。
2 被動掛起。
被動掛起的場景比較多,主要是進程申請一個資源,但是資源沒有滿足條件,則進程被操作系統掛起。比如我們讀一個管道的時候。管道沒有數據可讀,則進程被掛起。插入到管道的等待隊列。
// 當前進程掛載到睡眠隊列p中,p指向隊列頭指針的地址
void sleep_on(struct task_struct **p)
{
struct task_struct *tmp;
if (!p)
return;
if (current == &(init_task.task))
panic("task[0] trying to sleep");
/*
*p為第一個睡眠節點的地址,即tmp指向第一個睡眠節點
頭指針指向當前進程,這個版本的實現沒有采用真正鏈表的形式,
他通過每個進程在棧中的臨時變量形成一個鏈表,每個睡眠的進程,
在棧里有一個變量指向后面一個睡眠節點,然后把鏈表的頭指針指向當前進程,
然后切換到其他進程執行,當被wake_up喚醒的時候,wake_up會喚醒鏈表的第一個
睡眠節點,因為第一個節點里保存了后面一個節點的地址,所以他喚醒后面一個節點,
后面一個節點以此類推,從而把整個鏈表的節點喚醒,這里的實現類似nginx的filter,
即每個模塊保存后面一個節點的地址,然后把全局指針指向自己。
*/
tmp = *p;
*p = current;
// 不可中斷睡眠只能通過wake_up喚醒,即使有信號也無法喚醒
current->state = TASK_UNINTERRUPTIBLE;
// 進程調度
schedule();
// 喚醒后面一個節點
if (tmp)
tmp->state=0;
}
// 喚醒隊列中的第一個節點,并清空鏈表,因為第一個節點會向后喚醒其他節點
void wake_up(struct task_struct **p)
{
if (p && *p) {
(**p).state=0;
*p=NULL;
}
}
我們發現,進程的實現,和我們平時寫代碼差不多,就是定義數據結構,然后實現操作數據結構的算法。當然,因為涉及到硬件底層,操作系統的實現比我們的代碼復雜得多。
到此,相信大家對“Java進程的執行和掛起是什么”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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