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這篇文章主要介紹“JavaScript中如何重構代碼”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“JavaScript中如何重構代碼”文章能幫助大家解決問題。
在JavaScript開發中,我們大部分時間都在與函數打交道,所以我們希望這些函數有著良好的命名,函數體內包含的邏輯清晰明了。如果一個函數過長,不得不加上若干注釋才能讓這個函數顯得易讀一些,那這些函數就很有必要進行重構。
如果在函數中有一段代碼可以被獨立出來,那我們最好把這些代碼放進另外一個獨立的函數中。這是一種很常見的優化工作,這樣做的好處主要有以下幾點。
避免出現超大函數。
獨立出來的函數有助于代碼復用。
獨立出來的函數更容易被覆寫。
獨立出來的函數如果擁有一個良好的命名,它本身就起到了注釋的作用。
比如在一個負責取得用戶信息的函數里面,我們還需要打印跟用戶信息有關的log,那么打印log的語句就可以被封裝在一個獨立的函數里:
var getUserInfo = function(){ ajax( 'http:// xxx.com/userInfo', function( data ){ console.log( 'userId: ' + data.userId ); console.log( 'userName: ' + data.userName ); console.log( 'nickName: ' + data.nickName ); }); }; 改成: var getUserInfo = function(){ ajax( 'http:// xxx.com/userInfo', function( data ){ printDetails( data ); }); }; var printDetails = function( data ){ console.log( 'userId: ' + data.userId ); console.log( 'userName: ' + data.userName ); console.log( 'nickName: ' + data.nickName ); };
如果一個函數體內有一些條件分支語句,而這些條件分支語句內部散布了一些重復的代碼,那么就有必要進行合并去重工作。假如我們有一個分頁函數paging,該函數接收一個參數currPage,currPage表示即將跳轉的頁碼。在跳轉之前,為防止currPage傳入過小或者過大的數字,我們要手動對它的值進行修正,詳見如下偽代碼:
var paging = function( currPage ){ if ( currPage <= 0 ){ currPage = 0; jump( currPage ); // 跳轉 }else if ( currPage >= totalPage ){ currPage = totalPage; jump( currPage ); // 跳轉 }else{ jump( currPage ); // 跳轉 } };
可以看到,負責跳轉的代碼jump( currPage )在每個條件分支內都出現了,所以完全可以把這句代碼獨立出來:
var paging = function( currPage ){ if ( currPage <= 0 ){ currPage = 0; }else if ( currPage >= totalPage ){ currPage = totalPage; } jump( currPage ); // 把jump函數獨立出來 };
在程序設計中,復雜的條件分支語句是導致程序難以閱讀和理解的重要原因,而且容易導致一個龐大的函數。假設現在有一個需求是編寫一個計算商品價格的getPrice函數,商品的計算只有一個規則:如果當前正處于夏季,那么全部商品將以8折出售。代碼如下:
var getPrice = function( price ){ var date = new Date(); if ( date.getMonth() >= 6 && date.getMonth() <= 9 ){ // 夏天 return price * 0.8; } return price; };
觀察這句代碼:
if ( date.getMonth() >= 6 && date.getMonth() <= 9 ){ // ... }
這句代碼要表達的意思很簡單,就是判斷當前是否正處于夏天(7~10月)。盡管這句代碼很短小,但代碼表達的意圖和代碼自身還存在一些距離,閱讀代碼的人必須要多花一些精力才能明白它傳達的意圖。其實可以把這句代碼提煉成一個單獨的函數,既能更準確地表達代碼的意思,函數名本身又能起到注釋的作用。代碼如下:
var isSummer = function(){ var date = new Date(); return date.getMonth() >= 6 && date.getMonth() <= 9; }; var getPrice = function( price ){ if ( isSummer() ){ // 夏天 return price * 0.8; } return price; };
在函數體內,如果有些代碼實際上負責的是一些重復性的工作,那么合理利用循環不僅可以完成同樣的功能,還可以使代碼量更少。下面有一段創建XHR對象的代碼,為了簡化示例,我們只考慮版本9以下的IE瀏覽器,代碼如下:
var createXHR = function(){ var xhr; try{ xhr = new ActiveXObject( 'MSXML2.XMLHttp.6.0' ); }catch(e){ try{ xhr = new ActiveXObject( 'MSXML2.XMLHttp.3.0' ); }catch(e){ xhr = new ActiveXObject( 'MSXML2.XMLHttp' ); } } return xhr; }; var xhr = createXHR();
下面我們靈活地運用循環,可以得到跟上面代碼一樣的效果:
var createXHR = function(){ var versions= [ 'MSXML2.XMLHttp.6.0ddd', 'MSXML2.XMLHttp.3.0', 'MSXML2.XMLHttp' ]; for ( var i = 0, version; version = versions[ i++ ]; ){ try{ return new ActiveXObject( version ); }catch(e){ } } }; var xhr = createXHR();
許多程序員都有這樣一種觀念:“每個函數只能有一個入口和一個出口。”現代編程語言都會限制函數只有一個入口。但關于“函數只有一個出口”,往往會有一些不同的看法。
下面這段偽代碼是遵守“函數只有一個出口的”的典型代碼:
var del = function( obj ){ var ret; if ( !obj.isReadOnly ){ // 不為只讀的才能被刪除 if ( obj.isFolder ){ // 如果是文件夾 ret = deleteFolder( obj ); }else if ( obj.isFile ){ // 如果是文件 ret = deleteFile( obj ); } } return ret; };
嵌套的條件分支語句絕對是代碼維護者的噩夢,對于閱讀代碼的人來說,嵌套的if、else語句相比平鋪的if、else,在閱讀和理解上更加困難,有時候一個外層if分支的左括號和右括號之間相隔500米之遠。用《重構》里的話說,嵌套的條件分支往往是由一些深信“每個函數只能有一個出口的”程序員寫出的。但實際上,如果對函數的剩余部分不感興趣,那就應該立即退出。引導閱讀者去看一些沒有用的else片段,只會妨礙他們對程序的理解。
于是我們可以挑選一些條件分支,在進入這些條件分支之后,就立即讓這個函數退出。要做到這一點,有一個常見的技巧,即在面對一個嵌套的if分支時,我們可以把外層if表達式進行反轉。重構后的del函數如下:
var del = function( obj ){ if ( obj.isReadOnly ){ // 反轉if表達式 return; } if ( obj.isFolder ){ return deleteFolder( obj ); } if ( obj.isFile ){ return deleteFile( obj ); } };
有時候一個函數有可能接收多個參數,而參數的數量越多,函數就越難理解和使用。使用該函數的人首先得搞明白全部參數的含義,在使用的時候,還要小心翼翼,以免少傳了某個參數或者把兩個參數搞反了位置。如果我們想在第3個參數和第4個參數之中增加一個新的參數,就會涉及許多代碼的修改,代碼如下:
var setUserInfo = function( id, name, address, sex, mobile, qq ){ console.log( 'id= ' + id ); console.log( 'name= ' +name ); console.log( 'address= ' + address ); console.log( 'sex= ' + sex ); console.log( 'mobile= ' + mobile ); console.log( 'qq= ' + qq ); }; setUserInfo( 1314, 'sven', 'shenzhen', 'male', '137********', 377876679 )
這時我們可以把參數都放入一個對象內,然后把該對象傳入setUserInfo 函數,setUserInfo函數需要的數據可以自行從該對象里獲取。現在不用再關心參數的數量和順序,只要保證參數對應的key值不變就可以了:
var setUserInfo = function( obj ){ console.log( 'id= ' + obj.id ); console.log( 'name= ' + obj.name ); console.log( 'address= ' + obj.address ); console.log( 'sex= ' + obj.sex ); console.log( 'mobile= ' + obj.mobile ); console.log( 'qq= ' + obj.qq ); }; setUserInfo({ id: 1314, name: 'sven', address: 'shenzhen', sex: 'male', mobile: '137********', qq: 377876679 });
如果調用一個函數時需要傳入多個參數,那這個函數是讓人望而生畏的,我們必須搞清楚這些參數代表的含義,必須小心翼翼地把它們按照順序傳入該函數。而如果一個函數不需要傳入任何參數就可以使用,這種函數是深受人們喜愛的。在實際開發中,向函數傳遞參數不可避免,但我們應該盡量減少函數接收的參數數量。下面舉個非常簡單的示例。有一個畫圖函數draw,它現在只能繪制正方形,接收了3個參數,分別是圖形的width、heigth以及square:
var draw = function( width, height, square ){};
但實際上正方形的面積是可以通過width和height計算出來的,于是我們可以把參數square從draw函數中去掉:
var draw = function( width, height ){ var square = width * height; };
假設以后這個draw函數開始支持繪制圓形,我們需要把參數width和height換成半徑radius, 但圖形的面積square始終不應該由客戶傳入,而是應該在draw函數內部,由傳入的參數加上一定的規則計算得來。此時,我們可以使用策略模式,讓draw函數成為一個支持繪制多種圖形的函數。
有一些程序員喜歡大規模地使用三目運算符,來代替傳統的if、else。理由是三目運算符性能高,代碼量少。不過,這兩個理由其實都很難站得住腳。
即使我們假設三目運算符的效率真的比if、else高,這點差距也是完全可以忽略不計的。在實際的開發中,即使把一段代碼循環一百萬次,使用三目運算符和使用if、else的時間開銷處在同一個級別里。
同樣,相比損失的代碼可讀性和可維護性,三目運算符節省的代碼量也可以忽略不計。讓JS文件加載更快的辦法有很多種,如壓縮、緩存、使用CDN和分域名等。把注意力只放在使用三目運算符節省的字符數量上,無異于一個300斤重的人把超重的原因歸罪于頭皮屑。
如果條件分支邏輯簡單且清晰,這無礙我們使用三目運算符:
var global = typeof window !== "undefined" ? window : this;
但如果條件分支邏輯非常復雜,如下段代碼所示,那我們最好的選擇還是按部就班地編寫if、else。if、else語句的好處很多,一是閱讀相對容易,二是修改的時候比修改三目運算符周圍的代碼更加方便:
if ( !aup || !bup ) { return a === doc ? -1 : b === doc ? 1 : aup ? -1 : bup ? 1 : sortInput ? ( indexOf.call( sortInput, a ) - indexOf.call( sortInput, b ) ) : 0; }
經常使用jQuery的程序員相當習慣鏈式調用方法,在JavaScript中,可以很容易地實現方法的鏈式調用,即讓方法調用結束后返回對象自身,如下代碼所示:
var User = function(){ this.id = null; this.name = null; }; User.prototype.setId = function( id ){ this.id = id; return this; }; User.prototype.setName = function( name ){ this.name = name; return this; }; console.log( new User().setId( 1314 ).setName( 'sven' ) );
或者:
var User = { id: null, name: null, setId: function( id ){ this.id = id; return this; }, setName: function( name ){ this.name = name; return this; } }; console.log( User.setId( 1314 ).setName( 'sven' ) );
使用鏈式調用的方式并不會造成太多閱讀上的困難,也確實能省下一些字符和中間變量,但節省下來的字符數量同樣是微不足道的。鏈式調用帶來的壞處就是在調試的時候非常不方便,如果我們知道一條鏈中有錯誤出現,必須得先把這條鏈拆開才能加上一些調試log或者增加斷點,這樣才能定位錯誤出現的地方。
如果該鏈條的結構相對穩定,后期不易發生修改,那么使用鏈式調用無可厚非。但如果該鏈條很容易發生變化,導致調試和維護困難,那么還是建議使用普通調用的形式:
var user = new User(); user.setId( 1314 ); user.setName( 'sven' );
在HTML5版“街頭霸王”的第一版代碼中,負責創建游戲人物的Spirit 類非常龐大,不僅要負責創建人物精靈,還包括了人物的攻擊、防御等動作方法,代碼如下:
var Spirit = function( name ){ this.name = name; }; Spirit.prototype.attack = function( type ){ // 攻擊 if ( type === 'waveBoxing' ){ console.log( this.name + ': 使用波動拳' ); }else if( type === 'whirlKick' ){ console.log( this.name + ': 使用旋風腿' ); } }; var spirit = new Spirit( 'RYU' ); spirit.attack( 'waveBoxing' ); // 輸出:RYU: 使用波動拳 spirit.attack( 'whirlKick' ); // 輸出:RYU: 使用旋風腿
后來發現,Spirit.prototype.attack這個方法實現是太龐大了,實際上它完全有必要作為一個單獨的類存在。面向對象設計鼓勵將行為分布在合理數量的更小對象之中:
var Attack = function( spirit ){ this.spirit = spirit; }; Attack.prototype.start = function( type ){ return this.list[ type ].call( this ); }; Attack.prototype.list = { waveBoxing: function(){ console.log( this.spirit.name + ': 使用波動拳' ); }, whirlKick: function(){ console.log( this.spirit.name + ': 使用旋風腿' ); } };
現在的Spirit類變得精簡了很多,不再包括各種各樣的攻擊方法,而是把攻擊動作委托給Attack類的對象來執行,這段代碼也是策略模式的運用之一:
var Spirit = function( name ){ this.name = name; this.attackObj = new Attack( this ); }; Spirit.prototype.attack = function( type ){ // 攻擊 this.attackObj.start( type ); }; var spirit = new Spirit( 'RYU' ); spirit.attack( 'waveBoxing' ); // 輸出:RYU: 使用波動拳 spirit.attack( 'whirlKick' ); // 輸出:RYU: 使用旋風
假設在函數體內有一個兩重循環語句,我們需要在內層循環中判斷,當達到某個臨界條件時退出外層的循環。我們大多數時候會引入一個控制標記變量:
var func = function(){ var flag = false; for ( var i = 0; i < 10; i++ ){ for ( var j = 0; j < 10; j++ ){ if ( i * j >30 ){ flag = true; break; } } if ( flag === true ){ break; } } };
第二種做法是設置循環標記:
var func = function(){ outerloop: for ( var i = 0; i < 10; i++ ){ innerloop: for ( var j = 0; j < 10; j++ ){ if ( i * j >30 ){ break outerloop; } } } };
這兩種做法無疑都讓人頭暈目眩,更簡單的做法是在需要中止循環的時候直接退出整個方法:
var func = function(){ for ( var i = 0; i < 10; i++ ){ for ( var j = 0; j < 10; j++ ){ if ( i * j >30 ){ return; } } } };
當然用return直接退出方法會帶來一個問題,如果在循環之后還有一些將被執行的代碼呢?如果我們提前退出了整個方法,這些代碼就得不到被執行的機會:
var func = function(){ for ( var i = 0; i < 10; i++ ){ for ( var j = 0; j < 10; j++ ){ if ( i * j >30 ){ return; } } } console.log( i ); // 這句代碼沒有機會被執行 };
為了解決這個問題,我們可以把循環后面的代碼放到return后面,如果代碼比較多,就應該把它們提煉成一個單獨的函數:
var print = function( i ){ console.log( i ); }; var func = function(){ for ( var i = 0; i < 10; i++ ){ for ( var j = 0; j < 10; j++ ){ if ( i * j >30 ){ return print( i ); } } } }; func();
關于“JavaScript中如何重構代碼”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識,可以關注億速云行業資訊頻道,小編每天都會為大家更新不同的知識點。
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