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leetcode中LRU緩存機制的示例分析

發布時間:2021-12-16 09:24:42 來源:億速云 閱讀:149 作者:小新 欄目:大數據

這篇文章主要為大家展示了“leetcode中LRU緩存機制的示例分析”,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“leetcode中LRU緩存機制的示例分析”這篇文章吧。

設計和實現一個  LRU (最近最少使用) 緩存機制。它應該支持以下操作:獲取數據 get 和 寫入數據 put 。

獲取數據 get(key) - 如果密鑰 (key) 存在于緩存中,則獲取密鑰的值(總是正數),否則返回 -1。

寫入數據 put(key, value) - 如果密鑰不存在,則寫入其數據值。當緩存容量達到上限時,它應該在寫入新數據之前刪除最近最少使用的數據值,從而為新的數據值留出空間。

進階:

你是否可以在 O(1) 時間復雜度內完成這兩種操作?

示例:

LRUCache cache = new LRUCache( 2 /* 緩存容量 */ );

cache.put(1, 1);cache.put(2, 2);cache.get(1);       // 返回  1cache.put(3, 3);    // 該操作會使得密鑰 2 作廢cache.get(2);       // 返回 -1 (未找到)cache.put(4, 4);    // 該操作會使得密鑰 1 作廢cache.get(1);       // 返回 -1 (未找到)cache.get(3);       // 返回  3cache.get(4);       // 返回  4

解題思路

1,存儲和查找

看到題目要我們實現一個可以存儲 key-value 形式數據的數據結構,并且可以記錄最近訪問的 key 值。首先想到的就是用字典來存儲 key-value 結構,這樣對于查找操作時間復雜度就是 O(1)O(1)。

但是因為字典本身是無序的,所以我們還需要一個類似于隊列的結構來記錄訪問的先后順序,這個隊列需要支持如下幾種操作:

在末尾加入一項

去除最前端一項

將隊列中某一項移到末尾

首先考慮列表結構。

2,LRU的實現

利用雙向鏈表實現

雙向鏈表有一個特點就是它的鏈表是雙路的,我們定義好頭節點和尾節點,然后利用先進先出(FIFO),最近被放入的數據會最早被獲取。其中主要涉及到添加、訪問、修改、刪除操作。首先是添加,如果是新元素,直接放在鏈表頭上面,其他的元素順序往下移動;訪問的話,在頭節點的可以不用管,如果是在中間位置或者尾巴,就要將數據移動到頭節點;修改操作也一樣,修改原值之后,再將數據移動到頭部;刪除的話,直接刪除,其他元素順序移動;

type LRUCache struct {    capacity int    len int    hashMap map[int]*Node    head  *Node    tail  *Node}
type Node struct{    Prev *Node    Next *Node    Val int    Key int}

func Constructor(capacity int) LRUCache {    m:=make(map[int]*Node)    lru:= LRUCache{capacity:capacity,hashMap:m,head:&Node{},tail:&Node{}}    lru.head.Next=lru.tail    lru.tail.Prev=lru.head    return lru}

func (this *LRUCache) Get(key int) int {    if v,ok:=this.hashMap[key];ok{       v.Prev.Next=v.Next       v.Next.Prev=v.Prev       n:=this.head.Next       this.head.Next=v       v.Prev=this.head       n.Prev=v       v.Next=n       return v.Val    }    return -1}

func (this *LRUCache) Put(key int, value int)  {    if v,ok:=this.hashMap[key];ok{       v.Prev.Next=v.Next       v.Next.Prev=v.Prev       n:=this.head.Next       this.head.Next=v       v.Prev=this.head       n.Prev=v       v.Next=n       v.Val=value       return      }    if this.len<this.capacity{       this.len++       node:=&Node{           Val:value,           Key:key,       }       this.hashMap[key]=node       n:=this.head.Next       this.head.Next=node       node.Prev=this.head       node.Next=n       n.Prev=node    }else{        t:=this.tail.Prev        this.tail.Prev.Prev.Next=this.tail        this.tail.Prev= this.tail.Prev.Prev        t.Val=value        delete(this.hashMap,t.Key)        t.Key=key        this.hashMap[key]=t        hn:=this.head.Next        this.head.Next=t        t.Prev=this.head        t.Next=hn        hn.Prev=t    }    return}

/** * Your LRUCache object will be instantiated and called as such: * obj := Constructor(capacity); * param_1 := obj.Get(key); * obj.Put(key,value); */

以上是“leetcode中LRU緩存機制的示例分析”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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