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本篇內容主要講解“Emmylua怎么添加UnityAPI代碼提示”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“Emmylua怎么添加UnityAPI代碼提示”吧!
最近從之前的cocos creator前端開始轉做unity前端,剛剛接觸公司的項目。在環境搭建中遇到一些問題在此記錄一下
我接到的項目不算復雜,Lua開發使用了IDEA系列編輯器(之前些golang的時候也用的他們家的GoLand),插件使用了Emmylua。關于Emmylua的使用心得隨后我會再寫一篇文章來記錄,暫時理解不太深不適合此時來介紹。家常嘮完了,進正題叭。
關于EmmyLua插件的安裝我就不在贅述了,畢竟IDEA家的插件安裝直接搜索and安裝就ok了。這里主要說一下UnityAPI的代碼提示問題。畢竟對于我這樣的新手玩家來說,像lua這種腳本語言沒有強類型的情況下想通過"."來查看類型有哪些方法是很難受的,而且也不利于學習的過程。所以我就去網上找添加UnityAPI提示的方法,然而找到了如下的添加方法:
截圖博客源地址
然而我發現現在的編輯器里并沒有 Lua Net Library 這個選項
后來我從EmmyLua的 github項目 上順藤摸瓜加到官方群里,在群里找到了答案
首先需要為IDEA編輯器添加EmmyLua-Unity插件,這個插件在官方的插件庫里是沒有,要去群里或者 這個地址 去下載,然后通過本地安裝插件的方法安裝到編輯器(直接選中zip包就行,不用解壓操作):
安裝完之后點 ok 會提示你重啟編輯器,重啟即可,然后再去添加的時候就會看到有 Lua Net Library 這個選項了
但是在群里發現這種添加dll的方法被標記了一個過時,并提供了一種新的添加UnityAPI提示的方法:
在安裝了上面的IDEA插件后,將一個 EmmyLuaService.cs 的文件( 提取碼: wgi9 )放到Unity項目的 Assets/Editor 文件夾下,如果沒有的話可以自己創建一個Editor文件夾,之后Unity編輯器菜單欄上會多出一個EmmyLua的菜單項,選中Enable
然后就會發現在IDEA編輯器中已經有UnityAPI的代碼提示了。由于這種方法相當于是在Unity編輯器中啟動了一個server,所以需要在Unity編輯器打開的情況下才能有提示,不過考慮到正常開發中Unity編輯器是常駐打開的也沒什么問題。
到此,相信大家對“Emmylua怎么添加UnityAPI代碼提示”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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