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GIS開發中如何使用blender調整模型信息

發布時間:2022-01-13 16:16:31 來源:億速云 閱讀:347 作者:小新 欄目:大數據

這篇文章主要介紹了GIS開發中如何使用blender調整模型信息,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

blender導入模型后,能夠調整模型的一些屬性信息,將調整后的模型,進一步導出使用。  
打開一個模型,blender的界面選擇“layout”,在右側的視圖中,顯示出“場景集合”,顯示出當前場景中的對象,其中Cube是模型的對象,Camera是相機對象,,Light是燈光的效果。

GIS開發中如何使用blender調整模型信息

選中模型的對象,在下方的視圖窗口中,調出下邊的“上下文 物體”,顯示出模型的一些常用信息,最基本的是模型變換信息,在不會做模型的前提下,可以很方便的調整這幾個參數:  
位置:模型的位置信息,就是模型不一定是放在自身的中心點上,也可以放在場景中的其他位置,這根據數據制作的要求。
旋轉:模型的旋轉信息,調整模型的轉換角度。
縮放:調整模型的縮放比例信息,就是調整模型的大小。  
以上的參數都是按照X\Y\Z 3個坐標軸調整,特別是調整模型的縮放時,想要將模型等比縮放,需要將3個參數都進行調整。  

GIS開發中如何使用blender調整模型信息

有時導入的模型,在場景集合中有多個對象,調整對應屬性的時候,需要將每一個對象都進行調整,才能達到調整的效果,在sku或者3dmax中,有組的概念,在模型制作的時候,盡量把模型對象放在一個組中,這樣導入blender中,就不會出現調整多個對象的問題了。  

GIS開發中如何使用blender調整模型信息

調整完成后的模型,通過導出的功能,導出一個新的模型,就是調整過的模型。  

感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“GIS開發中如何使用blender調整模型信息”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!

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