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這篇文章將為大家詳細講解有關WPF開發中高階著色器語言HLSL有什么用,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
高階著色器語言(High Level Shader Language,簡稱HLSL),由微軟擁有及開發的一種語言,HLSL 獨立的工作在 Windows 平臺上,只能供微軟的Direct3D使用。 HLSL是微軟抗衡GLSL的產品,同時不能與OpenGL標準兼容。他跟Nvidia的Cg非常相似。 HLSL的主要作用為將一些復雜的圖像處理,快速而又有效率地在顯示卡上完成,與組合式或低階Shader Language相比,能降低在編寫復雜特殊效果時所發生編程錯誤的機會。 HLSL已經整合到了 DirectX 9中。
在web開發中,通過webgl中的shader編寫,可以流暢的實現一些炫酷的效果,這是瀏覽器借助顯卡,在GPU上進行渲染的結果,同樣在WPF中使用HLSL語言,也能達到這些效果,只是在桌面端,沒有web那樣使用廣泛,社區的支持也相對來說比較少。
webgl的shader和WPF中的HLSL代碼都有些類似于C語言的樣式,編寫和調試相對來說,都不是那么方便。
HLSL語言效果:
webgl的shader語言效果:
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